转载

Android样式的开发:Property Animation篇

原创文章,转载请注明:转载自Keegan小钢

微信订阅号: keeganlee_me

写于2015-10-26

Android样式的开发:shape篇

Android样式的开发:selector篇

Android样式的开发:layer-list篇

Android样式的开发:drawable汇总篇

Android样式的开发:View Animation篇

Android样式的开发:Property Animation篇

前篇文章说过,Android框架还提供了两种动画体系,前一篇已经总结了 视图动画(View Animation) 的用法,本篇则接着总结另一种动画体系—— 属性动画(Property Animation) 的用法。

视图动画只能作用于View,而且视图动画改变的只是View的绘制效果,View真正的属性并没有改变。比如,一个按钮做平移的动画,虽然按钮的确做了平移,但按钮可点击的区域并没随着平移而改变,还是在原来的位置。而属性动画则可以改变真正的属性,从而实现按钮平移时点击区域也跟着平移。 通俗点说,属性动画其实就是在一定时间内,按照一定规律来改变对象的属性,从而使对象展现出动画效果。

属性动画是在android 3.0引入的动画体系,如果还想适配基本已经灭绝的2.x版本,只好绕道了。

属性动画和视图动画一样,可以通过xml文件定义,不同的是,视图动画的xml文件放于 res/anim/ 目录下,而属性动画的xml文件则放于 res/animator/ 目录下。一个是 anim ,一个是 animator ,别搞错了。同样的,在Java代码里引用属性动画的xml文件时,则用 R.animator.filename ,不同于视图动画,引用时为 R.anim.filename

属性动画主要有三个元素: <animator><objectAnimator><set>

相对应的有三个类: ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet

ValueAnimator是基本的动画类,处理值动画,通过监听某一值的变化,进行相应的操作。 ObjectAnimatorValueAnimator 的子类,处理对象动画。 AnimatorSet 则为动画集,可以组合另外两种动画或动画集。相应的三个标签元素的关系也一样。

样式开发主要还是用xml的形式,所以这里主要还是讲标签的用法。

<animator>

<animator>标签与对应的 ValueAnimator 类提供了属性动画的核心功能,包括计算动画值、动画时间细节、是否重复等。执行属性动画分两个步骤:

  1. 计算动画值
  2. 将动画值应用到对象和属性上

ValuAnimiator只完成第一步,即只计算值,要实现第二步则需要在值变化的监听器里自行更新对象属性。

通过 <animator> 标签可以很方便的对 ValuAnimiator 进行设置,可设置的属性如下:

  • android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
  • android:startOffset 设置动画执行之前的等待时长,单位为毫秒
  • android:repeatCount 设置动画重复执行的次数,默认为0,即不重复;可设为-1或infinite,表示无限重复
  • android:repeatMode设置动画重复执行的模式,可设为以下两个值其中之一:

    • restart 动画重复执行时从起点开始,默认为该值
    • reverse 动画会反方向执行
  • android:valueFrom动画开始的值,可以为int值、float值或color值

  • android:valueTo动画结束的值,可以为int值、float值或color值

  • android:valueType动画值类型,若为color值,则无需设置该属性

    • intType 指定动画值,即以上两个value属性的值为整型
    • floatType 指定动画值,即以上两个value属性的值为浮点型,默认值
  • android:interpolator设置动画速率的变化,比如加速、减速、匀速等,需要指定Interpolator资源。具体用法在 View Animation篇 已经讲过,这里不再重复

接着,用一个实例讲解具体的用法吧。在这个例子里,将一个按钮的宽度进行缩放,从100%缩放到20%。xml文件的代码如下:

<!-- res/animator/value_animator.xml --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:duration="3000"     android:valueFrom="100"     android:valueTo="20"     android:valueType="intType" />

可看到,值的变化从100到20,动画时长3000毫秒,以下则是目标按钮的xml代码:

<Button     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:background="@drawable/bg_btn_normal"     android:onClick="onScaleWidth"     android:text="点我"     android:textColor="@android:color/white" />

按钮默认是填充屏幕宽度的,点击时的执行方法为onScaleWidth,以下则是onScaleWidth方法的代码:

public void onScaleWidth(final View view) {  // 获取屏幕宽度  final int maxWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();  ValueAnimator valueAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.value_animator);  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {    // 当前动画值,即为当前宽度比例值    int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();    // 根据比例更改目标view的宽度    view.getLayoutParams().width = maxWidth * currentValue / 100;    view.requestLayout();   }  });  valueAnimator.start(); } 

View Animation篇 中已经知道,视图动画是通过 AnimationUtils 类的 loadAnimation() 方法获取xml文件相对应的 Animation 类实例,而属性动画则是通过 AnimatorInflater 类的 loadAnimation() 方法获取相应的 Animator 类实例。

另外, ValueAnimator 通过添加AnimatorUpdateListener监听器监听值的变化,从而再手动更新目标对象的属性。

最后,通过调用 valueAnimator.start() 方法启动动画。

<objectAnimator>

<objectAnimator>标签对应的类为 ObjectAnimator ,为 ValueAnimator 的子类。 <objectAnimator> 标签与 <animator> 标签不同的是, <objectAnimator> 可以直接指定动画的目标对象的属性。标签可设置的属性除了和 <animator> 一样的那些,另外多了一个:

  • android:propertyName 目标对象的属性名,要求目标对象必须提供该属性的setter方法,如果动画的时候没有初始值,还需要提供getter方法

还是用实例说明具体用法,还是用上面的例子,将一个按钮的宽度进行缩放,从100%缩放到20%,但这次改用 <objectAnimator> 实现。

以下为xml文件的代码:

