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Android仿搜狗浏览器加载动画

周六,国庆放假调休,今天闲来无事,就看了下搜狗浏览器的加载动画。感觉结合前面学习的基础还是能做出来的,所以就简单的实现了下,然后写下这边博客给大家参考参考,权当巩固基础。

我们先来看看搜狗的效果图,效果图是通过豌豆荚的屏幕截取的,由于公司电脑配置太差,用的Android Sutido导致卡的一笔。所以效果大家见谅了。有兴趣的可以下载个搜狗浏览器看看。

Android仿搜狗浏览器加载动画

参照效果图,无非就是简单的绘制一个圆然后搞点动画,所以结合前面博客的基础,是基本能做出来的,如果对动画还不是很熟悉的朋友,可以参照我的这篇博客来了解下。 Android基础之Android动画 。

下面看看我们的效果图:

Android仿搜狗浏览器加载动画

还是比较像的,这里就提供个思路,具体的大家可以参照代码进行修改。下面简要说下里面涉及到的几个技术点。

技术点一:弹跳动画

这里我们使用的ValueAnimator进行动画的实现,不熟悉的同学,可以参照上面的博客。先来看看这部分的代码:

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  //获取视图的中心点  startX = getWidth()/2;  endY =  getHeight() / 2;  startY= endY * 5 / 6;  mPaint.setColor(color);  if(currentY == 0){   playAnimator();  }else{   drawCircle(canvas);   drawShader(canvas);  } } //动画执行 private void playAnimator(){  //我们只需要取Y轴方向上的变化即可  ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(startY,endY);  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {    currentY = (Integer)animation.getAnimatedValue();    invalidate();   }  });  valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(1.2f));  valueAnimator.setRepeatCount(-1);  valueAnimator.setRepeatMode(2);  valueAnimator.setDuration(500);  valueAnimator.start(); } 

为了掩饰效果,我们将View放置在视图中心,我们首先根据当前点是否为0进行判断,然后如果为0,我们执行属性动画。属性动画,我们只需要对Y轴变量进行变动处理即可,x轴无需关心,然后通过:

currentY = (Integer)animation.getAnimatedValue();      invalidate();

进行刷新每次的视图,所以就开始绘制圆形了。同时为了处理到达底部有个压扁的效果,我用了绘制椭圆来处理。

/**  * 绘制圆形  * @param canvas  */    private void drawCircle(Canvas canvas){     //当接触到底部时候,我们为了要描绘一种压扁的效果     if(endY - currentY >10){      canvas.drawCircle(startX,currentY,radius * density,mPaint);     }else{      rectF = new RectF(startX - radius * density - 2,currentY - radius * density+5,        startX + radius * density+2,currentY + radius * density);      canvas.drawOval(rectF,mPaint);      Log.d(TAG,"Oval");     }    } 

技术点二:影子的处理

我们通过效果图发现,当球离的比较近的时候,会出现黑压压的影子,这里,我们采用的是绘制一个椭圆的效果来实现,按照常理,影子的大小也会随着高度的变化而变化,这里我是通过判断当前高度和总高度差的比率来计算,然后确定椭圆的范围进行绘制,这样就能达到椭圆的动态伸缩效果。

/**  * 绘制阴影部分,由椭圆来支持,根据高度比来底部阴影的大小  */ private void drawShader(Canvas canvas){  //计算差值高度  int dx = endY - startY;  //计算当前点的高度差值  int dx1 = currentY - startY;  float ratio = (float) (dx1 *1.0 / dx);  if(ratio <= 0.3){//当高度比例小于0.3,所在比较高的时候就不进行绘制影子   return;  }  int ovalRadius = (int) (radius * ratio * density);  //设置倒影的颜色  mPaint.setColor(Color.parseColor("#3F3B2D"));  //绘制椭圆  rectF = new RectF(startX-ovalRadius,endY+10,startX+ovalRadius,endY+15);  canvas.drawOval(rectF,mPaint); } 

这样就完成了全部的代码,是不是很简单,只要会点动画基础就能做出来了。

下面附上全部代码:

/**  * Created by shiwei.deng on 2015/10/10.  */ public class SoGouBrowserLoading extends View{ private final String TAG = "QQBrowserLoading"; //画笔 private Paint mPaint; //颜色 private int color = Color.parseColor("#0000FF"); //半径 private int radius = 10; private float density; private RectF rectF; //起点、终点、当前点 private int startY,startX,endY,currentY; public SoGouBrowserLoading(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  density = getResources().getDisplayMetrics().density;  mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  //获取视图的中心点  startX = getWidth()/2;  endY =  getHeight() / 2;  startY= endY * 5 / 6;  mPaint.setColor(color);  if(currentY == 0){   playAnimator();  }else{   drawCircle(canvas);   drawShader(canvas);  } } //动画执行 private void playAnimator(){  //我们只需要取Y轴方向上的变化即可  ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(startY,endY);  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {    currentY = (Integer)animation.getAnimatedValue();    invalidate();   }  });  valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(1.2f));  valueAnimator.setRepeatCount(-1);  valueAnimator.setRepeatMode(2);  valueAnimator.setDuration(500);  valueAnimator.start(); } /**  * 绘制圆形  * @param canvas  */ private void drawCircle(Canvas canvas){  //当接触到底部时候,我们为了要描绘一种压扁的效果  if(endY - currentY >10){   canvas.drawCircle(startX,currentY,radius * density,mPaint);  }else{   rectF = new RectF(startX - radius * density - 2,currentY - radius * density+5,     startX + radius * density+2,currentY + radius * density);   canvas.drawOval(rectF,mPaint);   Log.d(TAG,"Oval");  } } /**  * 绘制阴影部分,由椭圆来支持,根据高度比来底部阴影的大小  */ private void drawShader(Canvas canvas){  //计算差值高度  int dx = endY - startY;  //计算当前点的高度差值  int dx1 = currentY - startY;  float ratio = (float) (dx1 *1.0 / dx);  if(ratio <= 0.3){//当高度比例小于0.3,所在比较高的时候就不进行绘制影子   return;  }  int ovalRadius = (int) (radius * ratio * density);  //设置倒影的颜色  mPaint.setColor(Color.parseColor("#3F3B2D"));  //绘制椭圆  rectF = new RectF(startX-ovalRadius,endY+10,startX+ovalRadius,endY+15);  canvas.drawOval(rectF,mPaint); } /**  * 设置颜色  * @param color  */ public void setColor(int color) {  this.color = color; } } 

至此,全部的开发工作已经完成,基本功能已经实现,客官,你看懂了没有?

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