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国产SDK

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集成微信分享所累积的愤怒,要请齐天大圣来平复。

作者: @nixzhu

听说微信之前是支持系统分享的,后来不知道是何原因去掉了。这给开发者带来了不小的麻烦。一方面,用户对系统分享最熟悉,开发者也省心省力;另一方面,这也是唯一支持 AirDrop 的办法。

所以我猜测微信这么做的原因是为了检测和控制第三方接入,由此开发者必然受制于它的SDK。而且在自己的应用里集成一个不开源的SDK,心里多少都会不愉快,谁知道它会在后面干什么呢?

首先就看看微信的 SDK 有没有 CocoaPods:

$ pod search wechat

结果有不少,我选择了 WeixinSDK 1.4.3,那就将其放到项目的 podfile 里安装好。

因为目前我们的项目使用 Swift 1.2,于是在 *-Bridging-Header.h

#import "WXApi.h"

这个头文件给人一种恶心的感觉!但也没有办法,试试编译。结果run不过去。一看,WeixinSDK 的两个头文件之一的 WXApiObject.h 里用了 UIImage,可它居然不引用 UIKit/UIKit.h ,心中升起莫名的怒火。也许它们是为了打包方便,但这是一种极其不尊重第三方开发者的行为。

那好,我手动在 *-Bridging-Header.h 里多加一句:

#import <UIKit/UIKit.h> #import "WXApi.h"

成功通过编译。

那就先来测试一下,按照其几乎无法目睹的文档:

  1. 先添加 CFBundleURLTypes,……,便于回调
  2. 再在 appDelegate 的 didFinishLauching 里 WXApi.registerApp("appID...") ,心中更怒了,为何要在这么早注册它的 appID,我还没打算分享呢。后来百度LBS的李择一说光是这一句,微信SDK就在后面做数据收集了,它会往 http://pingma.qq.com/mstat/report 发送RC4加密的数据。鬼才知道它还会干什么!
  3. 测试分享链接:

    let sendMessageRequest = SendMessageToWXReq()  sendMessageRequest.scene = 1 // 朋友圈  let message = WXMediaMessage() message.title = "Test" message.description = "test share apple.com"  let webObject = WXWebpageObject() webObject.webpageUrl = "http://www.apple.com" message.mediaObject = webObject  sendMessageRequest.message = message  WXApi.sendReq(sendMessageRequest)
  4. 如果要处理微信的回调,还得在 appDelegate 里添加:

    func application(application: UIApplication, handleOpenURL url: NSURL) -> Bool {     return WXApi.handleOpenURL(url, delegate: self) }  func application(application: UIApplication, openURL url: NSURL, sourceApplication: String?, annotation: AnyObject?) -> Bool {     return WXApi.handleOpenURL(url, delegate: self) }

    鬼才知道它会不会在 handleOpenURL 时收集数据啊!

通常,第 3 步时还要检查 WXApi.isWXAppInstalled()WXApi.isWXAppSupportApi() ,可我发现,在测试机已安装了微信的前提下,前者可能返回 false,后者返回 true,我已经出离愤怒了。也许微信后台还有激活时间段?后来过了几个小时,这两个方法都返回 true 了,但谁也不知道中间发生了什么。

最后,为了使用 UIActivityController 来做系统分享,我们还必须制作 UIActivity,可微信的分享还分成 Session(聊天) 和 Timeline(朋友圈),它一个破 App 居然要占据两个位置。

还好这并不是很困难的事情:

class WeChatActivity: UIActivity {  enum Scene {   case Session // 聊天界面   case Timeline   // 朋友圈   var value: Int32 {    switch self {    case Session:     return 0    case Timeline:     return 1    }   }   var activityType: String {    switch self {    case Session:     return "xxx.shareToWeChatSession"    case Timeline:     return "xxx.shareToWeChatTimeline"    }   }   var activityTitle: String {    switch self {    case Session:     return NSLocalizedString("WeChat Session", comment: "")    case Timeline:     return NSLocalizedString("WeChat Timeline", comment: "")    }   }   var activityImage: UIImage? {    switch self {    case Session:     return UIImage(named: "wechat_session")    case Timeline:     return UIImage(named: "wechat_timeline")    }   }  }  struct Message {   let title: String?   let description: String?   let thumbnail: UIImage?   enum Media {    case URL(NSURL)    case Image(UIImage)   }   let media: Media  }  let scene: Scene  let message: Message  init(scene: Scene, message: Message) {   self.scene = scene   self.message = message   super.init()  }  override class func activityCategory() -> UIActivityCategory {   return .Share  }  override func activityType() -> String? {   return scene.activityType  }  override func activityTitle() -> String? {   return scene.activityTitle  }  override func activityImage() -> UIImage? {   return scene.activityImage  }  override func canPerformWithActivityItems(activityItems: [AnyObject]) -> Bool {   if WXApi.isWXAppInstalled() && WXApi.isWXAppSupportApi() {    return true   }   return false  }  override func performActivity() {   let request = SendMessageToWXReq()   request.scene = scene.value   let message = WXMediaMessage()   message.title = self.message.title   message.description = self.message.description   message.setThumbImage(self.message.thumbnail)   switch self.message.media {   case .URL(let URL):    let webObject = WXWebpageObject()    webObject.webpageUrl = URL.absoluteString!    message.mediaObject = webObject   case .Image(let image):    let imageObject = WXImageObject()    imageObject.imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1)    message.mediaObject = imageObject   }   request.message = message   WXApi.sendReq(request)   activityDidFinish(true)  } } 

之后使用时就可以放到 UIActivityViewController 里了,当然,还得请设计师画两个图标。

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事情到这一步好像就结束了,但我心中的愤怒丝毫没有减少。

第二天,Limon提到一个开源项目:openshare,不用那些第三方不开源的SDK即可做到分享或登录等操作,我心中很是激动!

作为一种研究,我决定分析openshare 的实现(作者已写了很好的 文章 ),然后用 Swift 写一个支持分享到微信的功能即可,这也是目前我们应用只用到的部分。

openshare 的原理很简单,分析第三方 SDK 在分享跳转时所传递的数据然后自行构造同样的数据流。虽说原理简单,但想必作者花了不少时间调试和测试。

简单来说,走微信分享时,我们要用微信的 scheme 打开它,这个 URL 里有不少参数,比较大的数据,比如分享图片时的图片要放在系统粘贴板里,因为系统粘贴板是所有应用都可以访问的。

其它细节就不赘述了。不过我发现,相对来说,微信的机制比 QQ 好一点,微信利用的 PropertyList 来做数据交换,比较好格式化;而 QQ 可能比较原始,要在 URL 里编码大量数据。虽说目的都一样,但过程的体验不同。

最后得到一个开源项目:MonkeyKing,以 Swift 2 编写,但它目前支持只分享链接和图片到微信或 QQ。若你有其它需求,还是请考虑openshare。由此,我们就避免了使用微信的 SDK 带来的愤怒,也避免了用户所要面临的不必要的风险。

不过MonkeyKing 的代码比较简短,你若想看实现的细节会比较容易些。

最后我想说,国产SDK的安全性在不开源的情况下几乎没有任何保障。大家能避免使用的时候就尽量避免,能延迟调用的API都尽量延迟(例如 WXApi.registerApp("appID...") ),产品经理也要考虑自己负责的 App 是否需要集成第三方的登录功能(有的 App 真的不需要做一个用户系统,反而受制于人)。

还要加一句,微信的公众号绝对违反万维网的互联精神,任其做大,后患无穷。该独立的时候还请保持独立。

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