<!-- res/animator/object_animator.xml --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:duration="3000"  android:propertyName="width"  android:valueFrom="100"  android:valueTo="20"  android:valueType="intType" /> 

<animator> 的例子相比,就只是多了一个 android:propertyName 的属性,设置值为width。也就是说,动画改变的属性为width,值将从100逐渐减到20。另外,值是从setWidth()传递过去的,再从getWidth()获取。而且,这里设置的值代表的是比例值,因此,还需要进行计算转化为实际的宽度值。最后,对象实际的宽度值为 view.getLayoutParams().width 。因此,我将用一个包装类来包装原始的view对象,对其提供setWidth()和getWidth()方法,代码如下:

private static class ViewWrapper {  private View target; //目标对象  private int maxWidth; //最长宽度值  public ViewWrapper(View target, int maxWidth) {   this.target = target;   this.maxWidth = maxWidth;  }  public int getWidth() {   return target.getLayoutParams().width;  }  public void setWidth(int widthValue) {   //widthValue的值从100到20变化   target.getLayoutParams().width = maxWidth * widthValue / 100;   target.requestLayout();  } } 

上面setWidth()的代码里,根据比例值转化为了实际的宽度值。最后,动画处理的代码如下:

public void onScaleWidth(View view) {  // 获取屏幕宽度  int maxWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();  // 将目标view进行包装  ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(view, maxWidth);  // 将xml转化为ObjectAnimator对象  ObjectAnimator objectAnimator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.object_animator);  // 设置动画的目标对象为包装后的view  objectAnimator.setTarget(wrapper);  // 启动动画  objectAnimator.start(); } 

ObjectAnimator提供了属性的设置,但相应的需要有该属性的setter和getter方法。而 ValueAnimator 则只是定义了值的变化,并不指定目标属性,所以也不需要提供setter和getter方法,但只能在AnimatorUpdateListener监听器里手动更新属性。不过,也因为没有指定属性,所以其实更具灵活性了,你可以在监听器里根据值的变化做任何事情,比如更新多个属性,比如在缩放宽度的同时做垂直移动。

为了对View更方便的设置属性动画,Android系统也提供了View的一些属性和相应的setter和getter方法:

  • alpha :透明度,默认为1,表示不透明,0表示完全透明
  • pivotXpivotY :旋转的轴点和缩放的基准点,默认是View的中心点
  • scaleXscaleY :基于pivotX和pivotY的缩放,1表示无缩放,小于1表示收缩,大于1则放大
  • rotationrotationXrotationY :基于轴点(pivotX和pivotY)的旋转,rotation为平面的旋转,rotationX和rotationY为立体的旋转
  • translationXtranslationY :View的屏幕位置坐标变化量,以layout容器的左上角为坐标原点
  • xy :View在父容器内的最终位置,是左上角坐标和偏移量(translationX,translationY)的和

<set>

<set>标签对应于 AnimatorSet 类,可以将多个动画组合成一个动画集,如上面提到的在缩放宽度的同时做垂直移动,可以将一个缩放宽度的动画和一个垂直移动的动画组合在一起。

<set>标签有一个属性可以设置动画的时序关系:

  • android:ordering 设置动画的时序关系,取值可为以下两个值之一:
    • together 动画同时执行,默认值
    • sequentially 动画按顺序执行

那如果想有些动画同时执行,有些按顺序执行,该怎么办呢?因为 <set> 标签是可以嵌套其他 <set> 标签的,也就是说可以将同时执行的组合在一个 <set> 标签,再嵌在按顺序执行的 <set> 标签内。

看实例代码吧,以下为xml文件:

<!-- res/animator/animator_set.xml --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:ordering="together">  <objectAnimator   android:duration="3000"   android:propertyName="width"   android:valueFrom="100"   android:valueTo="20"   android:valueType="intType" />  <objectAnimator   android:duration="3000"   android:propertyName="marginTop"   android:valueFrom="0"   android:valueTo="100"   android:valueType="intType" /> </set> 

以上代码可实现两个同时执行的动画,一个将width从100缩放到20,一个将marginTop从0增加到100。多了一个marginTop属性,那么,在ViewWrapper添加setMarginTop()方法,添加后的ViewWrapper类代码如下:

private static class ViewWrapper {  private View target;  private int maxWidth;  public ViewWrapper(View target, int maxWidth) {   this.target = target;   this.maxWidth = maxWidth;  }  public int getWidth() {   return target.getLayoutParams().width;  }  public void setWidth(int widthValue) {   target.getLayoutParams().width = maxWidth * widthValue / 100;   target.requestLayout();  }  public void setMarginTop(int margin) {   LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) target.getLayoutParams();   layoutParams.setMargins(0, margin, 0, 0);   target.setLayoutParams(layoutParams);  } } 

最后,动画处理的代码:

public void onScaleWidth(View view) {  // 获取屏幕宽度  int maxWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();  // 将目标view进行包装  ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(view, maxWidth);  // 将xml转化为ObjectAnimator对象  AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_set);  // 设置动画的目标对象为包装后的view  animatorSet.setTarget(wrapper);  // 启动动画  animatorSet.start(); } 

这样就搞定了,实现了宽度缩放和垂直移动的效果。

写在最后

至此,视图动画和属性动画基本的用法都总结完了。示例代码可从github上查看,github地址:

https://github.com/keeganlee/kstyle.git

扫描以下二维码即可关注订阅号。

Android样式的开发:Property Animation篇
正文到此结束
Loading...