作为MVC设计模式中的C,Controller一直扮演着项目开发中最重要的角色,它是视图和数据的桥梁,通过它的管理,将数据有条有理的展示在我们的View层上。iOS中的UIViewController是UIKit框架中最基本的一个类。从第一个UI视图到复杂完整项目,都离不开UIViewController作为基础。基于UIViewController的封装和扩展,也能够出色的完成各种复杂界面逻辑。这篇博客,旨在讨论UIViewController的生命周期和属性方法,在最基础的东西上,往往会得到意想不到的惊喜。
要了解UIViewController,先要弄清楚其生命周期。在面向对象的语言中,是对象,就一定要有生命周期,UIViewController也不例外,生命周期管理Controller的作用范围和时间,也管理其内对象的作用范围和时间。首先,UIViewController中与其生命周期有关的几个函数如下:
//类的初始化方法 + (void)initialize; //对象初始化方法 - (instancetype)init; //从归档初始化 - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder; //加载视图 -(void)loadView; //将要加载视图 - (void)viewDidLoad; //将要布局子视图 -(void)viewWillLayoutSubviews; //已经布局子视图 -(void)viewDidLayoutSubviews; //内存警告 - (void)didReceiveMemoryWarning; //已经展示 -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated; //将要展示 -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated; //将要消失 -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated; //已经消失 -(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated; //被释放 -(void)dealloc;
上面这么多的函数,乍一看什么复杂,其实关系什么明朗,除了initialize,init和initWithCoder不是存在所有对象的声明周期中,其他函数都会在UIViewController的声明周期中有序的被调用。那么具体的调用顺序是怎样的呢,最好的办法是实践一下,通过编号打印,结果如下:
这是一个ViewController完整的声明周期,其实里面还有好多地方需要我们注意一下:
1:initialize函数并不会每次创建对象都调用,只有在这个类第一次创建对象时才会调用,做一些类的准备工作,再次创建这个类的对象,initalize方法将不会被调用,对于这个类的子类,如果实现了initialize方法,在这个子类第一次创建对象时会调用自己的initalize方法,之后不会调用,如果没有实现,那么它的父类将替它再次调用一下自己的initialize方法,以后创建也都不会再调用。因此,如果我们有一些和这个相关的全局变量,可以在这里进行初始化。
2:init方法和initCoder方法相似,只是被调用的环境不一样,如果用代码进行初始化,会调用init,从nib文件或者归档进行初始化,会调用initCoder。
3:loadView方法是开始加载视图的起始方法,除非手动调用,否则在ViewController的生命周期中没特殊情况只会被调用一次。
4:viewDidLoad方法是我们最常用的方法的,类中成员对象和变量的初始化我们都会放在这个方法中,在类创建后,无论视图的展现或消失,这个方法也是只会在将要布局时调用一次。
5:viewWillAppare:视图将要展现时会调用。
6:viewWillLayoutSubviews:在viewWillAppare后调用,将要对子视图进行布局。
7:viewDidLayoutSubviews:已经布局完成子视图。
8:viewDidAppare:视图完成显示时调用。
9:viewWillDisappare:视图将要消失时调用。
10:viewDidDisappare:视图已经消失时调用。
11:dealloc:controller被释放时调用。
注意:经过测试,从nib文件加载的controller,只要不释放,在每次viewWillAppare时都会调用layoutSubviews方法,有时甚至会在viewDidAppare后在调用一次layoutSubviews,而重点是从代码加载的则只会在开始调用一次,之后都不会,所以注意,在layoutSubviews中写相关的布局代码十分危险。
我们知道,当我们从StoryBoard中加载ViewController时,我们在Controller中拖拽的视图是可以被初始化的,这里面有一点需要我们注意,如果我们需要向controller中视图进行传值设置,通过以下方法得到的Controller中,视图还没有被初始化创建出来:
ViewController2 * viewController2 = [[UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:[NSBundle mainBundle]] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ViewController2"];
我们可以在ViewController2的storyBoard中拉一个label,然后关联到头文件中,如下打印,会发现我们得到controller时,里面的视图对象并没有进行创建:
ViewController2 * viewController2 = [[UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:[NSBundle mainBundle]] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ViewController2"]; NSLog(@"%@",viewController2.label); [self presentViewController:viewController2 animated:YES completion:nil];
