浏览器提供商虽然在实现公共接口方面投入了很多精力,但结果仍然是每一种浏览器都有各自
的长处,也都有各自的缺点。即使是那些跨平台的浏览器,虽然从技术上看版本相同,也照
样存在不一致性问题。面对普遍存在的不一致性问题,开发人员要么采取迁就各方的“最小公分母”策
略,要么(也是更常见的)就得利用各种客户端检测方法,来突破或者规避种种局限性。
能力检测的目标不是识别特定的浏览器,而是识别浏览器的能力。采用这种方式不必顾及特定的浏览器如何如何,只要确定浏览器支持特定的能力,就可以给出解决方案。
function getElement(id){ if(document.getElementById){ return document.getElementById(id); } else if(document.all){ return document.all[id]; } else{ throw new Error('No way to retieve element'); } }
这里通过能力检测获取元素,首先检测document对象是否有 getElementById
方法,然后检测是否有 all
对象,如果上述都没检测到则抛出错误.
能力检测有两点需要注意
优先检测达到目的最常用的特性
检测实际用到的属性
当然,更靠谱的检测时使用 typeof
来检测其特性的类型,而非仅仅通过类型转换来判断是否有这个属性.
怪癖检测(quirks detection)的目标是识别浏览器的特殊行为。但与能力检测确认浏览器支持什么能力不同,怪癖检测是想要知道浏览器存在什么缺陷(“怪癖”也就是bug)例如,IE8 及更早版本中存在一个bug,即如果某个实例属性与[[Enumerable]]标记为false 的某个原型属性同名,那么该实例属性将不会出现在fon-in 循环当中。可以使用如下代码来检测这种“怪癖”。
var hasDontEnumQuirk = function (){ var o = {toString:function(){}},prop; for(prop in o){ if(prop == 'toString'){ return false; } return true; } }
用户代理检测一般被当作一种万不得已才用的做法,其优先级排在能力检测和(或)怪癖检测之后,通过以下代码检测客户端引擎,浏览器,系统
var client = function () { //呈现引擎 var engine = { ie: 0, gecko: 0, webkit: 0, khtml: 0, opera: 0, //完整的版本号 ver: null }; //浏览器 var browser = { //主要浏览器 ie: 0, firefox: 0, safari: 0, konq: 0, opera: 0, chrome: 0, //具体的版本号 ver: null }; //平台、设备和操作系统 var system = { win: false, mac: false, x11: false, //移动设备 iphone: false, ipod: false, ipad: false, ios: false, android: false, nokiaN: false, winMobile: false, //游戏系统 wii: false, ps: false }; //检测呈现引擎和浏览器 var ua = navigator.userAgent; if (window.opera) { engine.ver = browser.ver = window.opera.version(); engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver); } else if (/AppleWebKit//(/S+)/.test(ua)) { engine.ver = RegExp["$1"]; engine.webkit = parseFloat(engine.ver); //确定是Chrome 还是Safari if (/Chrome//(/S+)/.test(ua)) { browser.ver = RegExp["$1"]; browser.chrome = parseFloat(browser.ver); } else if (/Version//(/S+)/.test(ua)) { browser.ver = RegExp["$1"]; browser.safari = parseFloat(browser.ver); } else { //近似地确定版本号 var safariVersion = 1; if (engine.webkit < 100) { safariVersion = 1; } else if (engine.webkit < 312) { safariVersion = 1.2; } else if (engine.webkit < 412) { safariVersion = 1.3; } else { safariVersion = 2; } browser.safari = browser.ver = safariVersion; } } else if (/KHTML//(/S+)/.test(ua) || /Konqueror//([^;]+)/.test(ua)) { engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"]; engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver); } else if (/rv:([^/)]+)/) Gecko///d{8}/.test(ua)) { engine.ver = RegExp["$1"]; engine.gecko = parseFloat(engine.ver); //确定是不是Firefox if (/Firefox//(/S+)/.test(ua)) { browser.ver = RegExp["$1"]; browser.firefox = parseFloat(browser.ver); } } else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)) { engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"]; engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver); } //检测浏览器 browser.ie = engine.ie; browser.opera = engine.opera; //检测平台 var p = navigator.platform; system.win = p.indexOf("Win") == 0; system.mac = p.indexOf("Mac") == 0; system.x11 = (p == "X11") || (p.indexOf("Linux") == 0); //检测Windows 操作系统 if (system.win) { if (/Win(?:dows )?([^do]{2})/s?(/d+/./d+)?/.test(ua)) { if (RegExp["$1"] == "NT") { switch (RegExp["$2"]) { case "5.0": system.win = "2000"; break; case "5.1": system.win = "XP"; break; case "6.0": system.win = "Vista"; break; case "6.1": system.win = "7"; break; default: system.win = "NT"; break; } } else if (RegExp["$1"] == "9x") { system.win = "ME"; } else { system.win = RegExp["$1"]; } } } //移动设备 system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1; system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1; system.ipad = ua.indexOf("iPad") > -1; system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1; //windows mobile if (system.win == "CE") { system.winMobile = system.win; } else if (system.win == "Ph") { if (/Windows Phone OS (/d+./d+)/.test(ua)) { ; system.win = "Phone"; system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]); } } //检测iOS 版本 if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1) { if (/CPU (?:iPhone )?OS (/d+_/d+)/.test(ua)) { system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", ".")); } else { system.ios = 2; //不能真正检测出来,所以只能猜测 } } //检测Android 版本 if (/Android (/d+/./d+)/.test(ua)) { system.android = parseFloat(RegExp.$1); } //游戏系统 system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1; system.ps = /playstation/i.test(ua); //返回这些对象 return { engine: engine, browser: browser, system: system }; }();