CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类
CoreAnmiation 核心动画 简写CA
CoreAnimation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能
我们之前使用过的UIView动画,其实本质上也是CoreAnimation实现的,只是对他里面的动画进行了封装
视图(UIView)支持动画的属性有 frame bounds center alpha transform 以及动画延迟 动画曲线( 淡入淡出 动画过渡) 重复次数
方法:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;代理
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration 动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate 动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 动画的节奏控制
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好 */
但CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup(CAPropertyAnimation也不能直接使用,需要使用它的两个子类)
说明以上所有的方法和它的属性,子类都可以使用。
使用案例:
1 -(void)viewanimation1{ 2 3 /** 4 * 动画方向 5 * 6 UIViewAnimationTransitionNone, 7 UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,从左翻转 8 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,从右面翻转 9 UIViewAnimationTransitionCurlUp,向上翻页 10 UIViewAnimationTransitionCurlDown,向下翻页 11 */ 12 13 /** 14 * 过渡状态 15 * 16 UIViewAnimationCurveEaseInOut,慢进慢出 // slow at beginning and end 17 UIViewAnimationCurveEaseIn,慢进 // slow at beginning 18 UIViewAnimationCurveEaseOut, 慢出 // slow at end 19 UIViewAnimationCurveLinear 匀速 20 */ 21 //********************************************************************* 22 // 注意: 执行一个动画 必须有一个开始动画 和提交动画 才能运行一个动画 23 24 // UIView的过渡动画······· 25 // 开始动画 26 [UIView beginAnimations:@"jk" context:nil]; 27 28 // 设置动画的方向 29 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:imageView cache:YES]; 30 31 // 设置动画持续时间 32 [UIView setAnimationDuration:5]; 33 34 // 设置动画效果过渡的状态 35 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn]; 36 37 // 提交动画 38 [UIView commitAnimations]; 39 40 // 检测 动画结束 41 [UIView setAnimationDelegate:self]; 42 43 // 动画快要结束时,调用另一个方法 44 [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(finishanimation)]; 45 }
CAPropertyAnimation属性动画
CALayer和UIView的关系
CALayer在修改他的属性时都能形成动画效果 这种动画效果 叫做隐式动画。
/**
* 属性 说明 是否支持隐式动画
anchorPoint 锚点、定位点 锚点的描述是相对于 *自己* x、y位置比例而言的 默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置 决定图层的哪一个点 显示在中心点的位置 是
backgroundColor 图层背景颜色 是
borderColor 边框颜色 是
borderWidth 边框宽度 是
bounds 图层大小 是
contents 图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示 是
contentsRect 图层显示内容的大小和位置 是
cornerRadius 圆角半径 是
doubleSided 图层背面是否显示,默认为YES 否
frame 图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替 否
hidden 是否隐藏 是
mask 图层蒙版 是
maskToBounds 子图层是否剪切图层边界,默认为NO 是
opacity 透明度 ,类似于UIView的alpha 是
position 决定图层在父视图的位置 图层位于 *父视图* 中心点位置,类似于UIView的center 是
shadowColor 阴影颜色 是
shadowOffset 阴影偏移量 是
shadowOpacity 阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性 是
shadowPath 阴影的形状 是
shadowRadius 阴影模糊半径 是
sublayers 子图层 是
sublayerTransform 子图层形变 是
transform 图层形变 是
* @ 以上支持隐式动画的属性 本质是这些属性的变动默认隐含了CABasicAnimation动画实现
1.CABasicAnimation的使用:
1 #pragma mark-------------------改变position-------------------- 2 -(void)animation1{ 3 4 // ***************初始化***************** 5 // 注意:CABasicAnimation 使用属性动画 需告诉它 我们要改变的属性 是哪个(把属性当做字符串传递)这里很重要,字符串不 能有错 6 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 7 8 // ***************初始化***************** 9 // NSValue 有可以把结构体转为id类型 10 // 设置动画要到那一个位置 11 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(400, showlayer.position.y)]; 12 animation.duration = 3; 13 14 // 以动画效果出发 以动画效果出发回到初始位置 15 animation.autoreverses = YES; 16 // 