打印如下:
可以想象,如果我们这时候需要对label进行一些属性设置,必然失败。有人提出可以在创建后,手动调以下loadView方法,我们试一下,结果如下:
可以看到,手动调用loadView后,label是被创建了出来,但是暴漏了一个更严重的问题,系统不在调用ViewDidLoad方法,这是十分有风险的,因为我们大部分的初始化代码都会放在这个方法里,所以手动调用loadView是一种错误的方法,apple文档声明对于loadView方法,我们从来都不要手动直接调用,那么我们如何实现创建后对成员对象进行传值设置呢,iOS9中增加了这样一个方法:
- (void)loadViewIfNeeded NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
这个方法十分有用,调用这个方法,会将视图创建出来,并且不会忽略viewDidLoad的调用。
在iOS9中,UIViewController还增加了下面一个布尔值的属性,可以同来判断controller的view是否已经加载完成:
@property(nullable, nonatomic, readonly, strong) UIView *viewIfLoaded NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
对于ViewConroller,我们一般有两种方式创建,一种是用纯代码的方式,一种是与StoryBoard关联,在UIViewController中,有许多方法方便我们与StoryBoard进行交互联系。
在StoryBoard中进行界面跳转是十分方便的,我们在StoryBoard中拉入两个ViewController,在一个上面添加一个按钮,点住按钮按住control,将鼠标拉到第二个controller上,会出现如下的跳转选项:
我们选择一个后,就会在两个controller之间建立一个跳转连接。当我们运行点击按钮后,会自动从第一个controller跳转到第二个controller。在UIViewController中有如下方法可以对是否跳转进行控制:
- (BOOL)shouldPerformSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(nullable id)sender NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
这个方法如果返回NO,自动跳转将不能进行,会被拒绝,需要注意的是,这个方法只会在自动的跳转时被调用,我们手动使用代码跳转StoryBoard中的连接关系时是不会被调用的,我们后面讨论。
在执行过上述方法后,如果返回YES,系统还会在执行如下一个方法,作为跳转前的准备,我们可以在这个方法中进行一些传值操作,这个方法无论使我们手动进行跳转还是storyboard中自动跳转,都会被执行:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(nullable id)sender NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
sugur对象中封装了相关的ViewController,可以使用 segue.destinationViewController获取。
segue在StoryBoard中除了用来自动正向跳转外,我们还可以进行反向的跳转,类似pop和dismiss方法,这种segue被称为unwind sugue。例如,我们有一个controller1和一个controllert2,要使用unwind segue从2返回1,我们需要在2中实现如下格式的方法:
- (IBAction)unwindSegueToViewController:(UIStoryboardSegue *)segue { NSLog(@"unwindSegueToViewController"); }
这个方法中的返回值必须为IBAction,参数必须是UIStoryboardSegue,方法名我们可以自己定义,之后在StoryBoard中的ViewController1中的Exit选项中,我们会发现多了一个这样的方法:
我们可以把它连接到viewController2中的一个按钮上:
这样,当我们点击viewController2中的按钮时,就会返回到我们第一个ViewController1中了。
当然,在使用unwind segue方法时,也是会有一些回调帮助我们进行跳转前的设置和传值,UIViewController如下方法会在跳转前调用,返回NO,则不能进行跳转:
-(BOOL)canPerformUnwindSegueAction:(SEL)action fromViewController:(UIViewController *)fromViewController withSender:(id)sender{ NSLog(@"canPerformUnwindSegueAction"); return YES; }
之后会执行我们自定义的unwindSegue方法,这个方法中我们可以什么都不写,模式是会进行跳转的。
我们除了在Storyboard中拉拉扯扯可以进行控制器的跳转外,我们也可以使用代码来跳转Storyboard中segue连接关系。
在Storyboard中两个控制器间建立一个segue联系,我们可以取一个名字:
在触发跳转的方法中,使用如下方法进行跳转,这里面的参数id就是我们取得segue的id:
- (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(nullable id)sender NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
下面三个属性我们可以获取controller的nib文件名,其storyBoard和其Bundle:
@property(nullable, nonatomic, readonly, copy) NSString *nibName; @property(nullable, nonatomic, readonly, strong) NSBundle *nibBundle; @property(nullable, nonatomic, readonly, strong) UIStoryboard *storyboard NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
