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Objective-C 30分钟入门教程

Objective-C 30分钟入门教程

我第一次看OC觉得这个语言的语法有些怪异,为什么充满了@符号,[]符号,函数调用没有()这个,但是面向对象的高级语言也不外乎类,接口,多态,封装,继承等概念。下面会把OC里面的一些定义与Java,C++作对比,让有其他面向对象语言的同学可以快速的了解OC是个神马语言。

1.类定义

类用@interface定义,而不是@class,相当于Java中的class了。而Object-C中接口(Java中的接口)是用@protocol(下面有介绍)表示。

头文件,与c++的头文件类似

 1 #import <Foundation/Foundation.h>  2 @interface Fraction : NSObject  3 //成员变量  4 {  5 @protected  6     int numerator;  7     int denominator;  8 }  9 //类方法 10 -(void) print; 11 //多参数函数 12 -(id)initSetNum:(int) n over:(int) d; 13 -(id) init; 14 @end

实现.m文件(相当于c中的.cpp)

 1 #import "Fraction.h"  2   3 @implementation Fraction  4   5 -(void) print {  6     NSLog(@"print");  7 }  8   9 -(id)init{ 10     self = [super init]; 11     if (self != nil) { 12         self->denominator = 1; 13         self->numerator = 1; 14     } 15     return self; 16 } 17 -(void)set:(int)n over:(int)d { 18     self->denominator = d; 19     self->numerator = n; 20 } 21  22 @end

init模板

1 -(id)init{ 2     self = [super init]; 3     if (self) { 4         //do init  5     } 6     return self; 7 }

2.访问权限

实例变量的作用域

  • @protected: 实例变量可被该类和子类中定义的方法直接访问。 接口部分定义的实例变量是此作用域
  • @private: 只能被定义在此类中的方法直接访问。 定义在实现部分的实例变量默认为此作用域
  • @public: 可被此类中的方法、子类或其他类直接方法(访问方法见下面 点语法
  • @package: 对于64位镜像,可以在实现改类的镜像中的任何地方访问此实例变量( 不了解,没用过

@property作用域

@property只在@interface中使用,是默认的@protected权限(在无名的分类(@category)中是@private的 我试了怎外部怎么也能访问? )

方法的作用域

@protected,@private,@public,@package不适用实例方法,在@interface中定义的方法都是@public方法

私有方法

1.不在@interface中声明,直接写到@implemention里。

2.写在空分类中。

再研究下,写在空分类里了实例对象还是能访问啊?

3.@property和@synthesize

语法

@property(attribute1, attribute2, ...) type name;

作用1:生成成员变量的get和set方法

1 @interface Fraction : NSObject 2 @property int numerator, denominator; 3 -(void)print; 4 @end
1 @implementation Fraction 2 @synthesize numerator = _abc, denominator = _def; 3  4 -(void) print { 5     self->_abc = 12; 6     self->_def = 30; 7 } 8 @end
 1 #import <Foundation/Foundation.h>  2 #import "Fraction.h"  3   4 int main(int argc, const char * argv[]) {  5     @autoreleasepool {  6         // insert code here...  7         Fraction * fraction = [[Fraction alloc]init];  8         [fraction setNumerator:10];  9         NSLog(@"numerator is %d", [fraction numerator]); 10          11         fraction.numerator = 20; 12         NSLog(@"numerator is %d", fraction.numerator); 13     } 14     return 0; 15 }

@property int numerator, denominator;

@synthesize numerator = _abc, denominator = _def;

两句话为我们生成了(暂时不考虑内存管理)

 1 (void) setNumerator:(int) n {  2     //@synthesize numerator, denominator; 若是这样则  3     //self->numerator = n;  4     self->_abc = n;  5 }  6   7 (void) setDenominator:(int) n {  8     self->_def = n;  9 } 10  11 (int) numerator { 12     return self->_abc; 13 } 14  15 (int) denominator { 16     return self->_abc; 17 }
点语法

oc的点语法比较特殊,c++或java定义一个实例变量,则可以this->num或instance.num就可以取得次变量了,但是oc不行!点相当于调用set和get方法,并且oc中的实例方法调用也不能用点(get set不算),比如instance.print()是不行的,要[instance print]才行

