编者按:微信作为国内最大的移动社交软件和开放平台,其技术也一直为外人所好奇。InfoQ特地与微信团队合作推出系列专栏,介绍支撑亿级并发背后的技术。
每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外。本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案。
1. 编译问题(Bitcode)
大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是
xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target.
这是因为Xcode7默认启用Bitcode,但是如果我们用到的第三方库编译时还没启用Bitcode,主工程就会编译不过。
最简单的解决办法是先把Bitcode关掉:把Build settings - Build Options - Enable Bitcode 改为NO。不过,这只是权宜之计。Bitcode是苹果App Thinning的机制之一,可以减少安装包的大小,等我们把所有库都替换成支持Bitcode之后,主工程就可以启用Bitcode了。
2、HTTP请求失败
解决了编译问题后,程序跑起来了,却发现很多网络请求失败。这是因为iOS9默认不支持HTTP请求,需要改用更安全的HTTPS(默认用TLS 1.2)。
但事实上,有些地方用HTTP比HTTPS更适合,而且把服务端升级到TLS 1.2也不是一时半会能够搞定的。幸好苹果还提供了配置,使得所有安全性更低的网络请求也能使用,解决方案就是在info.plist里面增加以下配置:
<key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/> </dict>
如果复杂一些,还可以指定白名单域名,声明所支持TLS的最低版本,这里就不再详细描述了。
另外需要注意的是,即使写了上述配置,在HTTPS页面中,HTTP的javascript或css不会被加载,因为苹果认为这降低了页面的安全性。
3、canOpenUrl限制
canOpenUrl可以用来判断用户是否安装了某个APP。也许是出于用户隐私的考虑,iOS9上对canOpenUrl做了限制,最多只能对50个scheme做判断。
如果是用Xcode7编译,需要在plist里面声明这些scheme,没有声明的会直接返回NO:
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key> <array> <string>weixin</string> <string>wechat</string> </array>
如果是用Xcode6编译,系统会在用户手机上记住APP每次调用canOpenUrl的scheme,如果累计达到50种,剩下的其它调用,也会直接返回NO。所以在iOS9beta刚出来的时候,有些用户无法从微信跳转到第三方app,就是因为已经达到了限制数量,系统直接返回NO,程序以为用户没有安装该APP,就没有去跳转。
解决办法是加白名单,并且尽量减少不必要的canOpenUrl调用,以免超过50个名额的限制。
例如,openUrl函数是不受限制的(在iOS9的某beta版上,openUrl也受同样限制,但跟苹果沟通后确认是iOS的bug,后面的版本也已经更正过来了),所以对于
if (canOpenUrl(scheme)) then openUrl(scheme); else xxx;
这种只需要改写成
if (!openUrl(scheme)) then xxx;
就不用占用白名单了。
4、systemName
[[UIDevice currentDevice] systemName]在过去版本中一直返回"iPhone OS",但在iOS9.1 beta中,这个函数返回值变成了"iOS"。
这个看似不起眼的改动,却使得微信出现了很多问题。刷了9.1beta的用户会发现,所有的公众号消息、小视频、红包等消息都无法查看,登陆验证也会失败。这是因为后台依赖systemName来判断设备类型,未知类型会使得后台以为该设备不支持某些功能,导致该功能失效。
解决方法是后台修改判断条件,并吸取教训支持可配置,上线后解决了这个问题。
然而,在iOS9.1正式版上,苹果又把systemName改回"iPhone OS"了。或许苹果也发现这个小小的改动会引起一些致命问题,所以又改了回来。
5、preferredLanguages
[NSLocale preferredLanguages]会返回用户的首选语言。在之前的版本,系统用"zh-Hans"来表示简体中文,这个常量在iOS9.0beta上也是如此。然而到了iOS9.0正式版,苹果突然在后面加了国家码后缀,变成了"zh-Hans-CN"。但是,对于台湾繁体中文,却没有变化,依然是"zh-TW"。
