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Node.js 4.0的ES6新特性。

简介

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。

Node.js 4.0.0这个版本是Node和iojs合并后发布的首个稳定版本,并且为开发者带来了大量的ES6语言扩展。了解 Node.js中包括的ES6语言扩展。本课将会为你介绍如何使用这些新特性。

Node.js 4.0.0 可以让您享受最尖端的技术,保持项目的先进性。其中对 v8 的升级几乎做到了与 Chromium / Google Chrome 同步,达到了 4.5.x,它提供了很多新的语言功能。ECMA-262 是 JavaScript 语言规范的最新版本,而且好多新特性数都是开箱即用的。这些新特性包括:

  • classes - 各种 ‘类’,再也无需用 CoffeeScript 的语法糖写类了
  • generators - 未来的.js 代码中将有无数生成器,不学一点就看不懂 JS 代码了哦
  • collections - 集合、映射、弱集合、弱映射
  • arrow functions - 箭向函数
  • block scoping - 使用 let 、const 作用域,块辖域
  • template strings - 模板字串
  • promises - 用标准化了的方法进行延迟和异步计算
  • symbols - 唯一的、不可修改的数据

严格模式

严格模式在语义上与正常的JavaScript有一些不同。 首先,严格模式会将JavaScript陷阱直接变成明显的错误。其次,严格模式修正了一些引擎难以优化的错误:同样的代码有些时候严格模式会比非严格模式下更快。 第三,严格模式禁用了一些有可能在未来版本中定义的语法。

因为我们ECMAScript 6中的一些特性,必须在严格模式下,才可以使用,而不报错。

严格模式可以应用到整个script标签或某个别函数中。

为整个script标签开启严格模式, 需要在所有语句之前放一个特定语句 "use strict"; (或 'use strict’;)

// 整个语句都开启严格模式的语法   "use strict";    let v = "Hi!  I'm a strict mode script!";

同样的,要给某个函数开启严格模式,得把 "use strict"; (或 'use strict’; )声明一字不漏地放在函数体所有语句之前。

function strict() {   // 函数级别严格模式语法   'use strict';   return "Hi!  I'm a strict mode function!" ; } function notStrict() {    return "I'm not strict."; }

let

let 允许把变量的作用域限制在块级域中。与 var 不同处是:var 申明变量要么是全局的,要么是函数级的,而无法是块级的。

let vs var

let的作用域是块,而var的作用域是函数

'use strict'; var a = 5; var b = 10; if (a === 5) {   let a = 4; // The scope is inside the if-block   var b = 1; // The scope is inside the function   console.log(a);  // 4   console.log(b);  // 1 }  console.log(a); // 5 console.log(b); // 1

let在循环中

可以使用let关键字绑定变量在循环的范围而不是使用一个全局变量(使用var)定义。

'use strict'; for (let i = 0; i < 10; i++) {   console.log(i); // 0, 1, 2, 3, 4 ... 9 } console.log(i); // i is not defined

上面报错,因为变量i不存在于for语句外的作用域中。let创建块级作用域变量的,使用var创建一个全局变量。

const

const这个声明创建一个常量,可以全局或局部的函数声明。

一个常量可以是全局的或者是局部的,常量遵循与变量相同的作用域规则。

一个常量不可以被重新赋值,并且不能被重复声明.所以,虽然可以在声明一个常量的时候不进行初始化,但这样做是没有意义的,因为这个常量的值永远会保持undefined。

一个常量不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称。

示例下面的例子演示了常量的行为。

const num = 10; num =20; console.log(num); // 10

如果我们在上面声明常量num,在声明var num,这时会报错,num已经声明。

const num = 10; var num = 20; console.log(num); // 'num' has already been declared

块级作用域

很多语言中都有块级作用域,JavaScript使用var声明变量,以function来划分作用域,大括号“{}” 却限定不了var的作用域。用var声明的变量具有变量提升(declaration hoisting)的效果。

ES6里增加了一个let,可以在{}, if, for里声明。用法同var,但作用域限定在块级,let声明的变量不存在变量提升。

'use strict'; function f1() {   var a = 1;   let n = 2;   if (true) {    var a = 20;    let n = 10;   }   console.log(n); // 2   console.log(a); // 20 } f1(); 

类声明和类表达式

ES6 中的类实际上就是个函数,而且正如函数的定义方式有函数声明和函数表达式两种一样,类的定义方式也有两种,分别是:类声明、类表达式。

类声明 类声明是定义类的一种方式,就像下面这样,使用 class 关键字后跟一个类名(这里是 Ploygon),就可以定义一个类。

'use strict'; class Polygon {   constructor(height, width) {     this.height = height;     this.width = width;   } }

变量提升 类声明和函数声明不同的一点是,函数声明存在变量提升现象,而类声明不会。也就是说,你必须先声明类,然后才能使用它,否则代码会抛出 ——ReferenceError 异常,像下面这样:

var p = new Polygon(); // ReferenceError   class Polygon {}

类表达式

类表达式是定义类的另外一种方式,就像函数表达式一样,在类表达式中,类名是可有可无的。如果定义了类名,则该类名只有在类体内部才能访问到。

'use strict'; // 匿名类表达式 var Polygon = class {   constructor(height, width) {     this.height = height;     this.width = width;   } }; // 命名类表达式 var Polygon = class Polygon {   constructor(height, width) {     this.height = height;     this.width = width;   } };

##构造函数##

类的成员需要定义在一对花括号 {} 里,花括号里的代码和花括号本身组成了类体。类成员包括类构造器和类方法(包括静态方法和实例方法)。

class 根据 constructor 方法来创建和初始化对象。

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类只能有一个constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

constructor() {}constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

'use strict'; class Foo {   constructor() {     return Object.create(null);   } } new Foo() instanceof Foo // false

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

constructor 方法是一个特殊的类方法,它既不是静态方法也不是实例方法,它仅在实例化一个类的时候被调用。一个类只能拥有一个名为 constructor 的方法,否则会抛出 SyntaxError 异常。

严格模式类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。

静态方法

static关键字定义了一个类的静态方法。静态方法被称为无需实例化类也可当类被实例化。静态方法通常用于为应用程序创建实用函数。

示例

'use strict'; class Point {  constructor(x, y) {   this.x = x;   this.y = y;  }  static distance(a, b) {   const dx = a.x - b.x;   const dy = a.y - b.y;   return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);  } } const p1 = new Point(5, 5); const p2 = new Point(10, 10); console.log(Point.distance(p1, p2)); 

使用 extends 关键字创建子类

extends 关键字可以用来创建继承于某个类的子类。

这个例子是根据名为Animal类创建一个名为Dog的类。

'use strict'; class Animal {    constructor(name) {     this.name = name;   }     speak() {     console.log(this.name + ' makes a noise.');   } }   class Dog extends Animal {   speak() {     console.log(this.name + ' barks.');   } } var dog = new Dog('NiNi'); dog.speak();

更多内容、示例和练习大家可以去这里试试===>

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