1.简述OC中内存管理机制.
答:内存管理机制:使用引用计数管理,分为ARC和MRC,MRC需要程序员自己管理内存,ARC则不需要.但是并不是所有对象在ARC环境下均不需要管理内存,子线程和循环引用并不是这样.与retain配对使用的是release,retain代表引用计数+1,release代表引用计数-1,当引用计数减为0时,对象则被系统自动销毁.与alloc配对使用的是dealloc,alloc代表为对象开辟内存空间,dealloc则代表销毁对象的内存空间.
2.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic,atomic,strong,weak的作用?
答:读写属性:readonly和readwrite; 语义属性:assign/retain/copy; 原子性:nonatomic.
①.readwrite代表可读,可写,即有setter和getter方法,是默认属性.readonly代表只可读,即只有get方法,因为不会生成setter方法,所以它不可以和copy/retain/assign组合使用.
②.weak和assign均是弱引用,assign修饰基本数据类型,weak修饰对象类型.strong和weak用于ARC下(ARC下的代理使用weak,block块使用copy).strong相当于retain.weak相当于assign;assign/retain/copy这些属性用于指定set访问器的语义,也就是说,这些属性决定了以何种方式对数据成员赋值.
assign,直接赋值,引用计数不改变,适用于基本数据类型.
retain,浅拷贝,使用的是原来的内存空间,只能适用于Objective-C对象类型,而不能适用于Core Foundation对象(retain会增加对象的引用计数,而基本数据和Core Foundation对象都没有引用计数).
copy:对象的拷贝,新申请一块内存空间,并把原始内容复制到那片空间.新对象的引用计数为1,此属性只对那些遵循了NSCopy协议的对象类型有效.
③.nonatomic,非原子性访问,不加同步,是异步操作.默认为atomic,原子操作,atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误,而这种机制是消耗系统内存资源的,所以在移动端,都选择nonatomic.
另:内存分为5个区,分别是栈区,堆区,全局区,文字常量区,程序代码区.
栈区:由编译器自动分配释放,不需要管理内存.
堆区:一般有程序员分配释放.
全局区:存放全局变量和静态变量.
文字常量区:存放常量字符串.
程序代码区:存放二进制代码.
3.类变量的@protected,@private,@public,@package,声明各有什么含义?
@protected 受保护的.本类,子类可见.
@private 私有的,类内可用
@public 公有的,类内,子类,外部均可用
@package 可见度在@protected和@public之间,这个类型最常用于框架类的实例变量.
4.线程是什么?进程又是什么?区别和联系.
进程:正在运行的程序,负责程序的内存分配.
线程:线程是进程中一个独立执行的控制单元(路径),一个进程至少包含一条线程,即主线程.
创建线程的目的:开辟一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程的代码实现同时执行.
5.对多线程开发的理解,iOS中有几种实现多线程的方式.
多线程的使用场景:防止卡顿,可以同时完成多个任务,且不影响主线程,把耗时操作放在子线程中执行,但是会消耗内存.
实现多线程的方式:①.NSThread(内存需要自己管理.触发),②.NSOperationQueue(不再关注线程,当前可执行任务个数queue.maxConcurrentOperationCount)③.GCD
详解三种实现多线程的方式:
GCD里面包含了串行队列、并行队列、主队列、全局队列。
Dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“qqq”,DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//创建一个串行队列
Dispatch_sync(q,^{
});//开启同步任务
Dispatch_async(q,^{
});//开启异步任务
并行队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
主队列:dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
全局队列:dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
获取当前线程:NSThread * current = [NSThread currentThread];
获取主线程:NSThread * main = [NSThread mainThread];
使用NSThread创建线程的两种方式:
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
暂停当前线程:
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
创建一个操作队列:NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
添加NSOperation到NSOperationQueue中:[queue addOperation:operation];
添加一组operation:[queue addOperations:operations waitUntilFinished:NO];
添加一个block形式的operation:[queue addOperationWithBlock:^(){
}];
添加NSOperation的依赖对象:[operation2 addDependency:operation1];
设置队列的最大操作数:[queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
等待options完成:[operation waitUntilFinished];
暂停、继续queue:[queue setSuspended:YES] [queue setSuspend:NO]
6.线程同步和异步的区别?ios中如何实现线程的同步?