这个变动导致部分用户升级到iOS9,微信语言变成了英文。这是因为程序在用户首选语言中没匹配到简体中文的选项。
目前我们解决办法是改用前缀匹配。
6、API更新
iOS9照例淘汰了一些旧接口,其中有一些旧接口虽然还能用,但或多或少都会有些问题:
7、windowLevel问题
如下图所示,当键盘已经弹起的时候,再显示我们自己写的确认窗口等window,会发现window被键盘挡住了。
这是因为iOS9下系统键盘的windowLevel是很高的,达到10^7。而且进一步发现,这个值是系统允许的最大值。如果把某个window的windowLevel改成比10^7大的值,系统只会设为10^7。
解决这个问题有两种方法:
一个是把我们自己window的level调大,同样设为10^7,因为比系统键盘晚出现,所以还是能够把系统键盘盖住。这种方法的缺点是使得window的层次结构不好管理,且依赖于系统键盘的level。而且window上也无法再显示UIAlertView等系统窗口了。
另一种方法是在显示window时先调用[mainWindow endEditing:YES],把主window的键盘收起来,然后再显示window。这种方法的缺点是,有些场景下用户是正在输入的,收起键盘对用户的体验不好。
两种方法各有优缺点,可以根据使用场景来选择。
8. 启动crash(window.rootViewController问题)
crash信息为:
Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch
原因是启动完的时候,如果现有的window没有rootViewController,就会crash。
解决办法就是按要求设置rootViewController。
注:启动完后再生成的window,可以不设rootViewController,但还是建议以后所有window都要设。
二、iPad分屏
1、如何启用iPad分屏
a. 用Xcode7 iOS9 SDK编译
b. 用Launch StoryBoard做启动界面
c. 支持所有的旋转方向
需要注意的是,支持分屏后,iPad上所有界面都需要支持转屏。如果以前通过supportedInterfaceOrientations等函数来限制某些界面在iPad上不能转屏,在启用分屏后这个限制将失效。
如果不支持分屏,需要在项目设置中的General - Deployment Info中勾选Requires full screen
2、如何适配iPad分屏
分屏和转屏本质上都是改变了屏幕的尺寸。正常来说,如果界面适配了iPad转屏(不管是用哪种方式,例如AutoLayout,或者AutoResizing,或者是在viewDidLayoutSubviews里面重新排版,等等),那在iPad分屏下也能够正常显示。(除了一些特殊情况,例如hardcode了屏幕尺寸等,见后面第3点。)
如果界面在不同尺寸的屏幕下有不同的排版设计,官方的建议是根据系统回调在Regular模式和Compact模式之间切换。微信因为是使用了配置文件来处理不同设备的排版差异的,所以根据自己的实际情况,采用以下原则:在320屏幕下按照iPhone5的排版;438屏幕下按照iPhone6的排版,其它分屏下按照iPad的排版。
3、分屏后的几个问题
3.1 有了分屏后,APP当前屏幕的大小不能再用[UIScreen mainScreen].bound来获取了,这个取到的是整个设备的屏幕大小,不是分屏后的屏幕大小。
解决办法是,启动时初始化window,不需要initWithFrame,直接用init就可以了。系统知道当前屏幕的大小,会帮我们正确地设置frame。然后取这个frame就能拿到实际屏幕大小了。
3.2 以前适配iPad转屏时,有些地方会使用willRotateToInterfaceOrientation等转屏回调来处理屏幕尺寸变化。从iOS8开始,系统新增了viewWillTransitionToSize:withTransitionCoordinator回调来代替它。新的回调可以用来处理转屏和分屏引起的屏幕尺寸变化。
3.3 分屏状态下,系统的视频录制功能不可用。如果某个功能用到了视频录制功能,建议像系统照相机一样,在分屏时给用户提示一下。
3.4 避免hardcode。要注意iPad的屏幕不再是1024*768,而且在运行中屏幕的尺寸是会随时变化的(分屏或转屏时),所以如果以前有些代码做了hardcode,会导致分屏后有bug。
三、总结
本文总结了微信在适配iOS9中遇到的常见问题,相信iOS9还有其它深坑有待挖掘,欢迎大家补充。