在OC中多线程管理包含GCD、NSThread、NSOperationQueue。
下面简单介绍。
进程:正在进行中的程序叫做进程,负责程序运行的内存分配。
每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间。
线程:线程是进程中一个特立的执行路径(控制单元)
一个进程至少包含一条线程,即主线程,开发中通常把比较耗时的线程(如:网络请求)放在子线程中执行。
创建线程的目的:开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程的代码能够实现同时执行。
GCD:Grand Central Dispatch
GCD里包含了串行队列、并行队列、主队列、全局队列。
串行队列:可以创建任意个数的串行队列,每个队列依次执行顺序执行。一个队列同一时刻只能执行一个任务,下一个任务的执行依赖于上一任务的完成,但是各个队列之间不影响,可以并发执行。一个队列的任务运行在一个线程上,一个队列只有一个线程。
串行队列的同步任务和异步任务:dispatch_sync和dispatch_async
串行同步执行结果:不会创建新线程,按照顺序执行。
串行异步执行结果:创建一个新线程,依旧顺序执行。(常用)
串行先执行异步,再执行同步:发现同步一直是在主线程,但是先让异步的执行完再来执行同步的。
一个串行队列是顺序执行的,不影响主线程的操作。
在串行队列中,不能嵌套多一个同步任务。会造成阻塞。
并行队列:并行队列不允许自己创建,系统中存在三个不同优先级的并行队列。并行队列依旧按照任务的添加的顺序启动任务,但是,后一个任务无需等待前一个任务执行完才开始执行,而是启动前一个任务后,立即启动下一个任务。至于同一时刻允许同时运行多少个任务由系统决定。
任务各自运行在并行队列为他们提供的独立线程上,并行队列中同时运行多少个任务,就必须维护多少个线程。
并行队列的同步和异步任务:dispatch_sync和dispatch_async
并行同步执行结果:不会创建新线程,按照顺序执行。(不同串行同步)
并行异步执行结果:会新建多个线程,任务无序执行。
并行先执行同步,再执行异步的结果:发现同步执行完才会执行异步。
并行先执行异步,再执行同步的结果:执行顺序完全乱作一团。
主队列:主队列的任务运行在主线程上,所以,如果你要修改应用程序的界面,它是唯一的选择。
主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁。
全局队列:为了方便多线程的使用,供所有APP共同使用。
全局队列先执行同步,再执行异步的结果:先同步再异步。
小结一下:
串行队列,同步任务,不需要新建线程。
串行队列,异步任务,需要一个子线程,线程的创建和回收不需要程序猿参与。
并行队列,同步任务,不需要创建线程。
并行队列,异步任务,有多少个任务,就开多少个线程执行。
无论是什么队列和什么任务,线程的创建和回收都不需要程序猿的参与。
线程的创建回收工作由队列负责。
优点:比GCD,NSOperationQueue较轻量级。
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
一、获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
二、获取主线程
1 NSThread *main = [NSThread mainThread]; 2 NSLog(@"主线程:%@", main);
打印结果是:
2013-04-18 21:36:38.599 thread[7499:c07] 主线程:<NSThread: 0x71434e0>{name = (null), num = 1}
三、NSThread的创建。
1、动态方法
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
使用例子:
在第二行创建一条新线程,然后再第四行调用start方法启动线程,线程启动会调用self的run:方法,并且将@”shaoting“作为方法参数。
1 // 初始化线程 2 NSThread *thread = [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"shaoting"] autorelease]; 3 // 开启线程 4 [thread start];
例如run:方法是这样的:
1 - (void)run:(NSString *)string { 2 NSThread *current = [NSThread currentThread]; 3 NSLog(@"执行了run:方法-参数:%@,当前线程:%@", string, current); 4 }
打印结果为:
2013-04-18 21:40:33.102 thread[7542:3e13] 执行了run:方法-参数:mj,当前线程:<NSThread: 0x889e8d0>{name = (null), num = 3}
可以看出,这条线程的num值为3,说明不是主线程。
2、静态方法
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"shaoting"];
执行完上面代码后马上启动一条新线程,并且这条线程调用self的run方法,以@“shaoting”为方法参数。
3、隐式创建线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"shaoting"];
会隐式的创建一条新线程,并且在这条线程上调用self的run方法,以@“shaoting”为方法参数。
4、暂停当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]]; [NSThread sleepUntilDate:date];
上面两种做法都是暂停当前线程2秒。
5、线程的其他操作
在指定线程上执行操作
1 [self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
在thread这条线程上调用self的run方法。
最后的YES代表:上面得代码会造成阻塞,等run方法在thread线程执行完毕后,上面的代码才会通过。
在主线程上执行操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];
在主线程调用self的run方法。
在当前线程执行操作
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
在当前线程调用self的run方法。
一个NSOperation对象可以通过调用start方法来执行任务,默认是同步执行的。也可以将NSOperation添加到一个NSOperationQueue中去执行,而且是异步执行的。
1、创建一个操作队列:
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
2、添加NSOperation到NSOperationQueue中
添加一个operation
[queue addOperation:operation];
添加一组operation
[queue addOperations:operations waitUntilFinished:NO];
添加一个block形式的operation
[queue addOperationWithBlock:^() { NSLog(@"执行一个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]); }];
3、添加NSOperation的依赖对象
当某个NSOperation对象依赖于其他NSOperation对象的完成时,就可以通过addDependency方法添加一个或者多个依赖的对象,只有所有依赖的对象都已经完成操作,当前NSOperation才开始执行操作。通过removeDependency方法来删除依赖对象。
[operation2 addDependency:operation1];
添加依赖,不局限于必须在同一个queue中的NSOperation对象,可以完全在不同queue之间的NSOperation对象创建依赖关系。但是不能创建互相依赖关系的依赖。
4、设置队列的最大并发操作数量。
队列的最大并发操作数量,意思是队列最多同时运行几条线程。
// 每次只能执行一个操作 queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 或者这样写 [queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
5、等待options完成
// 会阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕 [operation waitUntilFinished];
// 阻塞当前线程,等待queue的所有操作执行完毕 [queue waitUntilAllOperationsAreFinished];
6、暂停和继续queue
// 暂停queue [queue setSuspended:YES]; // 继续queue [queue setSuspended:NO];