同步:任务顺序执行,下一个任务依赖于上一任务的完成.
异步:任务执行顺序不定,一起执行.
实现:设置依赖:NSOpreationQueue GCD中的串行队列.
7.iOS类是否可以多继承,如果没有,怎么实现?
不可以多继承.
可以通过类目,延展,协议实现多继承.
类目:类目也叫分类,英文category,在没有原类.m文件的基础上,给该类添加方法.类目里不能添加实例变量,不能添加和原始类方法名相同的方法,否则会发生覆盖.一个类可以添加多个类目,类目中的方法可以成为原始类的一部分,和原始类方法级别相同,可以被子类继承.
延展:Extension,是一种特殊形式的类目,主要是在一个类的.m里面声明与实现.作用:就是给某类添加私有方法或者私有变量.
虽然延展是给一个类定义私有方法,但是OC没有绝对的私有方法,其实还是可以调用的,延展里面声明的变量只能在该类内部使用,外界访问不了.如果是新建文件建的的某类延展.h文件,则不能添加实例变量,如果括号里没有类目名,则认为延展里面的方法为全都必须实现,如果有,则可选实现.
类目写的方法必须实现,延展写的方法非必须.
8.栈和堆的区别?
栈:内存系统管理(系统开辟,系统释放),先进后出.
堆:内存自己管理(自己开辟,自己释放).先进先出.
9.iOS本地数据存储都有几种方式?
①.NSkeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码.
②.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性,用户保存的数据.用户再次打开程序或者开机后这些数据仍然存在.NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData,NSString,NSNumber,NSDate,NSArray.NSDictionary,其他类型的数据需要先行转换.
③.Write写入方式:永久保存在磁盘中.具体:a.获得文件保存的路径.b.生成该路径下的文件,c,往文件中写入数据.d.从文件中读出数据.
④.SQLite:采用SQLite数据库来存储数据,SQLite作为一种轻量级数据库.具体:a.添加SQLite相关的库以及头文件,b.使用数据库存数数据:打开数据库,编写数据库语句,执行,关闭数据库.另:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码,这是因为数据库默认使用ascII编码方式,所以想要正确从数据库中取出中文,需要使用NSString来接受从数据库取出的字符串.
⑤.CoreData:原理是对SQLite的封装,开发者不需要接触sql语句,就可以对数据库进行操作.
10.ios动态类型和动态绑定
多态:父类指针指向子类对象.
动态类型:只有在运行期,才能确定其真正类型.
动态加载:根据不同的条件,加载不同的资源.32和64位.
11.深拷贝和浅拷贝的理解.
深拷贝;拷贝的内容.
浅拷贝:拷贝的指针.
深拷贝如:
NSMutableDictionary * dic = [@{} mutableCopy];
NSMutableArray * ary = [@[] mutableCopy];
12.怎么实现一个singleton的类.
单例是一种设计模式,对象只有一个.缺点:对象不会被释放,如果创建很多的话会占用很多内存,优点:可以当做工具类使用.
static SortDetailsModelDown * single = nil;
+(SortDetailsModelDown *)shareSortDetailsModelDown{
@synchronized(self){
if (!single) {
single = [[SortDetailsModelDown alloc]init];
}
}
return single;
}
13.什么是安全释放?
先释放再置空.
14.RunLoop是什么?
事件循环,是线程里面的一个组件.主线程的RunLoop是自动开启的.分为:计时源(timer source),事件源(输入源):input source.防止CPU中断(保证程序执行的线程不会被系统终止).
Runloop提供了一种异步执行代码的机制,并不能并行执行任务,是事件接收和分发机制的一个实现.每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后run它.
一般情况下我们是没有必要去启动线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长时间的检测某个事件.
RunLoop,正如其名所示,是线程进入和被线程用来响应事件以及调用事件处理函数的地方.
input source传递异步事件,通常是来自其他线程和不同程序的消息.
timer source传递同步事件.
当有事件发生时,RunLoop会根据具体的事件类型通知应用程序作出响应.
