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IOS开发-属性动画和关键帧动画的使用

CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类

IOS开发-属性动画和关键帧动画的使用

CoreAnmiation 核心动画 简写CA                                                                                                         

CoreAnimation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能

我们之前使用过的UIView动画,其实本质上也是CoreAnimation实现的,只是对他里面的动画进行了封装

视图(UIView)支持动画的属性有 frame  bounds center alpha transform 以及动画延迟  动画曲线( 淡入淡出 动画过渡) 重复次数

方法:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;代理

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好 */

但CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup(CAPropertyAnimation也不能直接使用,需要使用它的两个子类)

说明以上所有的方法和它的属性,子类都可以使用。

使用案例:

 1 -(void)viewanimation1{  2   3    /**  4      *  动画方向  5      *  6      UIViewAnimationTransitionNone,  7      UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,从左翻转  8      UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,从右面翻转  9      UIViewAnimationTransitionCurlUp,向上翻页 10      UIViewAnimationTransitionCurlDown,向下翻页 11      */ 12  13  /** 14      *  过渡状态 15      * 16      UIViewAnimationCurveEaseInOut,慢进慢出      // slow at beginning and end 17      UIViewAnimationCurveEaseIn,慢进            // slow at beginning 18      UIViewAnimationCurveEaseOut,  慢出         // slow at end 19      UIViewAnimationCurveLinear 匀速 20      */ 21 //********************************************************************* 22 //   注意: 执行一个动画 必须有一个开始动画 和提交动画 才能运行一个动画 23      24 //    UIView的过渡动画······· 25 //        开始动画 26     [UIView beginAnimations:@"jk" context:nil]; 27  28 //    设置动画的方向 29     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:imageView cache:YES]; 30  31 //    设置动画持续时间 32     [UIView setAnimationDuration:5]; 33  34 //    设置动画效果过渡的状态 35     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn]; 36      37 //    提交动画 38     [UIView commitAnimations]; 39  40 //    检测 动画结束 41     [UIView setAnimationDelegate:self]; 42  43 //    动画快要结束时,调用另一个方法 44     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(finishanimation)]; 45 }

CAPropertyAnimation属性动画          

CALayer和UIView的关系

  •  在UIView中有一个layer属性作为图层,根图层没有隐式动画 根图层上可以放其他子图层,在UIView中所有能够看到的内容都包含在layer中
  • Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
  •  CAlayer负责视图中显示的内容和动画
  •  UIView负责监听和响应事件
  •  由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。

CALayer在修改他的属性时都能形成动画效果  这种动画效果  叫做隐式动画。

/**

*    属性                 说明                  是否支持隐式动画

anchorPoint 锚点、定位点  锚点的描述是相对于 *自己* x、y位置比例而言的 默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置  决定图层的哪一个点 显示在中心点的位置

backgroundColor 图层背景颜色               是

borderColor 边框颜色        

borderWidth 边框宽度      

bounds 图层大小           

contents  图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示   是

contentsRect 图层显示内容的大小和位置           是

cornerRadius 圆角半径                   是

doubleSided 图层背面是否显示,默认为YES               否

frame 图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替                      否

hidden 是否隐藏                      是

mask 图层蒙版                    是

maskToBounds 子图层是否剪切图层边界,默认为NO             是

opacity   透明度 ,类似于UIView的alpha             是

position 决定图层在父视图的位置 图层位于 *父视图* 中心点位置,类似于UIView的center   是

shadowColor 阴影颜色                    是

shadowOffset 阴影偏移量                是

shadowOpacity 阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性

shadowPath 阴影的形状                           是

shadowRadius 阴影模糊半径              

sublayers  子图层  

sublayerTransform 子图层形变         是

transform  图层形变

*  @  以上支持隐式动画的属性 本质是这些属性的变动默认隐含了CABasicAnimation动画实现

1.CABasicAnimation的使用:

 1 #pragma mark-------------------改变position--------------------  2 -(void)animation1{  3       4 //  ***************初始化*****************  5 //    注意:CABasicAnimation 使用属性动画 需告诉它 我们要改变的属性 是哪个(把属性当做字符串传递)这里很重要,字符串不         能有错  6     CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  7       8 //  ***************初始化*****************  9 //    NSValue 有可以把结构体转为id类型 10 //    设置动画要到那一个位置 11     animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(400, showlayer.position.y)]; 12     animation.duration = 3; 13  14 //    以动画效果出发 以动画效果出发回到初始位置 15     animation.autoreverses = YES; 16 // 17 //    如果要使用 fillMode 必须要把removedOnCompletion禁用 18     animation.removedOnCompletion = NO; 19      20 //    以动画效果出发 不会以动画效果出发回到初始位置 21     animation.fillMode = kCAFillModeRemoved; 22 //**************************** 23 //    kCAFillModeForwards  不会回来了 24 //    kCAFillModeBackwards 会返回来 25 //    kCAFillModeBoth  不会回来了 26 //    kCAFillModeRemoved  会返回来 27 //**************************** 28      29 //    设置 慢进慢出 30     animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]; 31 //   添加一个动画到图层 32     [showlayer addAnimation:animation forKey:@"move ke bu xie"]; 33      34 } 35  36 #pragma mark-------------------改变transform的z的旋转-------------------- 37 -(void)animation3{ 38      39 //    基础动画师继承于属性动画的 通过属性名当作一个key来确定围绕那个属性 进行动画 40     CABasicAnimation *antimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; 41     antimation.fromValue = @(-0.1);//从这位置出发 42     antimation.toValue = @(0.1);//到这位置结束 43     antimation.duration = 0.05;//持续时间 44     antimation.repeatCount = 2;//重复次数 45 //    是否以动画的效果方式返回 46     antimation.autoreverses = YES; 47 //    给图层添加动画 48     [showlayer addAnimation:antimation forKey:@"shake"]; 49   }

2.CAKeyframeAnimation(关键帧动画)的使用:

  •   关键帧动画 可以让我们精准的控制动画效果 它的原理是把动画序列里面比较关键的帧提取出来,设置它的动画效果
  •  关键帧:  1. path属性 执行动画轨迹的路径   2.value属性 执行动画轨迹的路径
 1 #import "ViewController.h"  2   3 @interface ViewController ()  4 {  5     CALayer *petalayer;  6 }  7 @end  8   9 @implementation ViewController 10  11 - (void)viewDidLoad { 12     [super viewDidLoad]; 13 //    背景图 14     UIImageView *iamgeView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 15     iamgeView.image = [UIImage imageNamed:@"11"]; 16     [self.view addSubview:iamgeView]; 17     [self addflower]; 18 } 19  20 -(void)addflower 21 { 22     UIImage *petal = [UIImage imageNamed:@"22"]; 23     petalayer = [[CALayer alloc]init]; 24     petalayer.bounds = CGRectMake(0, 0,petal.size.width , petal.size.height); 25     petalayer.position = CGPointMake(100, 250); 26     petalayer.contents = (id)petal.CGImage; 27     [self.view.layer addSublayer:petalayer]; 28      29 } 30  31 -(void)dropAanimation{ 32 //初始化 33     CAKeyframeAnimation *drop = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 34     drop.duration = 5; 35      36 // 1.****************************************************************** 37 //    放入改变position的几个点 38     drop.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 100)],[self getPointWithX:20 andY:200],[self getPointWithX:-20 andY:200],[self getPointWithX:100 andY:300]]; 39 //********************************************************************* 40      41 //2.*****************也可以采用路径的方式也可以达到效果********************** 42 //    创建路径 43     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 44 //    给路径添加一个起始点 45     CGPathMoveToPoint(path, NULL, petalayer.position.x, petalayer.position.y); 46 //    有起始点 可以通过起始点 到另外一个点 画一条线 47     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, petalayer.position.x + 100, petalayer.position.y + 100); 48      CGPathAddLineToPoint(path, NULL, petalayer.position.x - 100, petalayer.position.y - 30); 49     // 关闭路径 50     CGPathCloseSubpath(path); 51      drop.path = path; 52  53     // 释放路径 54     path = nil; 55 // ******************************************************************** 56      57     drop.removedOnCompletion = NO; 58     drop.fillMode = kCAFillModeBoth;//不返回 59     [petalayer addAnimation:drop forKey:@"djg"]; 60      61 } 62  63 - (NSValue *)getPointWithX:(CGFloat)x andY:(CGFloat)y{ 64      65     return [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x+petalayer.position.x , y+petalayer.position.y)]; 66 } 67  68  69 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 70     [self dropAanimation]; 71 } 72  73 @end
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