作者:Thomas Hanning, 原文链接 ,原文日期:2015-08-27
译者: CMB ;校对: shanks ;定稿: 小锅
Xcode
为我们提供一整套的项目模板。在这篇文章中,我们将对这些模版进行讨论。
这种模版提供了主-从视图应用程序的入口。它提供一个由导航控制器控制的用户界面,用于显示一组项目,在 iPad 中,则显示为分割视图(split view)。
-Apple
这是一个对学习分割视图控制器( split view controllers
)和列表视图控制器( table view controllers
)基础知识很有帮助的模版。如果你只在 iPhone
设备中使用,该模版中的分割视图控制器将不起作用,只能使用导航控制器来导航的主-从视图控制器。这种视图对于新手开发者来说这是一个好的开始。
这种模板提供了一个 page-based 应用程序的入口,该模版使用一个页面视图控制器( page base viewcontroller
)
-Apple
这个模版有点特别,它会创建一个有12个页面的页面视图控制器。同样的,这种模板对于学习基本的 iOS 开发也是很有帮助的。
这是最基础的模版。
这个模版提供了使用单视图应用的入口,并且提供了一个视图控制器去管理视图和包含这个视图的 storyboard 或 nib。
-Apple
它不仅仅是只用在单视图应用程序,而且还是复杂应用程序最好的解决方案。如果你想一切尽在你的掌握中,这种模板是最好的选择。 很多应用程序都会选择这种模版。
这种模版提供选项卡(tab bar)应用程序的入口。它提供了用户界面,用来配置选项卡控制器和对应项的视图控制器。
这是非常基础的模版,它会创建一个含有两个视图控制器的选项卡( tab bar
)控制器。
这种模版提供了游戏开发的入口。
-Apple
这是一个非常复杂的模版。你可以选择 SceneKit
, SpriteKit
, Open GL ES
或 Metal
的模版。如果你想了解游戏开发,这种模版可以让你有一个好的开始。
模版是学习关于 iOS 开发基础知识最好的一种方式。然而对于实际的项目你应该更多的使用 “单视图应用程序( Single View Application
)” 模版,因为使用这种模版最容易搭建你的项目架构。