当没有事件发生时,RunLoop会进入休眠状态,从而到达省电的目的.
当事件再次发生时,RunLoop会被重新唤醒,处理事件.
一般在开发中很少会主动创建RunLoop,而通常会把事件添加到RunLoop中.
15.什么是序列化和反序列化,可以用来做什么?如何在OC中实现复杂对象的存储.
序列化和反序列化:归档和反归档,进行本地化,进行数据存储.
CoreData:数据托管.有四种存储方式:xml,sqlite,二进制,内存.
遵循NSCoding协议之后,进行归档即可实现复杂对象的存储.
16.写一个标准宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个.
#define MIN(A,B) (A)>(B)?(B):(A)
17.iPhone OS 有没有垃圾回收机制,简易阐述一下OC内存管理.
木有.引用计数,ARC和MRC,swift(自动引用计数).
18.简述应用程序按HOME键进入后台时的生命周期,以及从后台进入前台时的生命周期.
前者:- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
后者:- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
另:
各个程序运行状态时代理的回调:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告诉代理进程启动但还没进入状态保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告诉代理启动基本完成程序准备开始运行
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
当程序载入后执行
在上面8个方法对应的方法中键入NSLog打印。
现在启动程序看看执行的顺序:
启动程序
lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
按下home键
lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive
lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground
双击home键,再打开程序
lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
19.ViewController的alloc,loadView,viewDidLoad,viewWillAppear,viewDidUnload,dealloc,init分别是在什么时候调用?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?
alloc:申请内存时调用.
loadView:加载视图时调用.
viewDidLoad;视图已经加载后调用.
viewWillAppear:视图将要出现时调用.
viewDidUnload:视图已经加载但是没有加载出来时调用.
dealloc:销毁该视图时调用.
init;初始化该视图时调用.
20.描述应用程序的启动顺序.
a.程序入口main函数创建UIApplication实例和UIApplication代理实例.
b.在UIApplication代理实例中重写启动方法,设置根ViewController
c.在第一ViewController中添加控件,实现应用程序界面.
21.为什么很多内置类如UITableViewControl的delegate属性都是assign而不是retain?
防止循环引用.
如:对象A引用了对象B,对象B引用了对象C,对象C引用了对象B,这个时候B的引用计数是2,而C的引用计数是1,当A不再使用B的时候,就释放了B的所有权,这个时候C还引用对象B,所以B不会释放,引用计数为1,因为B也引用着对象C,B不释放,那么C也就不会被释放,所以他们的引用计数都为1,并且永远不会被释放,形成了循环引用.
22.使用UITableView的时候必须要实现的几种方法?
2个数据源方法.分别是:
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
23.写一个遍历构造器.
+(id)leftModelWith{
leftModel * model = [self alloc]init];
return model;
}
24.UIImage初始化一张图片有几种方法?简述其特点?
3种,
imageNamed:系统会先检查系统缓存中是否有该名字的image,如果有的话,则直接返回,如果没有,则先加载图像到缓存,然后再返回.
initWithContentsOfFile:系统不会检查缓存,而直接从文件系统中记载并返回.
imageWithCGImage:scale:orientation 当scale= 1的时候图像为原始大小,orientation指定绘制图像的方向.
25.person的retainCount值,并解释为什么?
Person * per = [Person alloc]init];
self.person = per;
1或者2.看person是什么类型修饰的.
alloc+1,assign+0,retain+1.
26.下面这段代码有何问题?
@implementation Person
- (void)setAge:(int)newAge {
self.age = newAge;
}
@end
死循环
27. 这段代码有什么问题,如何修改
for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++) {
NSString *string = @”Abc”;
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@“%@”, string);
}
加入自动释放池@autoreleasepool{};
for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++) {
@antoreleasepool {
NSString *string = @”Abc”;
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@“%@”, string);
}
}
28.截取字符串"20 | http://www.baidu.com"中,"|"字符前面和后面的数据,分别输出它们。
["20 | http://www.baidu.com" componentSeparatedByString:@"|"];
29.用obj-c 写一个冒泡排序.
