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Android_Message_Handler_消息处理机制总结笔记

一次性线程和无限循环线程

普通线程是一次性的,执行结束后也就退出了(这种说法可能不严谨,但为了下文描述方便)。但某些情况下需要无限循环、不退出的线程。比如处理用户交互的线程,它等待并执行用户的点击、滑动等等操作事件,也执行由系统触发的广播等事件,称之为主线程,也叫UI线程。

关于这种无限循环线程需要说的是:

  • 每个事件及其所包含的信息被封装为一个 Message (下文中提到的“消息”和“事件”是一回事儿);

  • 线程不能同时处理所有事件,所以需要有个收件箱 MessageQueue (下文中提到的线程,如果没有特别说明是一次性线程,那么都指looper thread);

  • 之所以不同于一次性线程,而能无限循环,是 Looper 的功劳,所以这种线程也被称为message looper thread;

  • 事件由 Handler 发送和处理。

创建一个looper thread

Android提供的类 HandlerThread ,是一个looper thread类。通过源码理解它是怎么办到的:

HandlerThread源码链接
23 public class HandlerThread extends Thread { 51     @Override 52     public void run() {  // 初始化当前线程为looper thread,prepare()方法保证为每个线程只新建一个Looper object;  // 在新建Looper object时,新建了一个MessageQueue object;  // 所以,HandlerThread对象、Looper对象、MessageQueue对象,三者之间建立了彼此惟一的关联。 54         Looper.prepare(); 55         synchronized (this) {      // 该静态方法返回与当前线程关联的Looper object,如果当前线程未关联Looper则返回空;      // 稍后讲到的Handler也是通过该方法建立和当前线程的惟一关联;      // 至于为什么是当前线程,好像是和ThreadLocal<Looper>这个静态变量有关,不甚明了,存疑 TODO. 56  mLooper = Looper.myLooper(); 57  notifyAll(); 58         }  // 你可以覆写这个函数,以在循环开始前做些必要的工作,比如实例化一个Handler,稍后讲它。 60         onLooperPrepared();  // 调用loop()方法后,Looper对象就开始循环地从MessageQueue对象中取消息、处理消息、没消息时等待消息;  // 这就使得它成为了一个looper thread;  // 而如何处理消息,涉及Handler,稍后讲它。 61         Looper.loop(); 63     } 

所以,创建一个HandlerThread实例,就创建了一个looper thread:

// 在合适的地方新建并启动线程,比如在Activity.onCreate()方法。 HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("Gallery Downloading Thread"); mHandlerThread.start();  // 必须调用getLooper(),而且必须在start()之后调用,该方法获取与线程关联的Looper对象,以确保线程就绪; // 因为该方法会被阻塞直至looper对象初始化好了。 mHandlerThread.getLooper();  // 在合适的地方调用quit()方法,比如Activity.onDestroy()方法,以退出线程的looper循环,不再处理消息队列中的任何消息; // 此处存疑 TODO:线程退出了吗?(好像并没有,该如何处理?) mHandlerThread.quit();

如此,一个looper thread就在运转了,但它发现没有消息,于是它等待。问题是,该如何传递消息给它;它拿到消息后又是怎么处理的呢?答案在Handler。

Handler负责消息的发送和处理

Handler源码链接

关于Handler需要说的是:

  • Handler使你能够发送并处理 MessageRunnable 对象;

  • 当你创建了一个Handler实例,它就被绑定给创建它的线程,只能绑定给这1个线程,这也就意味着只关联了1个 MessageQueue ,此后,就可以发送messages和runnables给所关联的message queue,而当这些消息出队时,就在handler绑定的线程中得到执行;

  • Handler主要有2种用途:(1) 安排messages和runnables在将来的某个时间点执行;(2) 让另一个线程做些事情。以上内容截取自源码文件的注释(翻译后)。

使用默认构造器创建一个Handler

Handler mHandler = new Handler();

通过源码来理解为什么handler被绑定到了创建它的线程:

188    public Handler(Callback callback, boolean async) {  // 通过该静态方法获得与当前线程绑定的Looper,而Looper是和当前线程惟一关联的(参看上文描述);  // 这样就建立了handler和当前线程及其MessageQueue的惟一关联;  // 当然也可以通过另一个方法关联到指定的Looper,此处暂且不表 TODO. 198        mLooper = Looper.myLooper();  // 如果当前线程没有looper,就没有queue,就没法接收消息,所以抛出异常。 199        if (mLooper == null) { 200 throw new RuntimeException( 201     "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 202        } 203        mQueue = mLooper.mQueue; 204        mCallback = callback; 206    } // 默认的构造器就调用上面的方法,绑定handler到当前线程,也就是创建它的线程。 113    public Handler() { 114        this(null, false); 115    } 

