“小明,滚出去。”“小明,这个问题怎么做?”(可怜的小明无奈躺枪。小明:老师,我和你有什么仇什么怨,我和你有什么仇什么怨啊到底、、、老师:小明,滚出去。习惯了而已。小明:、、、)对于这种现象,有请命令模式来做一下解说。
知道高内聚么?不知道吧,其实我也不知道。(作者按:某模式开启装逼模式,装逼模式正在开启中、、、开启失败,回滚。)所以让作者大大给我们科普一下(苦命的我啊~),所谓高内聚是软件工程的一个概念,主要是面向对象的设计,说的是类与类的关系,所谓高内聚就是说一个模块内各个元素结合的紧密程度比较高。高内聚就是很好符合了单一职责的设计原则。好了,科普结束,觅食去了。恩恩,鱼哥说的就是我想说的,而我就是一个高内聚的模式。定义是:Encapsulate a request as an object ,thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.译为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。通用类图如下:
图上 这么清楚的解释把我想要说的的都说完了,我就不啰嗦了~
使用我可以达到以下效果:
不足:
那我们就拿老师与小明的故事来实现一下命令模式,首先自然是接收命令的人的抽象类了:
1 public abstract class Receiver{ 2 //抽象接受者,定义接受者所需要完成的业务 3 public abstract void out(); 4 5 }
这里定义了一个抽象类,以及一个抽象方法:出去。
然后是具体的接收者的实现类,可以是小墙、小东、小西等等,这里拿小明举栗子:
1 public class XiaoMing extends Receiver{ 2 //接受者执行的命令 3 public void out(){ 4 System.out.println("小明,滚出去。"); 5 } 6 }
接下来是command的抽象类:
1 public abstract class Command{ 2 //每个命令执行一个方法 3 public abstract void execute(); 4 }
之后是具体的Command的实现类:
1 public class ConcreteCommand extends Command{ 2 //对相应的Receiver类进行命令处理 3 private Receiver receiver; 4 //构造函数传递接受者 5 public ConcreteCommand(Receiver receiver){ 6 this.receiver = receiver; 7 } 8 9 //实现一个命令 10 public void execute(){ 11 this.receiver.out(); 12 } 13 }View Code
最后是Invoker类的代码实现:
1 public class Invoker{ 2 private Command command; 3 //接收命令 4 5 public void setCommand(Command command){ 6 this.command = command; 7 } 8 9 //执行命令 10 public void action(){ 11 this.commadn.execute(); 12 } 13 }View Code
经 调用之后,就是我们常见的:小明,滚出去了。额,感觉有哪里不对。
在以下的场景中,可以使用Command模式来实现:
以上。预知后式如何,且听下回分解。
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