NSMutableArray *ary = [@[@"1", @"2", @"3", @"4", @"6", @"5"] mutableCopy];
for (int i = 0; i < ary.count - 1; i++) {
for (int j = 0; j < ary.count - i - 1; j++) {
if ([ary[j] integerValue] < [ary[j + 1] integerValue]) {
[ary exchangeObjectAtIndex:j withObjectAtIndex:j + 1];
}
}
}
NSLog(@"%@", ary);
30.简述对UIView.UIWindow和CALayer的理解.
UIWindow是应用的窗口,继承于UIResponder.
UIView继承于UIView,是创建窗口中的一个视图,可以响应交互事件.一个程序只有一个主window,可以有多个window.
CALayer图层,一个view可有多个图层,不可以响应事件.
31.写一个完整的代理,包括声明,实现.
代理:遵守协议的对象.
@class MyView;
第一步:指定协议:(协议名:类名+Delegate)
@protocol MyViewDelegate <NSObject>
@required
-(void)changeViewBackgroudColor:(MyView *)view;
@optional
-(void)test;
@end
@interface MyView : UIView
第二步:指定代理
@property (nonatomic,assign)id<MyView> delegate;
@end
第三步:代理遵循协议.
第四步:代理实现协议里面的必须实现的方法和其他可选方法.
第五步:委托方通知代理开始执行方法.
32.分析json.xml的区别,底层如何实现?
Json:键值对.数据小,不复杂.便于解析,有框架支持,适合轻量级传输.作为数据包个数传输的时候效率更高.
xml:标签套内容.xml数据两较大,比较复杂.适合大数据量的传输.xml有丰富的编码工具,比如:Dom4j,JDom.解析方式有两种,一是通过文芳模型解析,另外一种遍历节点.
33.ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候被调用的?
1.当应用程序的内存使用接近系统的最大内存使用时,应用会向系统发送内存警告,这时候系统会调用方法向所有ViewController发送内存警告.
2.打开系统相机.
3.加载高清图片.
默认操作:把里面没有用的对象进行释放.
34.面向对象的三大特征,简单介绍.
封装:代码模块化,方便以后调用.
继承:子类继承父类的所有方法和属性.
多态:父类指针指向子类对象.
35.重写一个NSString类型的,retain方式声明name属性的setter和getter方法.
属性的三大特性:语义特性,原子特性,读写特性.
同时重写setter和getter方法,@synchronized name = _name,关联属性和实例变量.
- (void)setName:(NSString *)name{
if(_name != name){
[_name retain];
[_name release];
_name = name;
}
}
- (NSString *)name{
return [[_name retain]autorelease];
}
36.简述NotificationCenter.KVC,KVO,Delegate?并说明它们之间的区别?
NotificationCenter:消息中心.消息通知.
KVC:利用键-值间接访问类中的某个属性.
[self setValue:@"123" forKeyPath:@"name"];
NSLog(@"%@",[self valueForKeyPath:@"name"]);
KVO:利用键-路径间接访问类中的某个属性,也就是观察者模式(KVO+通知中心).基于KVC和通知中心,观察的是实例变量.
Delegate:用于多个类之间的传值.
37.What is lazy loading?
懒加载
38.对MVC的理解,好处?
MVC:是一种架构.model:数据处理,view:视图显示,controller:逻辑控制,负责视图和模型之间的通信.
高类聚,低耦合,提高代码的复用性.
39.监测键盘的弹出.
通知.
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector() name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
40. 5个ios,sdk库和第三方库.
系统库:UIKit框架:负责应用程序的图形及事件驱动的关键基础,如:用户界面管理,图形和窗口支持.
Mapkit框架:地图.
Message UI框架:电子邮件
AV Foundation框架:可用于音频播放.
OpenAL框架:用于播放,可播放高质,高性能的网络音频
Core Data框架:将数据存储在SQLite数据库.
Core Media框架:播放视频.
第三方:SDWebImage :简化图片处理
ShareSDK 分享
SVProgressHUD 轻量级菊花
AFNetworkin 方便网络开发
FreeStreamer 播放音频
41.介绍响应者链.
当用户点击屏幕,能够产生响应的对象组成的链.