作用2:协助内存管理

attribute主要分三类:

  • 读写属性:(readwrite/readonly)决定是否生成set访问器,默认为readwrite
  • setter语义:(assign/retain/copy/strong/weak/unsafe_unretained)set访问器的语义,决定已何种方式对数据成员赋予新值,默认为assign
  • 原子性:(atomic/nonatomic)是否是原子性访问,默认为nonatomic

readwrite: 生成setter/gettter方法(默认)

readonly: 只生成getter。@synthesize不会生成setter方法,所以不能和copy/retain/assign同时使用

assign: 简单赋值,不更改索引计数

retain: 释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,在增加输入对象的引用计数(+1)。此属性只能用于Objective-c对象类型,不能用于基本类型和Core Foundation对象( Core Foundation?此乃何物 ),因为他们没有引用计数

strong/weak/unsafe_unretained: xcode5加入的新属性,strong = retain,unsafe_unretained = assign,weak ~= assign,在引用计数为0时,对吧对象赋值为nil

copy: 建立一个引用计数为1的对象,然后释放旧对象。此属性只对实现了NSCopying的对象类型有效

atomic/nonatomic: setter和getter是不是原子操作,如果是atomic则在多线程情况下,setter和getter中不会被阻塞(切换线程)

4.分类(category)和协议(protocol)

分类

这个概念在c++和java我找不到对应的概念,算是oc特性了

在一个类已经定义好了的情况下,又想向类中增加一些新方法,但是有不想改原来的实现文件,或是找不到实现文件,这就是分类发挥作用的时候了,比如想在Fraction类中增加-(void)double方法,用分类可以这么搞

MathOps.h文件

1 #import "Fraction.h" 2 @interface Fraction(MathOps) 3 -(void)double; 4 @end

MathOps.m文件

1 #import "Fraction.h" 2 @implementation Fraction(MathOps) 3 -(void)double { 4     [self numerator] = [self numerator] * 2; 5 } 6 @end

这样就可以在Fraction的实例上使用[fraction double];了

类实例变量的扩展

类实例的扩展智能在未命名分类中定义,在命名分类中是不允许的

1 #import "Fraction.h" 2 @interface Fraction() //括号里是空就是了 3 { 4     int MaxNum; 5 } 6  7 @property int minNum; 8  9 @end

Objective-C第229页说, 未命名分类是非常有用的,因为他们的方法都是私有的,如果要谢一个类,而且数据和方法仅供这个类本身使用,未命名分类比较合适 ,可是我试了,外部也能访问啊?

协议@protocol

协议有点像java中的接口,只提供方法的声明,实现由使用此协议的类来实现

1 @protocol NSCopying 2 -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone; 3 @end

采用协议的类用<protocolName1,protocolName,...>来声明采用了protocolName协议

@interface className: NSObject

协议中的方法类中不用全部实现,@optional后的方法不一定要实现,@required或默认的方法一定要实现

1 @protocol Drawing 2 -(void)paint;   //采用的类中必须实现 3 -(void)erase;   //采用的类中必须实现 4 @optional 5 -(void)outline; //采用的类中不一定实现 6 @required 7 -(void)showDetail; //采用的类中必须实现 8 @end

可以在声明对象时候指明它采用的协议,这样在赋值时由编译器检查被复制对象是否采用了协议,若没有则发出警告

id<Drawing> currentOBject;

协议自身也可以扩展其他的协议 @protocol Drawing3D

分类也可以采用协议 @interface Fraction(Stuff)

5.Foundation框架

Foundation框架,Application Kit框架,Cocoa

框架是由许多类、方法、函数和文档按照一定的逻辑组合起来的集合,在Mac OS X系统下大约有90多个框架。

为所有的程序开发奠定基础的框架称为Foundation框架,它允许使用一些结拜的对象,如数字和字符串,一些对象集合,如数字、字典和集合。其他功能包括处理日期和时间、自动化的内存管理、文件系统等。

