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C++复现经典游戏——扫雷

国庆小长假,当大家都去看人山人海的时候,我独自一人狂码代码。这两天想要实现的内容是Windows上的一个经典游戏——扫雷。相信90后和一些上班族对此并不陌生。然而,从win8开始,扫雷就不再是Windows上的默认自带游戏了,但是可以通过微软的应用商店进行下载安装(界面更酷炫,游戏模式更丰富)。目前在win10上也暂时没有找到这款游戏。

这两天再次用Qt基本图形界面框架,来实现扫雷游戏的功能。本想做得酷炫酷炫再酷炫的,但是真正动手写起来的时候,才发现还是有很多技术关没有通过,因此界面写得丑了。这次扫雷程序实现了基本的游戏功能,包含随机布雷、空白块自动扩展、输赢判断等。

程序界面如下:

C++复现经典游戏——扫雷

游戏界面

整个扫雷游戏,最主要的一部分是当点击到空白块的时候,如何扩展开来。我在写程序前,也上网查了扫雷相关的东西,发现扫雷程序已经被写烂了,很多人都复现过,毕业设计、课程设计等等。说起来,扫雷程序确实适合用来练手,整个程序功能并不是特别的复杂。

下面说说我认为的点到空白块的自动扩展算法。

(1)点击到空白块

(2)计算该空白块周围一圈雷的个数。若为零,翻开该块并跳至(3)。若不为零,则翻开并显示雷的个数,跳至(4)。

(3)对周围八个块,重复第二步。

(4)结束

以上四步便是空白块自动扩展算法,是不是很简单。但是我刚开始的时候这个东西还是想了很长一段时间。当写程序实现该算法的时候,有一点需要注意的地方,就是翻开的块需要做个标记。对于第三步中,已经翻开的块不需要再执行第(2)步,不然就可能进入死循环。此外,该算法可以使用递归实现或非递归实现。

下面是我的具体实现代码:

  1 /*   2  *统计(x,y)周围一圈雷的个数   3  */   4 int MainWindow::sumMine(int x, int y)   5 {   6     int mineNum=0;   7     if(x-1>=0&&y-1>=0&↦[x-1][y-1]==1) mineNum++;   8     if(x-1>=0&↦[x-1][y]==1) mineNum++;   9     if(x-1>=0&&y+1<mapCols&↦[x-1][y+1]==1) mineNum++;  10     if(y-1>=0&↦[x][y-1]==1) mineNum++;  11     if(y+1<mapCols&↦[x][y+1]==1) mineNum++;  12     if(x+1<mapRows&&y-1>=0&↦[x+1][y-1]==1) mineNum++;  13     if(x+1<mapRows&↦[x+1][y]==1) mineNum++;  14     if(x+1<mapRows&&y+1<mapCols&↦[x+1][y+1]==1) mineNum++;  15     return mineNum;  16   17 }  18   19 /*  20  *从(x,y)开始进行扩展  21  */  22 void MainWindow::expendBlock(int x, int y)  23 {  24     int mineAround=sumMine(x,y);  25     if(mineAround!=0){  26         //在(x,y)显示雷的个数,然后结束递归  27         QTableWidgetItem * temp=new QTableWidgetItem;  28         temp->setText(QString::number(mineAround,10));  29         temp->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);  30         temp->setBackgroundColor(QColor(251,246,246));  31         mapUI->setItem(x,y,temp);  32         mapFlag[x][y]=1;  33         return ;  34     }  35     //翻开(x,y),并从周围八个方向递归,要判断越界  36   37     list<POINT> expendList;  38     POINT point;  39     point.x=x;  40     point.y=y;  41     expendList.push_back(point);  42     while (!expendList.empty()) {  43         point=expendList.front();  44         expendList.pop_front();  45         x=point.x;  46         y=point.y;  47         mineAround=sumMine(x,y);  48         if(mineAround!=0){  49             QTableWidgetItem * temp=new QTableWidgetItem;  50             temp->setText(QString::number(mineAround,10));  51             temp->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);  52             temp->setBackgroundColor(QColor(251,246,246));  53             mapUI->setItem(x,y,temp);  54             mapFlag[x][y]=1;  55             continue;  56         }  57         QTableWidgetItem * temp1=new QTableWidgetItem;  58         temp1->setBackgroundColor(QColor(251,246,246));  59         temp1->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);  60         mapUI->setItem(x,y,temp1);  61         mapFlag[x][y]=1;  62         if(x-1>=0&&y-1>=0&&mapFlag[x-1][y-1]==0){  63             point.x=x-1;  64             point.y=y-1;  65   66             expendList.push_back(point);  67         }  68         if(x-1>=0&&mapFlag[x-1][y]==0){  69             point.x=x-1;  70             point.y=y;  71   72             expendList.push_back(point);  73         }  74         if(x-1>=0&&y+1<mapCols&&mapFlag[x-1][y+1]==0){  75             point.x=x-1;  76             point.y=y+1;  77   78             expendList.push_back(point);  79         }  80         if(y-1>=0&&mapFlag[x][y-1]==0){  81             point.x=x;  82             point.y=y-1;  83   84             expendList.push_back(point);  85         }  86         if(y+1<mapCols&&mapFlag[x][y+1]==0){  87             point.x=x;  88             point.y=y+1;  89   90             expendList.push_back(point);  91         }  92         if(x+1<mapRows&&y-1>=0&&mapFlag[x+1][y-1]==0){  93             point.x=x+1;  94             point.y=y-1;  95   96             expendList.push_back(point);  97         }  98         if(x+1<mapRows&&mapFlag[x+1][y]==0){  99             point.x=x+1; 100             point.y=y; 101  102             expendList.push_back(point); 103         } 104         if(x+1<mapRows&&y+1<mapCols&&mapFlag[x+1][y+1]==0){ 105             point.x=x+1; 106             point.y=y+1; 107             expendList.push_back(point); 108         } 109     } 110  111 }

其中map[][]保存着地图信息。mapFlag[][]是地图标志,当该块已经翻开是设置为1,否则为0。

正文到此结束
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