继承自NSResponder,响应者链能够中断.
42.传值方式:
通知,单例,代理,属性,block.
43.NSString * test = [[NSData alloc] init],test在编译时和运行时分别是什么类型的对象?
编译时是NSString,运行时是NSData.NSData
44.OC中对象的交互是如何实现的?
消息机制.
45.给定一个字符串,判断字符串中是否还有png,有就删除.
stringContains
使用@""直接替换实现删除
46.目标-动作机制.
Target - action
47.什么是沙盒?沙盒里包含哪些文件,如何获取文件路径.
沙盒:程序可操作的磁盘空间,系统为之开辟.
包含了3个文件夹.
1.Documents:存放一些比较重要的文件,但是放入Documents中的文件不能过大.
2.Library :是一个资源库,存储一些不太重要的数据.里面包含了两个子文件夹,Caches文件夹,用于缓存,
Preferences文件夹,系统偏好设置,用户对应用程序的设置,如密码.perferences路径无法找到,只能通过NSUserDefaults.
如:[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
48.介绍一下XMPP?
基于XML的点对点通讯协议,实现通讯功能.
优点:可以跨平台开发.
缺点:丢包,只能发文字(图片发送发的是链接).
49.应用程序如何省电?
获取请求不能过频.优化算法.
50.写一个递归方法,计算n的阶乘.
-(NSInteger)digui:(NSInteger)i{
if (i>0) {
return i*[self digui:(i-1)];
}else{
return 1;
}
}
[[NSUserDefaults standardUserDefaults]setObject:@([self digui:3]) forKey:@"value"];
51.NSArray 和 NSMutableArray 的区别?多线程下那个更安全.
NSArray: 不可变数组.
NSMutableArray: 可变数组.
多线程下NSArray更安全.
52.取出一个数组中的重复元素.
1.放进集
2.遍历删除
3.放进字典作为key,再取出key
54.isKindOfClass,isMemberOfClass作用分别是什么?
isKindOfClass是某个类的实例或者子类的实例.
isMemberOfClass是某个类的实例
55.请分别写出SEL,id的意思?
SEL:选择器.
id:范类型
OC中的对象就是C语言的指针.
56.iPhone上,能被应用程序直接调用的系统程序是什么?
能:相册,相机,通讯录,音乐.
不能:计算器,天气,日历,指南针.
57.以.mm为扩展名的文件里,可以包含哪些代码?
C++,C,OC
58.说说后台如何运行程序.
在plist配置Application does not run in background设置NO(默认就是NO)的前提下.
添加required background modes,值是App registers for location updates和App plays auto or streams audio/video using AirPlay
59.sizeof和strlen的区别和联系?
sizeof:占用空间大小.
strlen:字符串大小.
60.sprintf,strcpy,memcpy的功能?使用上要注意哪些地方?
sprintf:将某些类型转换成字符串类型
strcpy:拷贝字符串,会越界,'/0'
memcpy:拷贝内存
61.写一个函数实现strlen的功能?
int sl(const char *s)
{
int length = 0;
while (*s!='') {
s++;
length++;
}
return length;
}
62.写一个代码片实现输入一个字符串"20130322152830",输出一个NSDate类型的对象,打印该对象输出2013-03-11 15:28:32
NSString * str = @"20130322152832";
NSDateFormatter * format = [[NSDateFormatter alloc]init];
format.dateFormat = @"yyyyMMddHHmmss";//设置格式
NSLog(@"%@",[[format dateFromString:str] dateByAddingTimeInterval:8*60*60]);
63.用变量a写出以下定义
a、一个整型数int a = 10
b、一个指向整型数的指针int *p = 10
c、一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整型数int **p =10
d、一个有10个整型数的数组 int a[10]
e、一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的int *a[10]
f、一个指向有10个整型数数组的指针int *a = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
g、一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数,并返回一个整型数
int *a(int b){
return b;
}
64.cocoa和 cocoa touch?
cocoa包含Foundation和AppKit框架,可用于开发Mac OS X系统的应用程序
cocoa touch包含Foundation和UIKit框架,可用于开发iPhone OS 系统的应用程序
Cocoa时Mac OS X的开发环境,cocoa Touch是 Iphone OS的开发环境
65.网络从下往上分为几层?
