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item 5: 比起显式的类型声明,更偏爱auto

item 5: 比起显式的类型声明,更偏爱auto

啊,简单愉快的代码:

inr x;

等等,讨厌!我忘了初始化x,所以它的值是不确定的。可能,它可能被初始化成了0,这取决于你的编译环境。哎。

不要紧,让我们简单并愉快地声明一个局部变量,通过解引用一个iterator来初始化它:

template<typename It> void dwim(It b, It e) {  while(b != e){   typename std::iterator_traits<It>::value_type     currValue = *b;   ...  } }

呸,真的要用“typename std::iterator_traits ::value_type”表示iterator指向的值的类型吗?我已经忘了这有多愉快了,等等,我之前真的说过这愉快吗?

好的,再看一个简单愉快的例子(第三个了):愉快地声明一个局部变量,让他的类型是一个闭包。噢,对的,闭包的类型只有编译器知道,因此不能被写出来,哎,讨厌。

讨厌,讨厌,讨厌!C++编程,并不是一段愉快的经历(它本应该是愉快的)。

好的吧,它曾经不是。但是在C++11中,由于auto提供的好意,所有的这些麻烦都离去了。auto变量从初始化表达式中推导它们的类型,所以它们必须被初始化。这意味着,当你快速行驶在现代C++的超级高速公路上时,你能和变量未初始化问题挥手再见了:

int x1;   //可能未初始化  auto x2;  //错误!需要初始化表达式  auto x3 = 0; //好的,x的值是良好定义的

通过对iterator解引用来声明局部变量时,这个高速公路没有之前那样的困难:

template<typename It> //和之前一样 void dwim(It b, It e) {  while(b != e){   auto currValue =*b;   ...  } }

并且,因为auto使用类型推导(看 Item 2),它能表示只有编译器知道的类型:

auto derefUPLess =  [](const std::unique_ptr<Widget>& p1,     const std::unique_ptr<Widget>& p2)  { return *p1 < *p2; };

非常酷,在C++14中,温度进一步下降(事情变得更简单),因为lambda表达式的参数可以涉及auto:

auto derefLess =  [](const auto& p1,    (const auto& p2)  { return *p1 < *p2; };

虽然很酷,你可能觉得我们不需要使用auto来声明一个变量来包含闭包,因为我们可以使用std::function对象。这是对的,我们能这么做,但是事情并不是你想的那样。有的读者可能在想“什么是std::function对象” ,那就让我们先来理清这个对象把。

std::function是C++11标准库中的模板,这个模板扩张了函数指针的概念。函数指针只能指向函数,但是,std::function对象能指向所有可调用对象。也就是,所有能像函数一样用“()”调用的东西。就像你创建函数指针的时候,必须明确指向函数的类型(也就是你想指向的函数的签名),当你传入std::function对象时,你必须明确你引用的函数的类型。你通过std::function模板的参数来做到这一点。举个例子,为了声明一个能调用任何下面函数签名的std::function对象,

bool(const std::unique_ptr<Widget>&,   const std::unique_ptr<Widget>&)

你会这么写:

std::function<bool(const std::unique_ptr<Widget>&,       const std::unique_ptr<Widget>&)> func;

因为lambda表达式产生一个可调用对象,所以闭包能被存放在std::function对象中。这意味着我们能不使用auto就声明一个C++11版本的 derefUpLess

std::function<bool(const std::unique_ptr<Widget>&,       const std::unique_ptr<Widget>&)>  derefUpLess = [](const std::unique_ptr<Widget>& p1,          const std::unique_ptr<Widget>& p2)  { return *p1 < *p2; };