Application Kit框架包含广泛的类和方法,它们用来开发交互式的图形应用程序,使得开发文本、菜单、工具栏、表、窗口之类的过程变得十分简便(Application Kit开发Mac app,UIKit开发手持IOS ap)。术语Cocoa Touch是指Foundation、Core Data和UIKit框架。术语Cocoa是指Foundation、Core Data、Application Kit框架。

  • NSNumber: 把int、float、char等基本类型搞成对象,以便可以放到NSArray等必须存储对象的容器。
  • NSString/NSMutableString: 字符串类,一个不可变,一个可变
  • NSArray/NSMutableArray: 数组类,一个不可变,一个可变
1 NSArray * name = [NSArray arrayWithObjects:@"zhangsan", @"lisi", @"dawang", nil]; 2  3 NSMutableArray * nameMutable = [NSMutableArray array]; 4 for (int i = 0; i < 10; i++) { 5     nameMutable = [NSNumber numberWithInteger: i]; 6 }
  • NSValue: 把Foundation集合中的非对象(int、float等用NSNumber)比如C中结构体CGPoint包装(wrapping)成对象,使用时再把对象展开(unwrapping)得到CGPoint。
 1 CGPonit myPonit;  2 NSValue * ponitObj;  3 NSMutableArray * touchPoints = [NSMutableArray array];  4   5 myPonit.x = 100;  6 myPoint.y = 200;  7   8 pointObj = [NSValue valueWithPoint:myPint];  9 [touchPoints addObject: pointObj]; 10  11 myPoint = [[touchPoints lastObject]pointValue];
  • NSDictionary/NSMutableDictionary: 字典,keyValue结构
 1 NSMutableDictionary * glossary = [NSMutableDictionary dictionary];  2   3 [glossary setObject:@"zhangSan" forKey:@"zhang"];  4 [glossary setObject:@"zhaoSi" forKey:@"zhao"];  5   6 NSLog(@"name zhang is: %@", [glossary objectForKey:@"zhang"]);  7   8 NSDictionary * glossaryDic =   9 [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: 10 @"zhangSan", @"zhang", 11 @"zhaoSi", @"zhao", 12 nil]; 13  14 for (NSString * key in glossaryDic) { 15     NSLog(@"%@:%@", key, [glossary objectForKey: key]); 16 }
  • NSSet/NSMutableSet/NSIndexSet: 集合类,可用的操作包括搜索、添加、删除、比较、计算交集、计算并集等操作。

6.ARC内存管理

ARC(Automatic Reference Counting)自动引用计数(神马是引用计数自行脑补)。Xcode 4.2版本之后加入的新特性。Xcode4.2之前的内存管理要内存要小心的处理引用计数,retain,release,autorelease在代码中随处可见。

XCode4.2之后的ARC是在编译的时候由编译器在代码中添加retain,release,autorelease代码,程序要要做的就是开启ARC(默认开启)功能,在@property属性参数中声明号strong,weak等属性就行了(定义变量时也可以用 strong, weak等)。开启ARC后不能使用retain,release,编译不通过。

@autorealeasepool

任何在@autoreleasepool{}中定义的变量都是autorelease的,在出@autoreleasepool{}作用域时,会对其中的变量做一次release操作。

Cocoa和IOS应用程序中也有这个@autoreleasepool{},也就是说Cocoa和IOS中的变量都是autorelease的,每帧循环后会对autoreleasepool中的对象做一次pop操作,把对象从autoreleasepool中删除,并做一次release。 Objective-C Autorelease Pool 的实现原理 这个介绍了ios中的autorealeasepool

7.杂项

NSLog(@"%@", object)

NSLog添加了%@这么一个输出格式,%@对应的对象在编译后会被替换为对descriptionWithLocal方法的调用,如果此方法不存在,则替换为description方法的调用 。

//发现需要的再加

结语

本博介绍了OC的核(pi)心(mao)概念,希望看完本博可以对让你对OC有一个大体的认识,学OC是学ios的第一步, 打下坚实的OC还是很必要的。

参考

  • Objective-c的@property 详解
  • Objective-C入门教程03:属性(@property和@synthesize)
  • OC点语法和变量作用域
  • Objective-C程序设计(电子书自行百度)
正文到此结束
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