NSThread每个NSThread对象对应一个线程,轻量级。
NSThread:优点:NSThread比其他俩个轻量级,使用简单。
缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
NSThread的几种创建方式
1 //方式一:利用perform开启多线程,并且执行方法threadAction 2 // [self performSelectorInBackground:@selector(threadAction) withObject:@"thread"]; 3 4 //方式二: 5 // NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction:) object:@"text"]; 6 // thread.name = @"thread1"; 7 // //开启线程 8 // [thread start]; 9 10 //方式三:开启新的线程,并且执行 11 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction:) toTarget:self withObject:@"thread2"];
对比主线程与多线程在执行上的先后顺序:
在viewDidLoad里写一个for循环。
1 for (int i=0; i<50; i++) { 2 NSLog(@"主线程:%d",i); 3 }
在多线程的threadAction:方法里也同样写一个for循环
1 for (int i=0; i<50; i++) { 2 NSLog(@"多线程:%d",i); 3 }
打印结果:
通过俩次打印结果,我们知道他们是没有先后顺序的,而且每次打印都不同。
有几个常用的方法我们可能会用到:
1 //获取当前线程 2 NSThread *thread = [NSThread currentThread]; 3 //判断当前是否在多线程 4 [NSThread isMultiThreaded] 5 //判断当前是否在主线程 6 [NSThread isMainThread] 7 //让当前线程睡眠几秒 8 [NSThread sleepForTimeInterval:3]; 9 //回到主线程 10 // [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]
思考:我们为什么要使用多线程?
总结: 提高CPU的利用率,让程序更加流畅。如果我们把所有的任务都放在主线程会造成主线程阻塞。比如说当你在加载较多的图片时,你的textView是不能滚动的。下面我们就针对这方面写一个demo.
首先我们给UIimageView添加一个类目,用来让其能够加载网络图片
类目的.h文件
1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 @interface UIImageView (cache) 4 //为UIImageView写一个添加网络图片的方法 5 - (void)setimage:(NSString *)str; 6 7 @end
类目的.m文件 #import "UIImageView+cache.h" @implementation UIImageView (cache) //如果这样直接写方法,在主线程,当我们在加载网络时不能滑动TextView - (void)setimage:(NSString *)str { NSURL *url = [NSURL URLWithString:str]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; self.image = [UIImage imageWithData:data]; } @end
类目写好了,让我们用起来吧。 viewController里的代码如下: #import "ViewController.h" #import "UIImageView+cache.h" @interface ViewController () { UIImageView *_image; NSMutableArray *arr; } - (IBAction)click:(UIButton *)sender; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; arr = [NSMutableArray array]; //创建八行六列的UIImageView for (int i = 0; i < 6; i ++) { for (int j = 0 ; j < 8; j ++) { _image = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(i * 62, j * 62 , 60, 60)]; _image.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; [self.view addSubview:_image]; //将创建好的UIImageView放进可变数组。 [arr addObject:_image]; } } } - (IBAction)click:(UIButton *)sender { for (UIImageView *imageview in arr) { //利用分类给数组里的UIImageView添加图片 [imageview setimage:@"http://img31.mtime.cn/pi/2013/03/08/144644.81111130_1280X720.jpg"]; } } @end
这样的运行结果是:
那么为了解决这样阻塞主线程的情况 我们把分类的方法该为: - (void)setimage:(NSString *)str { //开启一个多线程,并且把str通过创建多线程传递到多线程的任务中(注:这里的字符串为网络图片的地址) [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thredAction:) toTarget:self withObject:str]; } //多线程的任务 - (void)thredAction:(NSString *)str { //将字符串转换成URL NSURL *url = [NSURL URLWithString:str]; //将url转化成data NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; //注意:UI的修改只能放在主线程 所以写在这里还是错误 //self.image = [UIImage imageWithData:data]; //回到主线程 [self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageWithData:data] waitUntilDone:YES]; } 这样就可以解决线程阻塞的问题了。