17 // 如果要使用 fillMode 必须要把removedOnCompletion禁用 18 animation.removedOnCompletion = NO; 19 20 // 以动画效果出发 不会以动画效果出发回到初始位置 21 animation.fillMode = kCAFillModeRemoved; 22 //**************************** 23 // kCAFillModeForwards 不会回来了 24 // kCAFillModeBackwards 会返回来 25 // kCAFillModeBoth 不会回来了 26 // kCAFillModeRemoved 会返回来 27 //**************************** 28 29 // 设置 慢进慢出 30 animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]; 31 // 添加一个动画到图层 32 [showlayer addAnimation:animation forKey:@"move ke bu xie"]; 33 34 } 35 36 #pragma mark-------------------改变transform的z的旋转-------------------- 37 -(void)animation3{ 38 39 // 基础动画师继承于属性动画的 通过属性名当作一个key来确定围绕那个属性 进行动画 40 CABasicAnimation *antimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; 41 antimation.fromValue = @(-0.1);//从这位置出发 42 antimation.toValue = @(0.1);//到这位置结束 43 antimation.duration = 0.05;//持续时间 44 antimation.repeatCount = 2;//重复次数 45 // 是否以动画的效果方式返回 46 antimation.autoreverses = YES; 47 // 给图层添加动画 48 [showlayer addAnimation:antimation forKey:@"shake"]; 49 }
2.CAKeyframeAnimation(关键帧动画)的使用:
1 #import "ViewController.h" 2 3 @interface ViewController () 4 { 5 CALayer *petalayer; 6 } 7 @end 8 9 @implementation ViewController 10 11 - (void)viewDidLoad { 12 [super viewDidLoad]; 13 // 背景图 14 UIImageView *iamgeView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 15 iamgeView.image = [UIImage imageNamed:@"11"]; 16 [self.view addSubview:iamgeView]; 17 [self addflower]; 18 } 19 20 -(void)addflower 21 { 22 UIImage *petal = [UIImage imageNamed:@"22"]; 23 petalayer = [[CALayer alloc]init]; 24 petalayer.bounds = CGRectMake(0, 0,petal.size.width , petal.size.height); 25 petalayer.position = CGPointMake(100, 250); 26 petalayer.contents = (id)petal.CGImage; 27 [self.view.layer addSublayer:petalayer]; 28 29 } 30 31 -(void)dropAanimation{ 32 //初始化 33 CAKeyframeAnimation *drop = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 34 drop.duration = 5; 35 36 // 1.****************************************************************** 37 // 放入改变position的几个点 38 drop.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 100)],[self getPointWithX:20 andY:200],[self getPointWithX:-20 andY:200],[self getPointWithX:100 andY:300]]; 39 //********************************************************************* 40 41 //2.*****************也可以采用路径的方式也可以达到效果********************** 42 // 创建路径 43 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 44 // 给路径添加一个起始点 45 CGPathMoveToPoint(path, NULL, petalayer.position.x, petalayer.position.y); 46 // 有起始点 可以通过起始点 到另外一个点 画一条线 47 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, petalayer.position.x + 100, petalayer.position.y + 100); 48 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, petalayer.position.x - 100, petalayer.position.y - 30); 49 // 关闭路径 50 CGPathCloseSubpath(path); 51 drop.path = path; 52 53 // 释放路径 54 path = nil; 55 // ******************************************************************** 56 57 drop.removedOnCompletion = NO; 58 drop.fillMode = kCAFillModeBoth;//不返回 59 [petalayer addAnimation:drop forKey:@"djg"]; 60 61 } 62 63 - (NSValue *)getPointWithX:(CGFloat)x andY:(CGFloat)y{ 64 65 return [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x+petalayer.position.x , y+petalayer.position.y)]; 66 } 67 68 69 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 70 [self dropAanimation]; 71 } 72 73 @end