现在有了handler,又该如何发送消息呢?在发送之前,我们先新建一个消息。

使用默认构造器创建一个Message

Message msg = new Message(); msg.what // 自定义的消息识别码,整形,以便接收者识别消息; msg.arg1 // 如果两个int数据就可以满足你的要求,就用arg1和arg2; msg.arg2 msg.obj // 如果复杂,就传递Object对象,或者Bundle数据; msg.setData(Bundle data)

使用Handler发送消息

Handler可以发送处理 MessageRunnable 两种对象,提供了若干方法:

boolean post(Runnable r); boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis); boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);  boolean sendEmptyMessage(int what); boolean sendMessage(Message msg); boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis);

这些方法最终都调用了 sendMessageAtTime() ,然后把消息放入队列。Runnable对象在内部被转成了Message对象的 callback 字段,稍后讲它。

Message绑定给了发送它的Handler

需要特别关注message的成员变量 Handler target ,消息入队时,该字段被设置为发送它的handler,这就确保了message对象和handler对象的惟一关联。这样在message出队时,就知道该交给哪个handler处理;除此之外它还有别的用处,稍后讲它。

高效发送消息的做法

上文发送消息的做法,每次都需要新建一个message实例。如果频繁的话,Android推荐这样做:

mHandler     .obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)     .sendToTarget();

Handler.obtainMessage(...) 方法从公共循环池里获取消息(如果没有的话,它会创建新的实例),并传入消息的各个字段。这样可以避免创建新的Message实例,提高效率。

Message.sendToTarget() 方法只执行了一条语句 target.sendMessage(this) ,这就是上文提到的 target 字段的别的用处。这样就把消息放入了队列。

使用Handler处理消息

这是消息循环的核心源码,一个死循环:

// Looper.loop() 109    public static void loop() { 110        final Looper me = myLooper(); 114        final MessageQueue queue = me.mQueue; 115 121        for (;;) { 122            Message msg = queue.next(); // might block 没有消息则阻塞。 123            if (msg == null) {  // 收到空消息就退出。 124                // No message indicates that the message queue is quitting. 125                return; 126            }                 // 这就是前面提到的target字段的作用:知道把出队的消息交给谁。 135            msg.target.dispatchMessage(msg); 153        } 154    } 

下面就开始dispatchMessage:

// Handler.dispatchMessage() 93     public void dispatchMessage(Message msg) {             // 上文提到的,发送消息时,Runnable对象在内部被转成了Message对象的`callback`字段;             // 若callback不为空,那么消息就是一个runnable对象,那么就执行它; 94         if (msg.callback != null) { 95             handleCallback(msg); 96         } else {  // 如果不是runnable,那么就是Message对象了:  // 上文只讲了使用默认构造器创建handler,也可以Handler(Callback callback);  // 这样就为每个handler设置了各自的callback,优先执行它; 97             if (mCallback != null) { 98  if (mCallback.handleMessage(msg)) { 99      return; 100 } 101            }  // 如果handler对象没有自己的callback,那么就执行这个方法;  // 这是一个空方法,当通过默认构造器新建一个handler时需要覆写它。 102            handleMessage(msg); 103        } 104    } 

理论知识已经具备了,那么接下来,在1个典型的应用场景中使用它们解决我们的问题。

一个demo使用后台线程完成下载任务

这段代码截取自《Android权威编程指南》第26, 27章,作者构建了一个这样的App:下载Flicker上最新的100张缩略图,并填充到GridView内。首先通过AsyncTask线程获取包含缩略图url信息的XM文件;然后下载那些url指向的缩略图。这里需要思考的是,何时下载这些缩略图,是一次下载完?还是下载一部分?由谁触发下载?下载后怎样填充到GridView内?解决了这些问题,就基本掌握了创建后台线程,并和主线程通信的方法。

