作者:Olivier Halligon, 原文链接 ,原文日期:2015-10-03
译者: ray16897188 ;校对: pmst ;定稿: 小锅
继续说咱的”Swift编程思想系列”,今天我们将会做一些小小的改动,使用 struct(结构体)
来使代码得到进一步的简化。
在 这个系列之前的一篇文章里 我们学到了对数组(arrays)使用 map
和 flatMap
,消除了中间变量(intermediate variables)形式的状态性(statefulness),并使用了一些函数式编程 1 。
下面是我们之前收工时的代码,贴在这里回顾一下:
class ListItem {
var icon: UIImage?
var title: String = ""
var url: NSURL!
static func listItemsFromJSONData(jsonData: NSData?) -> [ListItem] {
guard let nonNilJsonData = jsonData,
let json = try? NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(nonNilJsonData, options: []),
let jsonItems = json as? Array<NSDictionary>
else {
return []
}
return jsonItems.flatMap { (itemDesc: NSDictionary) -> ListItem? in
guard let title = itemDesc["title"] as? String,
let urlString = itemDesc["url"] as? String,
let url = NSURL(string: urlString)
else { return nil }
let li = ListItem()
if let icon = itemDesc["icon"] as? String {
li.icon = UIImage(named: icon)
}
li.title = title
li.url = url
return li
}
}
}
今天我们将对例子进行相当简单的改动,使得代码更加精简以及显得”雨燕风”(Swift-er)。
###Struct相比Class
正如上面代码所示,首先考虑使用类( class
)是Swift初学者经常犯的一个错误。不过这可以理解,因为在ObjC中我们满世界的用class。
使用 class
不是什么原则性错误。在Swift中当然也可以继续用。但是 Swift
的结构体( struct
)比它 C 前身的结构体要强大很多:它们不再只是存储一系列的值。
Swift的结构体( structs
)和类( Class
)具有相同的功能 - 除了继承 - 结构体是 值类型(value-types) (所以每一次变量赋值都是通过值拷贝的形式,与 Int
类型很相像),而类属于 引用类型(reference-types) ,以引用方式传递而非值拷贝,这和Objective-C(以及OC中无处不在的难看的 *
,也代表着引用)中一样。
我不会在这里展开长篇论述,讨论结构体、值类型和类、引用类型相比较孰胜孰劣:我还是直接强烈建议你看一下 Andy Matuschak对此话题的精彩论述 。我不需要自己再解释了,Andy说的比我好。
在我们的例子中,使用一个结构体看起来更为合适,因为它保存了一些值,并且并不会要对它们做什么改变(更适合拷贝而非引用)。案例中,我们把它用作一个菜单栏的数据源,一旦创建就不再对其更改,所以这也是使用结构体更为合理的一个场景。
还有,这里把 class
迁移成 struct
的另一个优势是,如果 struct
没有定义适合一个构造器,则它会生成一个默认的隐式构造器:所以我们可以非常容易的用默认构造器 ListItem(icon: …, title: …, url: …)
去创建一个 ListItem
。
最后一项要点是,由于在之前的文章中我们消除了数据损坏的问题,有问题的 ListItem
就不会被创建出来了,我们就可以把 title
的默认值 ""
消除掉,但更重要的是我们就能把 NSURL!
转换成 NSURL!
去 拯救最后一匹小马 2 。
转换之后的代码如下:
struct ListItem {
var icon: UIImage?
var title: String
var url: NSURL
static func listItemsFromJSONData(jsonData: NSData?) -> [ListItem] {
guard let nonNilJsonData = jsonData,
let json = try? NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(nonNilJsonData, options: []),
let jsonItems = json as? Array<NSDictionary> else { return [] }
return jsonItems.flatMap { (itemDesc: NSDictionary) -> ListItem? in
guard let title = itemDesc["title"] as? String,
let urlString = itemDesc["url"] as? String,
let url = NSURL(string: urlString)
else { return nil }
let iconName = itemDesc["icon"] as? String
let icon = UIImage(named: iconName ?? "")
return ListItem(icon: icon, title: title, url: url)
}
}
}
现在当一切都就绪之后,我们只在最后一步创建才创建出 ListItem
实例,如果你不提供任何 init
方法的话 struct
会提供一个默认的 init
方法为它自己的参数段传值。用 class
的版本可以做相同的事,但是用 class
的话我们得自己声明 init
。
上面的例子中我还用了一个新的小技巧,使用 ??
操作符让 iconName
在是 nil
的时候给出一个默认值。
??
操作符和ObjC的 opt ?: val
表达式很像,了解它的人都知道: opt ?? val
如果在 opt
非空的时候返回它的值,如果是 nil
的话会返回 val
。这意味着如果 opt
是 T?
类型, val
则必须是 T
类型,整个表达式的结果也会是 T
类型。
那么这里的 iconName ?? ""
会允许我们在 iconName
为 nil
的时候使用一个空字符 ""
的图片名称,于是这里会有一个 nil
的 UIImage
,并且 icon
也会是 nil
。
⚠️注意⚠️:将一个为 nil
的 iconName
和一个 nil
的 UIImage
作为结果来处理,这并 不是 最佳的、最简洁的做法。实际上使用一个假的 ""
名字来获得一个空图片看起来有点儿难看,还有点儿欺骗的意味。但是这是给你展示 ??
操作符存在感的一个场合…嘿,我们还是为本系列文章的下一篇保留一些好东西吧(剧透:又涉及到了 flatMap
)。
###结论今天就到这里了。
在第3部分中我们没做太多事情,仅仅就是把 class
换成了 struct
。我甚至没讲哪怕一点儿关于两者之间的区别(然而即使我最近特别忙,有段时间没在blog上发东西了,我还是不想你为新文章等待太久)。
但是我们最终丢弃掉 NSURL!
,将最后一匹小马拯救。在我下一篇文章发布出来前,看一下 Andy关于《和值类型交朋友》的超棒讨论 ,你还是有很多东西要去学的。
我承诺在发布第4部分之前不会让你等太久,第4部分又涉及到 map
和 flatMap
,但这一次是基于 Optionals
。
没错,上篇文章中你确实做了一些函数式编程…你自己可能甚至都没有意识到。
NSURL!
一直纠缠我到现在已经有段时间了,其实我就是太懒了,没去为 ListItem
类写一个正确的 init
方法。因为知道我迟早会把它弄掉,所以处理它之前我没想收拾那段代码样本。我们拯救最后一匹小马仅仅是时间问题。