简化iOS应用使用纯代码机型自适应布局的工作,使用一种简洁高效的语法替代NSLayoutConstraints.
pod 'Masonry'
推荐在你的在 prefix.pch 中引入头文件:
// 定义这个常量,就可以在使用Masonry不必总带着前缀 `mas_`: #define MAS_SHORTHAND // 定义这个常量,以支持在 Masonry 语法中自动将基本类型转换为 object 类型: #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS #import "Masonry.h"
这是使用MASConstraintMaker创建的约束:
/* 注意:view1应首先添加为某个视图的子视图,superview是一个局部变量,指view1的父视图. */ UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10); [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(superview.mas_top).offset(padding.top); make.left.equalTo(superview.mas_left).offset(padding.left); make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).offset(-padding.bottom); make.right.equalTo(superview.mas_right).offset(-padding.right); }];
甚至可以更短:
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(superview).insets(padding); }];
.equalTo
等价于 NSLayoutRelationEqual
.lessThanOrEqualTo
等价于 NSLayoutRelationLessThanOrEqual
.greaterThanOrEqualTo
等价于 NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual
这三个表达相等关系的语句,可以接受一个参数;此参数可以为以下任意一个:
make.centerX.lessThanOrEqualTo(view2.mas_left);
MASViewAttribute | NSLayoutAttribute |
---|---|
view.mas_left | NSLayoutAttributeLeft |
view.mas_right | NSLayoutAttributeRight |
view.mas_top | NSLayoutAttributeTop |
view.mas_bottom | NSLayoutAttributeBottom |
view.mas_leading | NSLayoutAttributeLeading |
view.mas_trailing | NSLayoutAttributeTrailing |
view.mas_width | NSLayoutAttributeWidth |
view.mas_height | NSLayoutAttributeHeight |
view.mas_centerX | NSLayoutAttributeCenterX |
view.mas_centerY | NSLayoutAttributeCenterY |
view.mas_baseline | NSLayoutAttributeBaseline |
如果你需要 view.left 大于或等于label.left:
// 下面两个约束是完全等效的. make.left.greaterThanOrEqualTo(label); make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left);
自适应布局允许将宽度或高度设置为固定值.如果你想要给视图一个最小或最大值,你可以这样:
//width >= 200 && width <= 400 make.width.greaterThanOrEqualTo(@200); make.width.lessThanOrEqualTo(@400)
但是自适应布局不支持将 left,right, centerY等设为固定值.如果你给这些属性传递一个常量, Masonry会自动将它们转换为相对于其父视图的相对值:
//creates view.left = view.superview.left + 10 make.left.lessThanOrEqualTo(@10)
除了使用 NSNumber 外,你可以使用基本数据类型或者结构体来创建约束:
make.top.mas_equalTo(42); make.height.mas_equalTo(20); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100)); make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0)); make.left.mas_equalTo(view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
一个数组,里面可以混合是前述三种类型的任意几种:
// 表达三个视图等高的约束. make.height.equalTo(@[view1.mas_height, view2.mas_height]); make.height.equalTo(@[view1, view2]); make.left.equalTo(@[view1, @100, view3.right]);
.priority
允许你指定一个精确的优先级,数值越大优先级越高.最高1000.
.priorityHigh
等价于 UILayoutPriorityDefaultHigh .优先级值为 750.
.priorityMedium
介于高优先级和低优先级之间,优先级值在 250~750之间.
.priorityLow
等价于 UILayoutPriorityDefaultLow , 优先级值为 250.
优先级可以在约束的尾部添加:
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow(); make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);
.multipliedBy
允许你指定一个两个视图的某个属性等比例变化
item1.attribute1 = multiplier × item2.attribute2 + constant
,此为约束的计算公式, .multipliedBy
本质上是用来限定 multiplier
的
注意,因为编程中的坐标系从父视图左上顶点开始,所以指定基于父视图的left或者top的multiplier是没有意义的,因为父视图的left和top总为0.
如果你需要一个视图随着父视图的宽度和高度,位置自动变化,你应该同时指定 right,bottom,width,height与父视图对应属性的比例(基于某个尺寸下的相对位置计算出的比例),并且constant必须为0.
// 指定宽度为父视图的 1/4. make.width.equalTo(superview).multipliedBy(0.25);
Masonry提供了一些工具方法来进一步简化约束的创建.
//使 top, left, bottom, right等于 view2 make.edges.equalTo(view2); //使 top = superview.top + 5, left = superview.left + 10, // bottom = superview.bottom - 15, right = superview.right - 20 make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20))
// 使宽度和高度大于或等于 titleLabel make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel) //使 width = superview.width + 100, height = superview.height - 50 make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))
//使 centerX和 centerY = button1 make.center.equalTo(button1) //使 centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10 make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))
你可以使用链式语法来增强代码可读性:
// 除top外,其他约束都与父视图相等. make.left.right.bottom.equalTo(superview); make.top.equalTo(otherView);
有时,你需要修改已经存在的约束来实现动画效果或者移除/替换已有约束.在 Masonry 中,有几种不同的更新视图约束的途径:
你可以把 Masonry 语法返回的约束或约束数组,存储到一个局部变量或者类的属性中,以供后续操作某个约束.
// 声明属性 @property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint; ... // when making constraints [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left); }]; ... // 然后你就可以操作这个属性. [self.topConstraint uninstall];
如果你只是想添加新的约束,你可以使用便利方法 mas_updateConstraints
,不需要使用 mas_makeConstraints
. mas_updateConstraints
,不会移除已经存在的约束(即使新旧约束间相互冲突).
// 重写视图的updateConstraints方法: 这是Apple推荐的添加/更新约束的位置. // 这个方法可以被多次调用以响应setNeedsUpdateConstraints方法. // setNeedsUpdateConstraints 可以被UIKit内部调用或者由开发者在自己的代码中调用以更新视图约束. - (void)updateConstraints { [self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self); make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow(); make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow(); make.width.lessThanOrEqualTo(self); make.height.lessThanOrEqualTo(self); }]; //根据apple机制,最后应调用父类的updateConstraints方法. [super updateConstraints]; }
mas_remakeConstraints
与 mas_updateConstraints
相似,不同之处在于: mas_remakeConstraints
会先移除视图上已有的约束,再去创建新的约束.
- (void)changeButtonPosition { [self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.equalTo(self.buttonSize); if (topLeft) { make.top.and.left.offset(10); } else { make.bottom.and.right.offset(-10); } }]; }