这部分的内容和方法可能我们接触用到的并不多,但是在某些情况下,使用这些方法可以大大的方便某些逻辑。
UIViewController里面封装了一个数组,可以存放其子ViewController,系统中使用的例子就是导航和tabBar这类的控制器,我们使用如下方法可以直接访问这些父的controller:
@property(nullable,nonatomic,weak,readonly) UIViewController *parentViewController;
在我们进行控制器的跳转时,只要控制器没有被释放,我们都可以顺藤摸瓜的找到它,使用如下两个方法:
//其所present的contller,比如,A和B两个controller,A跳转到B,那么A的presentedViewController就是B @property(nullable, nonatomic,readonly) UIViewController *presentedViewController NS_AVAILABLE_IOS(5_0); //和上面的方法刚好相反,比如,A和B两个controller,A跳转到B,那么B的presentingViewController就是A @property(nullable, nonatomic,readonly) UIViewController *presentingViewController NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
了解了上面方法我们可以知道,对于反向传值这样的问题,我们根本不需要代理,block,通知等这样的复杂手段,只需要获取跳转到它的Controller,直接设置即可。举个例子,我们需要在第二个界面消失后,改变第一个界面的颜色,在第二个controller中只需要下面的代码即可实现 :
self.presentingViewController.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1]; [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
单纯的UIViewController中,我们使用最多的是如下的两个方法,一个向前跳转,一个向后返回:
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^ __nullable)(void))completion NS_AVAILABLE_IOS(5_0); - (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^ __nullable)(void))completion NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
从方法中,我们可以看到,有animated这个参数,来选择是否有动画特效,默认的动画特效是像抽屉一样从手机屏幕的下方向上弹起,当然,这个效果我们可以进行设置,UIViewController有如下一个属性来设置动画特效:
@property(nonatomic,assign) UIModalTransitionStyle modalTransitionStyle NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
注意,这个要设置的是将要跳转到的controller,枚举如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIModalTransitionStyle) { UIModalTransitionStyleCoverVertical = 0,//默认的,从下向上覆盖 UIModalTransitionStyleFlipHorizontal ,//水平翻转 UIModalTransitionStyleCrossDissolve,//溶解 UIModalTransitionStylePartialCurl ,从下向上翻页 };
除了跳转的效果,还有一个属性可以设置弹出的controler的填充效果,但是这个属性只在pad上有效,在iphone上无效,都是填充到整个屏幕:
@property(nonatomic,assign) UIModalPresentationStyle modalPresentationStyle NS_AVAILABLE_IOS(3_2); //枚举如下 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIModalPresentationStyle) { UIModalPresentationFullScreen = 0,//填充整个屏幕 UIModalPresentationPageSheet,//留下状态栏 UIModalPresentationFormSheet,//四周留下变暗的空白 UIModalPresentationCurrentContext ,//和跳转到它的控制器保持一致 UIModalPresentationCustom NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0),//自定义 UIModalPresentationOverFullScreen NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0), UIModalPresentationOverCurrentContext NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0), UIModalPresentationPopover NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0) __TVOS_PROHIBITED, UIModalPresentationNone NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0) = -1, };