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徒手用Java来写个Web服务器和框架吧<第一章:NIO篇>

因为有个不会存在大量连接的小的Web服务器需求,不至于用上重量级服务器,于是自己动手写一个服务器。

同时也提供了一个简单的Web框架。能够简单的使用了。

大体的需求包括

  1. 能够处理HTTP协议。
  2. 能够提供接口让使用者编写自己的服务。

会省略一些暂时影响察看的代码。还不够完善,供记录问题和解决办法之用,可能会修改许多地方。

让我们开始吧~

Project的地址 : Github

从ServerSocket开始

点这里是这部分的完整代码,可以对照察看

大家都知道HTTP协议使用的是TCP服务。 而要用TCP通信都得从ServerSocket开始。ServerSocket监听指定IP地址指定端口之后,另一端便可以通过连接这个ServerSocket来建立一对一的Socket进行收发数据。

我们先从命令行参数里获得要监听的ip地址和端口号,当然没有的话使用默认的。

 1 public static void main(String[] args) {  2     ...  3     InetAddress ip = null;  4     int port;  5     if (args.length == 2 && args[1].matches(".+://d+")) {  6         ...  7             ip = InetAddress.getByName(address[0]);  8         ...  9     } else { 10         ... 11             ip = InetAddress.getLocalHost(); 12         ...             13         port = 8080; 14         System.out.println("未指定地址和端口,使用默认ip和端口..." + ip.getHostAddress() + ":" + port); 15     } 16  17     Server server = new Server(ip, port); 18     server.start(); 19 }

输入是 start 123.45.67.89:8080 或者直接一个 start

InetAddress.getByName(address[0]) 通过一个IP地址的字符串构造一个InetAddress对象。

InetAddress.getLocalHost() 获取localhost的InetAddress对象。

接下来看看Server类。

首先,这个服务器要体谅个人电脑的配置,不宜创建太多线程。考虑使用NIO来进行IO处理,一个线程处理IO。所以我们需要一个Selector来选择已经就绪的管道,同时用一个线程池来处理任务。(可以用 Runtime.getRuntime().availableProcessors() 获取可用的处理器核数。)

Server启动时首先进行ServerSocket的绑定以及其他的初始化工作。

1     ServerSocketChannel serverChannel; 2     registerServices(); 3     serverChannel = ServerSocketChannel.open(); 4     serverChannel.bind(new InetSocketAddress(this.ip, this.port)); 5     serverChannel.configureBlocking(false); 6     selector = Selector.open(); 7     serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

registerServices() 暂时先忽略,是用来注册用户写的服务的。

由于是NIO,在这里是用的ServerSocketChannel,绑定到ip和端口,设置好非阻塞,注册ACCEPT事件。不设置非阻塞状态是不能使用Selectior的。

然后开始循环监听和处理事件

 1 public void start() {  2     init();  3     while (true) {  4         ...  5         selector.select();  6         ...  7         Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();  8         Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();  9         while (iterator.hasNext()) { 10             SelectionKey key = iterator.next(); 11             iterator.remove(); 12             if (key.isAcceptable()) { 13                 ServerSocketChannel serverSocket = (ServerSocketChannel) key.channel(); 14                 ...//处理接受事件 15             } else if (key.isReadable()) { 16                 SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); 17                 ...//处理读事件 18             } else if (key.isWritable()) { 19                 SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); 20                 ...//处理写事件 21             } 22             ... 23         } 24     } 25 }

在我看来SelectionKey指的就是一个事件,它关联一个channel并且可以携带一个对象。
slector.select() 会阻塞直到有注册的事件来临。 获取一个SelectionKey之后需要使用iterator.next()将它从selectedKeys中去除,不然下次selector.select()仍然会获取到这个key。

下面来分析每个事件。

Accept事件

Accept事件其实很简单,就是可以来了一个Socket可以建立连接了。 那么就像下面这样,accept创建一个连接后,在SocketChannel监听Read事件,等到有数据可以读的时候就可以进行读取。

1 if (key.isAcceptable()) { 2     ServerSocketChannel serverSocket = (ServerSocketChannel) key.channel(); 3     SocketChannel client = serverSocket.accept(); 4     client.configureBlocking(false); 5     client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); 6 }

