虽然苹果的 iOS 、Mac 和 watchOS 平台都有了Force Touch,但是它们各不相同,用起来顺手吗?
2015 年可以说苹果公司让我们的触控操作在轻点和轻扫之上,充分利用设备的压敏功能给我们的触控操作增加了一个新的维度。Force Touch 率先登陆 Apple Watch,然后是 MacBook 笔记本,接着以更加完善的方式——3D Touch出现在了 iPhone 上。上周苹果发布新款触控板 Magic Trackpad 2,它支持用户进行 Force Touch。可惜的是新款触控板上的 Force Touch 和 iPhone 以及 Apple Watch 上的 3D Touch/Force Touch 完全不是一回事。
在 Mac 上使用 Force Touch 是这样的:在 Finder 中,对一个文档使用 Force Touch 将会激活 Quick Look;QuickTime 中使用这个手势将能够改变视频播放速度;Safari 中如果你对网页中的字或者网页链接使用这个手势,词语的定义或者网页的预览就会出现。
也就是说用户在 Mac 中使用 Force Touch 和在 iOS 以及 watchOS 中使用 3D Touch/Force Touch 都不一样。其实 Mac 有很多输入选择,包括多手指点击手势等,Mac 平台不是非常需要 3D Touch Quick Action 菜单,因为它本身就已经有了——用户只要右击或者在触控板上两指点击即可调出菜单。
所以说如果 Force Touch 手势对于大部分用户来说其重要性比不上此前的手势,那么他们还可以用 Force Touch 来做点什么?在 Mac 上这并没有一个统一的答案或者选择。
首先对于 Force Touch 在 Mac 上应该怎样,苹果或许应该给它们一个更为统一和明确的描述。
iOS 应用之所以能够这么快增加 Quick Actions 和 peek、pop 手势,是因为苹果给它们提供了这样的功能。iOS 应用开发者不需要自己开发对 peek 和 pop 手势执行支持,苹果是在 iOS 9 系统中就提供了这些支持。因此苹果需要给 Mac 开发者提供这样的工具,这样 peek 和 pop 才能够在 Mac 平台上使用,不仅仅是苹果的应用,而是所有 Mac 应用。
开发者想要跟随苹果的步伐,所以苹果需要通过他们的应用来增加更多对 Force Touch 的支持。iMovie 中苹果对触觉反馈的使用就非常直观,能够激起用户的兴趣,那么为什么在 Final Cut、Logic 和 GarageBand 中不能够这样呢?既然可以在 iOS 9 中将 Note 应用完善得那么好,为什么 Mac 上不能?苹果或许可以通过这两种方式让 Force Touch 的采用率进一步提高:提供工具让应用的 Force Touch 应用更加方便;提供好的范例让开发者模仿。
Force Touch 不应该成为 Mac 上一个虽然新颖,但是用起来不方便、没人愿意使用的特性。相信苹果也是这样的看法。但是 Force Touch 整合在硬件上是一回事,软件对其的支持如何又是另外一回事,用户需要的是两者的完美结合,给他们带来更加直观特性。