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十三、行为型模式之解释器、迭代器-----《大话设计模式》

一、解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

适用:当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。

缺点:解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的计数如语法分析程序或编译生成器来处理。

十三、行为型模式之解释器、迭代器-----《大话设计模式》

 abstract class AbstractExpression {  public abstract void Interpret(Context context); } //终结符表达式 class TerminalExpression : AbstractExpression {  public override void Interpret(Context context)  {   Console.WriteLine("终端解释器");  } } //非终结符表达式,对文法中每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式类 class NonterminalExpression : AbstractExpression {  public override void Interpret(Context context)  {   Console.WriteLine("非终端解释器");  } } 
 class Context {  private string input;  public string Input  {   get { return input; }   set { input = value; }  }  private string output;  public string Output  {   get { return output; }   set { output = value; }  } } 
  static void Main(string[] args) {  Context context = new Context();  IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>();  list.Add(new TerminalExpression());  list.Add(new NonterminalExpression());  list.Add(new TerminalExpression());  list.Add(new TerminalExpression());  foreach (AbstractExpression exp in list)  {   exp.Interpret(context);  }  Console.Read(); } 

二、迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示,例如foreach。IEumerator支持对非泛型集合的简单迭代接口。

适用:当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑使用迭代器模式。

关键思想:将对列表的访问和遍历从列表对象中分离处理,并放入一个迭代器对象中,迭代器类定义了一个访问该列表元素的接口。迭代器对象负责跟踪当前的元素,并且知道哪些元素已经遍历过。

十三、行为型模式之解释器、迭代器-----《大话设计模式》

 abstract class Iterator {  //定义开始、下一个、判断结尾、当前对象等抽象方法,统一接口  public abstract object First();  public abstract object Next();  public abstract bool IsDone();  public abstract object CurrentItem(); } class ConcreteIterator : Iterator {    //定义了具体聚集对象  private ConcreteAggregate aggregate;  private int current = 0;    //初始化时将具体的聚集对象传入  public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)  {   this.aggregate = aggregate;  }  //得到聚集的第一个对象  public override object First()  {   return aggregate[0];  }  //得到聚集的下一个对象  public override object Next()  {   object ret = null;   current++;   if (current < aggregate.Count)   {    ret = aggregate[current];   }   return ret;  }  //返回当前的聚集对象  public override object CurrentItem()  {   return aggregate[current];  }  //判断当前遍历是否到结尾,到结尾返回true  public override bool IsDone()  {   return current >= aggregate.Count ? true : false;  } } class ConcreteIteratorDesc : Iterator {  private ConcreteAggregate aggregate;  private int current = 0;  public ConcreteIteratorDesc(ConcreteAggregate aggregate)  {   this.aggregate = aggregate;   current = aggregate.Count - 1;  }  public override object First()  {   return aggregate[aggregate.Count - 1];  }  public override object Next()  {   object ret = null;   current--;   if (current >= 0)   {    ret = aggregate[current];   }   return ret;  }  public override object CurrentItem()  {   return aggregate[current];  }  public override bool IsDone()  {   return current < 0 ? true : false;  } } 
//创建迭代器  abstract class Aggregate {  public abstract Iterator CreateIterator(); } class ConcreteAggregate : Aggregate {  //声明一个List泛型变量,用于存放聚合对象  private IList<object> items = new List<object>();  public override Iterator CreateIterator()  {   return new ConcreteIterator(this);  }  //返回聚集总个数  public int Count  {   get { return items.Count; }  }  //声明一个索引器  public object this[int index]  {   get { return items[index]; }   set { items.Insert(index, value); }  } } 
static void Main(string[] args) {  ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();  a[0] = "大鸟";  a[1] = "小菜";  a[2] = "行李";  a[3] = "老外";  a[4] = "公交内部员工";  a[5] = "小偷";  Iterator i = new ConcreteIterator(a);  object item = i.First();  while (!i.IsDone())  {   Console.WriteLine("{0} 请买车票!", i.CurrentItem());   i.Next();  }  Console.Read(); } 

三、总结

书中最后一个案例主要针对设计思路进行了讲解,比较简单,在实际操作过程中遇到的问题远比此复杂的多。看书多遍只是为了对这些设计模式有一个系统的了解,使用还是需要通过实际的项目来活学活用。

附录B中的书籍可以学习,有些时候书籍出版时间并不代表没有阅读意义,而其涉及的原理是现在依赖开发平台做程序时需要的关键思路。

十三、行为型模式之解释器、迭代器-----《大话设计模式》

十三、行为型模式之解释器、迭代器-----《大话设计模式》

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