转载

unity简易小地图的实现(NGUI)

首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图

unity简易小地图的实现(NGUI)

新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture

unity简易小地图的实现(NGUI)

在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给minimap的Texture属性,创建两个按钮用于放大和缩小视野

unity简易小地图的实现(NGUI)

给minimap添加一个脚本Minimap,控制小地图有关功能

 1 using UnityEngine;  2 using System.Collections;  3   4 public class Minimap : MonoBehaviour   5 {  6     private Camera minimapCamera;  7     private Transform player;  8     private Vector3 offsetPosition;  9     // Use this for initialization 10     void Start ()  11     { 12         minimapCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.MINIMAP_CAMERA) 13             .GetComponent<Camera>(); 14         player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.PLAYER).transform; 15         offsetPosition = minimapCamera.transform.position - player.position; 16     } 17  18     void Update() 19     { 20         minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.position; 21     } 22     public void ZoomInButtonClick() 23     { 24         minimapCamera.fieldOfView += 10; 25     } 26  27     public void ZoomOutButtonClick() 28     { 29         minimapCamera.fieldOfView -= 10; 30     } 31 }

通过改变minimapCamera的fieldOfView的值来控制小地图视野的缩放,通过设置与角色距离保持不变来实现相机跟随角色

在小地图中像某些Npc通常以图标方式显示出来,怎么实现这个要求呢?

我们可以在npc模型上方新建一个Quad,并赋予相应的图标贴图,然后所有Npc创建一个layer NPC,所有图标创建一个layer

NpcIcon,在主摄像机上渲染NPC层,在小地图摄像机上渲染NpcIcon层即可

unity简易小地图的实现(NGUI)

最终效果

unity简易小地图的实现(NGUI)

正文到此结束
Loading...