从下往上:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
IP 协议对应网络层,TCP 协议对应传输层,HTTP 协议对应于应用层。
socket 则是对 TCP/IP协议的封装和应用。也可以说,TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而 HTTTP 是应用层协议,主要解决
如何包装数据。
66.
67.多线程的底层实现?
线程:进程中一个特立独行的控制单元(路径)。多线程:一个进程至少有一个线程,即主线程。
①、Mach 是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制就是基于 Mach 的线程。
②、开发中很少用到 Mach 级的线程,因为 Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的。
④、开发中实现多线程的方案:
NSThread、GCD、NSOperationQueue.NSOperation
68.线程之间怎么通信?
①.performSelect:onThread:withObject:waitUntilDone:
②.NSMachPort
69.网络图片问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题.
利用字典:图片地址为 key, 下载操作为 value.value
70.用 NSOperation和 NSOperationQueue处理 A.B.C三个线程,要求执行完 A.B 后才能执行?
//创建队列
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//创建三个操作
NSOperation * A = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog{@"A"};
}];
NSOperation * B = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog{@"B"};
}];
NSOperation * C = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog{@"C"};
}];
// 添加依赖
[C addDependency:a];
[C addDependency:b];
//执行操作
[queue addOperation:a];
[queue addOperation:b];
[queue addOperation:c];
71.GCD内部怎么实现的?
①.iOS和 OSX 的核心是 XNU 内核, GCD是基于 XNU 内核实现的(是由苹果电脑发展起来的操作系统内核).
②.GCD 的 API 全部在 libdispatch 库中.
③.GCD 底层实现主要有 Dispatch Queue(管理 block)和 Dispatch Source(处理事件).
72.怎么保证多人开发进行内存泄露检查。
使用Analuze进行代码的静态分析,为避免麻烦,多人开发尽量使用ARC.
73、非自动内存管理情况下怎么做单例模式。
创建一个单例对象的静态实例,并初始化为nil。
创建一个类的类工厂方法,当且仅当这个类的实例为nil时生成一个类的实例。
实现NScopying协议,覆盖allocWithZone:方法,确保用户在直接分配对象时,不会产生另一个对象。
覆盖release、autorelease、retain、retainCount方法,确保单例的状态。
74、对于类方法(静态方法)默认是autorelease的,所有类方法都会这样吗?
①、系统自带的绝大数类方法返回的对象,都是经过autorelease.
75、block在ARC中和MRC中的方法有何区别?需要注意什么?
①.对于没有引用外部变量的Block,无论在ARC还是MRC下,类型都是_NSGlobalBlock_,这种类型的block可以理解为一种全局的block,不需要考虑作用域的问题。同时,对它进行Copy和Retain操作也是无效的。
②.避免循环引用。
根据isa指针,block一共有3种类型的block
_NSConcreteGlobalBlock 全局静态
_NSConcreteStackBlock 保存在栈中,出函数作用域就销毁
_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中,retainCount == 0销毁
76.什么情况下会发生内存泄露和内存溢出?
当程序在申请内存后,无法释放已经申请的内存空间(例如一个对象或者变量在用完后没有释放,这个对象就一直占用着内存),一次内存泄露可以忽略,但如果泄露过多的话,就会造成内存溢出。
当程序在申请内存时,但存入了更大的数据,出现内存溢出。
77.[NSArray arrayWithobject<id>]这个方法添加对象后,需要对这个数组进行释放操作吗?
不需要,这个对象会被放到自动释放池中。
78.自动释放池如何实现?
自动释放池以栈的形式实现,当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶,当一个对象收到发送autorelease消息时,它将添加到当前线程的处于栈顶的自动释放池中,当自动释放池被回收时,它们从栈中被删除并且会给池子里所有对象都做一次release操作。
79.KVO内部实现原理?