public class PhotoGalleryFragment extends Fragment {  ThumbnailDownloader<ImageView> mThumbnailDownloader;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   mThumbnailDownloader = new ThumbnailDownloader<ImageView>(new Handler());   mThumbnailDownloader.setOnThumbnailDownloadListener(new OnThumbnailDownloadListener<ImageView>() {    public void onThumbnailDownloaded(ImageView imageView, Bitmap bitmap) {     imageView.setImageBitmap(bitmap);    }   });   mThumbnailDownloader.start();   mThumbnailDownloader.getLooper();  }  @Override  public void onDestroy() {   mThumbnailDownloader.quit();  }  private class GalleryItemAdapter extends ArrayAdapter<GalleryItem> {   @Override   public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {    ImageView imageView;    String url;    // 对于需要显示在GridView视图中的成百上千张图片,我们不可能一次下载完然后显示;    // 只能在需要显示时下载,而GridView的adapter知道什么时候显示哪些视图;    // 所以我们在此处安排后台线程的下载任务。    mThumbnailDownloader.queueThumbnail(imageView, url);    return convertView;   }  } } public class ThumbnailDownloader<Token> extends HandlerThread {  private static final String TAG = "ThumbnailDownloader";  private static final int MESSAGE_DOWNLOAD = 0;  Handler mHandler;  Map<Token, String> requestMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Token, String>());  Handler mResponseHandler;  OnThumbnailDownloadListener<Token> mOnThumbnailDownloadListener;  public interface OnThumbnailDownloadListener<Token> {   void onThumbnailDownloaded(Token token, Bitmap thumbnail);  }  public void setOnThumbnailDownloadListener(OnThumbnailDownloadListener<Token> l) {   mOnThumbnailDownloadListener = l;  }  public ThumbnailDownloader(Handler responseHandler) {   super(TAG);   // 后台线程能在主线程上完成任务的一种方式是,让主线程将其自身的Handler传给后台线程;   // mResponseHandler始终和主线程保持关联,由它发送的消息都将在主线程中得到处理。   mResponseHandler = responseHandler;   // 我们也可以传递主线程的context,通过下述方式获取主线程的handler:   // mResponseHandler = new Handler(mContext.getMainLooper());  }  public void queueThumbnail(Token token, String url) {   // requestMap是一个同步HashMap。 使用Token作为key,可存储或获取与特定Token关联的URL.   requestMap.put(token, url);   // mHandler是和后台线程关联的,我们开放这个方法给主线程,主线程调用这个方法来安排后台线程的任务。   // 我们把下载信息封装成message后放入后台线程的收件箱。   mHandler.obtainMessage(MESSAGE_DOWNLOAD, token).sendToTarget();  }  @Override  protected void onLooperPrepared() {   // onLooperPrepared()方法发生在Looper.loop()之前,此时消息还没有开始循环,   // 所以是我们实现mHandler的好地方,在此处下载。   mHandler = new Handler() {    @Override    public void handleMessage(Message msg) {     if (msg.what == MESSAGE_DOWNLOAD) {      Token token = (Token)msg.obj;      handleRequest(token);     }    }   };  }  private void handleRequest(final Token token) {   // 下载,并根据获取的数据构建Bitmap对象;   final String url = requestMap.get(token);   final Bitmap bitmap;   // 下载完成后,我们在后台线程使用与主线程关联的handler,安排要在主线程上完成的任务。   // 除了post,我们也可以sendMessage给主线程,那么主线程的handler需要覆写自己的handleMessage()方法。   mResponseHandler.post(new Runnable() {    @Override    public void run() {     if (mOnThumbnailDownloadListener != null) {      mOnThumbnailDownloadListener.onThumbnailDownloaded(token, bitmap);     }    }   });  } } 

后记和参考

强烈建议阅读《Android权威编程指南》第26, 27这两章代码。

本书的官方主页链接 可以从这里获取本书的源码

但我在学习这两个章节的时候,有些概念和类的描述理解很吃力,比如“消息循环由一个线程和一个looper组成。 Looper对象管理着线程的消息队列”,又比如“一个Handler仅与一个Looper相关联,一个Message 也仅与一个目标Handler”。

因为作者着重讲解app的实现思路,对涉及到的类只给出了结论,没有说明为什么。所以初学时很费解,实际编程时也是只知其然不知其所以然。后来读了些博文(下面给出了链接),又阅读了源码,总算厘清了这些类,而这篇文章就是我理解后的一个产物。

下面是3个作者的4篇博文,总结的都很棒,侧重于源码分析。尤其是第2篇,作者最后画了一张图,通过传送带来解释涉及到的类和概念:“在现实生活的生产生活中,存在着各种各样的传送带,传送带上面洒满了各种货物,传送带在发动机滚轮的带动下一直在向前滚动,不断有新的货物放置在传送带的一端,货物在传送带的带动下送到另一端进行收集处理。”

  • Android中Handler的使用 - iSpring的CSDN博客

  • 深入源码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper - iSpring的CSDN博客

  • android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message - CodingMyWorld的cnblog

  • Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解 - 郭霖的CSDN专栏

下面就是源码链接了,对于理解android的消息处理机制非常有帮助。

  • Handler源码链接

  • HandlerThread源码链接

  • Message源码链接

  • Looper源码链接

by weiyi.li http://li2.me SH 2015-10-13~2015-10-15

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