首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图
新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture
在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给minimap的Texture属性,创建两个按钮用于放大和缩小视野
给minimap添加一个脚本Minimap,控制小地图有关功能
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Minimap : MonoBehaviour 5 { 6 private Camera minimapCamera; 7 private Transform player; 8 private Vector3 offsetPosition; 9 // Use this for initialization 10 void Start () 11 { 12 minimapCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.MINIMAP_CAMERA) 13 .GetComponent<Camera>(); 14 player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.PLAYER).transform; 15 offsetPosition = minimapCamera.transform.position - player.position; 16 } 17 18 void Update() 19 { 20 minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.position; 21 } 22 public void ZoomInButtonClick() 23 { 24 minimapCamera.fieldOfView += 10; 25 } 26 27 public void ZoomOutButtonClick() 28 { 29 minimapCamera.fieldOfView -= 10; 30 } 31 }
通过改变minimapCamera的fieldOfView的值来控制小地图视野的缩放,通过设置与角色距离保持不变来实现相机跟随角色
在小地图中像某些Npc通常以图标方式显示出来,怎么实现这个要求呢?
我们可以在npc模型上方新建一个Quad,并赋予相应的图标贴图,然后所有Npc创建一个layer NPC,所有图标创建一个layer
NpcIcon,在主摄像机上渲染NPC层,在小地图摄像机上渲染NpcIcon层即可
最终效果