类是对同一类事物高度的抽象,类中定义了这一类对象所应具有的静态属性(属性)和动态属性(方法)。
对象是类的一个实例,是一个具体的事物。
类与对象是抽象与具体的关系。
类其实就是一种数据类型,它的变量就是对象。
A是B
如果这句话说的通,在设计程序的时候就可以看成是继承关系。
例如:学生与小学生 小学生也是学生,所以学生是小学生的父类,小学生是学生的子类。
对象是oc程序的核心。“万事万物皆对象”是程序中的核心思想。
类是用来创见同一类型的对象的模板,在一个类中定义了该类对象所具有的成员变量以及方法。
类可以看成是静态属性(实例变量)和动态属性(方法)的集合体。
iOS SDK里面提供了大量供编程人员使用的类,编程人员也可以定义自己的类。
nil :指向oc中对象的空指针, 针对对象 。
Nil :指向oc中类的空指针, 针对类 。
NULL :指向其他类型的空指针,如一个c类型的内存指针, 基本数据类型为空,基本类型 。
NSNull:在集合对象中,表示空值的对象。
若obj为nil:
[obj message]将返回NO,而不是NSException
若obj为NSNull:
[obj message]将抛出异常NSException
nil和NULL从字面意思来理解比较简单,
nil是一个对象,而NULL是一个值,我的理解为nil是将对象设置为空,
而NULL是将基本类型设置为空的。而且我们对于nil调用方法,不会产生crash或者抛出异常。
看一下如下代码
// nil指向对象 NSURL *url = nil; // Nil指向类 Class class = Nil; // NULL是基本数据类型设置为空 int *pointerInt = NULL;
nil是一个对象指针为空,Nil是一个类指针为空,NULL是基本数据类型为空。
这五个概念很容易混淆,在一些场合下他们具有同样的用法。首先解释一下“空指针”意思,空指针是指该指针未指向一块有意义的内存区。如int *p; int *p = NULL;
NSObject *obj1 = [[NSObject alloc] init]; NSObject *obj2 = [NSNull null]; NSObject *obj3 = [NSObject new]; NSObject *obj4; NSArray *arr1 = [NSArray arrayWithObjects:obj1, obj2, obj3, obj4, nil]; NSLog(@"arr1 count: %ld", [arr1 count]); //count: 3 因为obj=nil,在加入obj4时就结束添加对象 NSObject *obj1; NSObject *obj2 = [[NSObject alloc] init]; NSObject *obj3 = [NSNull null]; NSObject *obj4 = [NSObject new]; NSArray *arr2 = [NSArray arrayWithObjects:obj1, obj2, obj3, obj4, nil]; NSLog(@"arr2 count: %ld", [arr2 count]); //count: 0,因为obj1=nil,所以后面的对象没有添加进去 [NSNull null] // 通常作为占位符作用,如下: NSObject *obj1 = [NSNull null]; NSArray *arr1 = [NSArray arrayWithObjects:@"One", @"TWO", obj1,@"three",nil]; for (NSString *str in arr1) { NSLog(@"array object: %@", str); } //result:One、Two、、three NSObject *obj1 = [NSNull null]; NSArray *arr1 = [NSArray arrayWithObjects:@"One", @"TWO", obj1,@"three",nil]; for (NSString *str in arr1) { if (str != [NSNull null]) { NSLog(@"array object: %@", str); } }//result:One、Two、three