有一天, Harry Roberts 有一段有关于他网站上的代码在 twitter 求教,如果有可能,在某些方面得到改善。Harry Roberts做的是使用 keyframes
的carousel动画,所以说使用一些数学计算是有可以得到相应改善。
“Why do we have to learn algebra, Miss? We’re never going to use it…” —Everyone in my maths class bit.ly/UaM2wf
据我所见,Harry Roberts在他的 主页 上使用了一个carousel动画。可以使用CSS,为什么要使用JavaScript呢,你说对吧。所以他使用CSS动画来制作Carousel动画。这听起来似乎是一个很好的想法,但直到你需要计算 keyframe
时,你就不会这么认为。
下面是有关于Harry Roberts对Carousel动画做的 描述 。
滚动Carousel(硬编码,有点让人觉得恶心!)和使用一个小动画(这个动画运动是模糊/动画)。整个Carousel动画需要计算过渡和延迟时间(比如 100%
):
n * x + (n - 1) * y = 100
其中 n
是指幻灯片的数量, x
是动画在静态时的百分比, y
是动画在运动时的百分比。
这个动画有 5
张幻灯片,根据上面描述,可以得到:
5 * x + (5 - 1) * y = 100
如果知道 x
和 n
的值,我们就可以计算出 y
的值:
(100 - (n * x)) / (n - 1) = y
假设 x
选择的值为 17.5
(也就是动画中 17.5%
位置),我们知道 n=5
,这样可以计算出 y=3.125
:
(100 - (5 * 17.5)) / (5 -1) = 3.125
帧从 17.5%
过渡到 3.125%
等等,直到 100%
。
如果我们把 x
设置为 15
,那么可以计算出 y=6.25
:
(100 - (5 * 15)) / (5 -1) = 6.25
如果 y
运动是从"zero-or-below",这也意味着,我们选择了 x
值太大。
注意,我们还有一个中间点,也就是在中间过渡帧,这个数可以这们得来:
(a * x) + ((a - 1) * y) + (y / 2)
问题是在 n
个帧哪一个帧才是中间帧。一般情况是 3
和 4
之间:
(3 * 17.5) + ((3 - 1) * 3.125)+ (3.125 / 2) = 60.3125
这的确很混乱。
最终结果是:
@keyframes carousel { 0% { transform: translate3d(0, 0, 0); filter: blur(0); } 17.5% { transform: translate3d(0, 0, 0); filter: blur(0); } 19.0625% { filter: blur(2px); } 20.625% { transform: translate3d(-20%, 0, 0); filter: blur(0); } 38.125% { transform: translate3d(-20%, 0, 0); filter: blur(0); } 39.6875% { filter: blur(2px); } 41.25% { transform: translate3d(-40%, 0, 0); filter: blur(0); } 58.75% { transform: translate3d(-40%, 0, 0); filter: blur(0); } 60.3125% { filter: blur(2px); } 61.875% { transform: translate3d(-60%, 0, 0); filter: blur(0); } 79.375% { transform: translate3d(-60%, 0, 0); filter: blur(0); } 80.9375% { filter: blur(2px); } 82.5% { transform: translate3d(-80%, 0, 0); filter: blur(0); } 100% { transform: translate3d(-80%, 0, 0); filter: blur(0); } }
之前我考虑过Sass,减少动画代码。从上面的代码块中,我们不难发现,有一些关键帧是相同的。这样我们可以把代码清理清理,让整个动画变得更简单:
@keyframes carousel { 0%, 17.5% { transform: translate3d(0, 0, 0); filter: blur(0); } 19.0625% { filter: blur(2px); } 20.625%, 38.125% { transform: translate3d(-20%, 0, 0); filter: blur(0); } 39.6875% { filter: blur(2px); } 41.25%, 58.75% { transform: translate3d(-40%, 0, 0); filter: blur(0); } 60.3125% { filter: blur(2px); } 61.875%, 79.375% { transform: translate3d(-60%, 0, 0); filter: blur(0); } 80.9375% { filter: blur(2px); } 82.5%, 100% { transform: translate3d(-80%, 0, 0); filter: blur(0); } }
关键帧通常可以得到优化。因为 @keyframes
中循环的帧通常很容易产生重复的动画。我们可以试试。
首先,为了保持一致性,我们照常使用Harry的变量名: n
, x
和 y
。别忘了它们的含义:
$n
是动画中的帧数 $x
是动画帧的百分比,逻辑上是小于或等于 100% / $n
$y
是动画中每一帧的比例 $n: 5; $x: 17.5%; $y: (100% - $n * $x) / ($n - 1);
现在我们在 @keyframes
中做一个循环:
@keyframes carousel { @for $i from 0 to $n { // 0, 1, 2, 3, 4 //Sass动画 } }
在循环中,我们使用Harry的公式计算每一对相同的关键帧(比如 41.25%
和 58.75%
):
$current-frame: ($i * $x) + ($i * $y); $next-frame: (($i + 1) * $x) + ($i + $y);
特别声明:小括号完全可以略去,这里只是用它们来让代码保持更干净。
现在,我们使用这些变量来生成关键帧,别忘了在里面插入正确的CSS(有关于更多的Sass内容,可以点击这里):
#{$current-frame, $next-frame} { transform: translateX($i * -100% / $frames); filter: blur(0); }
非常简单,不是吗?运行第一个循环之后,编译出CSS代码:
0%, 17.5% { transform: translate3d(0%, 0, 0); filter: blur(0); }
剩下的就是Harry说的,在中间帧中添加 blur()
效果。我们可以使用他的公式计算出:
$halfway-frame: $i * ($x / 1%) + ($i - 1) * $y + ($y / 2); #{$halfway-frame} { filter: blur(2px); }
这里出错了。
无效的CSS:我们预期的关键帧,比如 10%
,可计算出来的是 -1.5625%
。
正如你所看到,我们最终得到了一个负的关键帧。这在 CSS规范 中是禁止的,就算在Sass中也认为这是一个错误,所以我们需要确保这种事情不会发生。实际上,只有当 $i
为 0
才会发生。因此,有一个简单的方法来阻止这样的事情发生,根据规则输出 $i
的值:
@if $i > 0 { #{$halfway-frame} { filter: blur(2px); } }
错误解决了,这是最后的代码:
$n: 5; $x: 17.5%; $y: (100% - $n * $x) / ($n - 1); @keyframes carousel { @for $i from 0 to $n { $current-frame: ($i * $x) + ($i * $y); $next-frame: (($i + 1) * $x) + ($i + $y); #{$current-frame, $next-frame} { transform: translate3d($i * -100% / $frames, 0, 0); } $halfway-frame: $i * ($x / 1%) + ($i - 1) * $y + ($y / 2); @if $i > 0 { #{$halfway-frame} { filter: blur(2px); } } } }
到目前为止,这一切都好了?Harry的动画代码工作的很好,所以他没有再次计算。如果他想把幻灯片从 5
张变成 4
张,或者说希望动画时间更快或更慢,这一切以得重新开始。
目前我们的变量会污染全范围。同样的,如果在其他地方需要Carousel动画,需要重新设置其他变量名,然后将动画内容复制到新的动画中。这绝不是理想的做法。
这就是我们使用 mixin
的理由。为了让事情更易理解,我们使用实际的变量名来替代这些字母:
$n
换成 $frames
$x
换成 $static
$y
换成 $animating
另外,为了确保它输出不同的动,可以利用 mixin
多次调用不同的参数。所以我们需要再添加一个参数:动画的名字。
@mixin carousel-animation($frames, $static, $name: 'carousel') { $animating: (100% - $frames * $static) / ($frames - 1); // Moar Sass }
由于 mixin
可以在不同的地方调用,为了阻止选择器包括它,可以使用 @at-root
确保动画输出是在根级别:
@mixin carousel-animation($frames, $static, $name: 'carousel') { $animating: (100% - $frames * $static) / ($frames - 1); @at-root { @keyframes #{$name} { // Animation logic here } } }
在实际中,可以这样调用:
@include carousel-animation( $frames: 5, $static: 17.5% );
编译出来的CSS:
@keyframes carousel { 0%, 17.5% { transform: translateX(0%); filter: blur(0); } 19.0625% { filter: blur(2px); } 20.625%, 38.125% { transform: translateX(-20%); filter: blur(0); } 39.6875% { filter: blur(2px); } 41.25%, 58.75% { transform: translateX(-40%); filter: blur(0); } 60.3125% { filter: blur(2px); } 61.875%, 79.375% { transform: translateX(-60%); filter: blur(0); } 80.9375% { filter: blur(2px); } 82.5%, 100% { transform: translateX(-80%); filter: blur(0); } }
任务完成了。如果我们想在联系页面使用另一个动,可以这样使用:
@include carousel-animation( $name: 'carousel-contact', $frames: 3, $static: 20% );
是不是十分完美。(^_^)。
这想当的完美。而Harry当初的代码容易阅读,但真的不太容易维护。使用Sass的自动化计算和循环特性,可以变得更佳方便。当然,它也使代码变得更为复杂,但这也使得它易于维护和更新。使用起来也非常的简单。