Read事件

这个事件就可以接收到HTTP请求了。读取到数据之后提交给 Controller 进行异步的HTTP请求解析,根据FilePath转发给服务处理类。处理完后会给通道注册WRITE的监听。 client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE)

并让key携带 Response 对象(将在后续章节写出)

1 if (key.isReadable()) { 2     SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); 3     ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4096); 4     client.read(buffer); 5     executor.execute(new Controller(buffer, client, selector)); 6 }

这里存在的问题是不知道如何处理过大的请求

Write事件

这个事件将Response写入SocketChannel。

 1 if (key.isWritable()) {  2     SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();  3     Response response = (Response) key.attachment();  4     if (response == null) {  5         continue;  6     }  7     ByteBuffer byteBuffer = response.getByteBuffer();  8     if (byteBuffer.hasRemaining()) {  9         client.write(byteBuffer); 10     } 11     if (!byteBuffer.hasRemaining()) { 12         key.cancel(); 13         client.close(); 14     } 15 }

如果发现什么问题或者有什么建议请指教。谢谢~

附录区:

[1] 当消息主体出现在消息中时,一条消息的传输长度(transfer-length)是消息主体(messagebody)

的长度;也就是说在实体主体被应用了传输编码(transfer-coding)后。当消息中出现

消息主体时,消息主体的传输长度(transfer-length)由下面(以优先权的顺序)决定:

  1. 任何不能包含消息主体(message-body)的消息(这种消息如1xx,204和304响应和任
    何HEAD方法请求的响应)总是被头域后的第一个空行(CRLF)终止,不管消息里是否存在
    实体头域(entity-header fields)。
  2. 如果Transfer-Encoding头域(见14.41节)出现,并且它的域值是非”“dentity”传输编码
    值,那么传输长度(transfer-length)被“块”(chunked)传输编码定义,除非消息因为通过
    关闭连接而结束。
  3. 如果出现Content-Length头域(属于实体头域)(见14.13节),那么它的十进制值(以
    字节表示)即代表实体主体长度(entity-length,译注:实体长度其实就是实体主体的长度,
    以后把entity-length翻译成实体主体的长度)又代表传输长度(transfer-length)。Content-
    Length 头域不能包含在消息中,如果实体主体长度(entity-length)和传输长度(transferlength)
    两者不相等(也就是说,出现Transfer-Encodind头域)。如果一个消息即存在传输译
    码(Transfer-Encoding)头域并且也Content-Length头域,后者会被忽略。
  4. 如果消息用到媒体类型“multipart/byteranges”,并且传输长度(transfer-length)另外也没
    有指定,那么这种自我定界的媒体类型定义了传输长度(transfer-length)。这种媒体类型不能
    被利用除非发送者知道接收者能怎样去解析它; HTTP1.1客户端请求里如果出现Range头域
    并且带有多个字节范围(byte-range)指示符,这就意味着客户端能解析multipart/byteranges
    响应。
    一个Range请求头域可能会被一个不能理解multipart/byteranges的HTTP1.0代理(proxy)
    再次转发;在这种情况下,服务器必须能利用这节的1,3或5项里定义的方法去定界此消息。
  5. 通过服务器关闭连接能确定消息的传输长度。(请求端不能通过关闭连接来指明请求消息体
    的结束,因为这样可以让服务器没有机会继续给予响应)。
    为了与HTTP/1.0应用程序兼容,包含HTTP/1.1消息主体的请求必须包括一个有效的内容长
    度(Content-Length)头域,除非服务器是HTTP/1.1遵循的。如果一个请求包含一个消息主体
    并且没有给出内容长度(Content-Length),那么服务器如果不能判断消息长度的话应该以
    400响应(错误的请求),或者以411响应(要求长度)如果它坚持想要收到一个有效内容长
    度(Content-length)。
    所有的能接收实体的HTTP/1.1应用程序必须能接受"chunked"的传输编码(3.6节),因此当
    消息的长度不能被提前确定时,可以利用这种机制来处理消息。
    消息不能同时都包括内容长度(Content-Length)头域和非identity传输编码。如果消息包括了
    一个非identity的传输编码,内容长度(Content-Length)头域必须被忽略.
    当内容长度(Content-Length)头域出现在一个具有消息主体(message-body)的消息里,
    它的域值必须精确匹配消息主体里字节数量。HTTP/1.1用户代理(user agents)当接收了一个
    无效的长度时必须能通知用户。
正文到此结束
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