①.KVO是基于runtime机制实现的。
②.当某个类的对象第一次被观察时,系统就会在运行期动态的创建该类的一个派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的setter方法。
派生类在被重写setter方法中实现了真正的通知机制。(Person->NSKVONotification Person)
80.能否把比较耗时的操作放在NSNotificationCenter中。
如果在异步线程发出的通知,那么就可以把耗时操作放到NSNotificationCenter中
如果在主线程发的通知,那么就不可以把耗时操作放到NSNotificationCenter中。
81.Foundation对象与Core Foundation对象有何区别?
Foundation对象是OC的,Core Foundation对象是C对象。
数据类型之间的转换:
ARC:_bridge_retained、_bridge_transfer
非ARC:_bridge
82、不用第三变量,交换AB的值。
A=A+B
B=A-B
A=A-B
或者
A=A^B
B=A^B
A=A^B
83.简单描述下对单例模式设计的理解?
节省内存资源,一个应用就一个对象。
84.runtime实现的机制是什么?怎么用,一般用于干嘛。
运行时机制,runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API,比如获取类里面的所有成员变量,为类动态添加成员变量、动态改变类的方法实现,为类动态添加新的方法等,需要导入<objc/message.h><objc/message.h>
①.runtime,运行时机制,它是一套C语言库。
②.实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转换成为了runtime库的东西,比如类转换成了runtime库里面的结构体等数据类型,方法转换成了runtime库里面的C语言函数,平时调方法都是转成了objc_msgSend函数(所以说OC有个消息发送机制)
③、因此,可以说runtime是OC的底层实现,是OC的幕后执行者。
④、有了runtime库,能做什么呢?可以获取类里面的所有成员变量、为类动态的添加成员变量、动态的改变类的方法实现、为类动态添加新的方法等等。
85.是否使用Core Text 或者 Core Image ?
Core Text
随意修改文本的样式
图文混排(纯C语言)
Core Image(滤镜处理)
能够调节图片的各种属性(对比度、色温、色差等)
86、NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,他们的实现有何区别?如果用protocol和delegate来实现类似的功能可能吗?可能的话有何问题?不可能的话why?
通知比较灵活,一个通知能被多个对象接受,一个对象可以接受多个通知。
代理不交规范,但是代码较多(默认是一对一)
KVO性能不好(底层会产生新的类),只能监听某个对象属性的变化,不推荐使用。
87、block内部的实现原理。
Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。
88、怎么解决缓存池满的问题?
iOS中不存在缓存池满的情况,通常在对象需要创建时才创建,比如UITableView中一般只会创建刚开始在屏幕中的cell,之后都是从缓存池里取,不会再创建新对象。
89、控制器View的生命周期及相关函数是什么?你在开发中是如何使用的?
1、首先判断控制器是否有视图,如果没有就调用loadView方法创建:通过storyBoard或者代码。
2、随后调用viewDidLoad,可以进行下一步的初始化操作,只会被调用一次。
3、在视图显示之前调用viewWillAppear,该函数可以多次调用。
4、视图viewDidAppear
5、在布局变化前后,调用viewWill/DidLayoutSubViews处理相关信息。
90、有些图片加载比较慢怎么处理?你是怎么优化程序的性能的?
①、图片下载放在异步线程。
②、图片下载过程使用占位图片。
③、如果图片比较大,可以使用多线程断点下载。
91.App需要加载大量数据,给服务器发送请求,但是服务器卡住了怎么办?
设置请求超时,给用户提示请求超时,根据用户操作再次请求。
92、SDWebImage具体如何实现?
其实就是沙盒缓存机制,主要由三块组成:内存图片缓存,内存操作缓存,磁盘沙盒缓存。
①、利用NSOperationQueue和NSOperation下载图片,还使用了GCD(解析GIF图片)。
②、利用URL作为key,NSOperation作为value.
③、利用URL作为key,UIImage作为value
93、AFNetWorking实现原理。
基于NSURL.采用block的方法处理请求,直接返回的是json、XML数据。AFN直接操作对象是AFHTTPClient,是一个实现了NSCoding和NSCopying协议的NSObject子类。AFGTTPClient是一个封装了一系列操作方法的工具类。AFN默认没有封装同步请求,如果开发者需要使用同步请求,需要重写相关的方法(getPath:parameters:failure),对AFHTTPRequestOperation进行同步处理。
后续再行总结。