你要知道下面的要点,就算把这冗长的语法和重复的变量类型放在一边,使用std::function和使用auto也不是一样的。一个用auto声明的变量存放和闭包同样类型的闭包,并且只使用和闭包所要求的内存一样多的内存。std::function声明的变量存放了一个闭包,这个闭包是std::function模板的实例,并且他对任何给出的签名都需要调整大小。这个大小可能不够一个闭包来存储,当遇到这样的情况时,std::function的构造函数将申请堆内存来存储闭包。结果就是相比auto声明的对象,std::function对象通常要使用更多的内存。再考虑下实现的细节,由于inline函数的限制,间接函数的调用,调用闭包时,通过std::function对象调用总是比通过auto声明的对象调用要慢。换句话说,std::function方法通常比auto方法更大更慢,并且可能产生内存溢出异常。更好的是,就像你在上面的例子中看到的那样,写”auto“要做的工作完全少于写std::function实例类型。在auto和存储闭包的std::function对比中,auto完胜了。(相似的争论会出现在std::bind函数的返回值的存储中,同样可以使用auto或std::function,但是在item 34中,我尽全力来让你信服,无论如何使用lambdas表达式来代替std::bind)

auto的优点不局限于避免未初始化的变量,冗长的变量声明和直接闭包的声明。它的另外一个能力就是能避免我们由于使用“类型快捷方式”(“type shortcuts”)而造成问题。这里给出一些你看起来会做的事,你可能会这么写:

std::vector<int> v; ... unsigned sz = v.size();

v.size()的官方返回类型是std::vector ::size_type,但是很少有开发者意识到这点。std::vector ::size_type常被指定为无符号整形,所以很多开发者认为unsigned够用了,并写代码时也会像上面这么写。这会造成一些有趣的结果。举个例子,在32位的Windows下,unsigned和std::vector ::size_type大小是一样的。但是64位Windows下,unsigned是32位的,而std::vector ::size_type是64位的。这意味着工作在32位Windows和工作在64位Windows下会表现的不一样,当把你的程序从32位移植到64下时,没有人希望遇到这样的问题。

使用auto能保证你不会遇到这样的问题:

auto sz = v.size(); //sz的类型是std::vector<int>::size_type

难道你还不肯定使用auto的智慧?那再看看这代码:

std::unordered_map<std::string, int> m; ...  for(const std::pair<std::string, int>& p : m) {  ... //用p做些事 }

这看起来很有道理,但是这里存在一个问题,你看到了吗?

想想看什么需要记住的东西遗漏了,std::unordered_map的键的部分是const的,所以在hash table(std::unordered_map的存储类型)中的std::pair的类型不是std::pair ,它是std::pair (译注:

//这是stl源码书中看到的hash_map的类型定义, 可以看到 //它的类型是pair<const Key, T> typedef hashtable<pair<const Key, T>, Key, HashFcn,                         select1st<pair<const Key, T>, EqualKey, Alloc> ht;

)。

但是这不是上面循环中的变量p的声明类型。对于这个结果,编译器将努力去找到一个方法来转换std::pair 对象(也就是hash table的内容)到std::pair 对象(p声明的类型)。通过拷贝m里的对象,创造一个个临时对象,然后把p引用绑定到临时对象上去,p就成功地被创造出来了。在每一次循环结尾,临时对象将被销毁。如果你写下这样的循环,你会被它的效率所震惊,因为大概你想做的只是简单地把p的引用绑定到m的每个元素p上。

这样无意识的类型不匹配能通过auto来消除:

for(const auto& p : m) {  ... //as before }

这不仅更加有效率,也更容易写。更好的是,这个代码有一个非常吸引人的特征,那就是如果你获取p的地址,你肯定能取到一个指向存在于m中的p的指针,但是如果不使用auto,你会取到一个指向临时变量的指针,而且这个临时变量在每一次循环结尾会销毁。

最后的两个例子---当你应该写std::vector ::size_type时却写了unsigned和当你应该写std::pair 时却写了std::pair ---演示了写下明确的类型如何导致隐式的转换,并且这种转换是你不想要的。如果你使用auto来作为目标变量的类型,你不需要考虑声明的变量和用来初始化的表达式之间的类型不匹配。

因此,这里有很多原因来让你选择auto而不是显式的类型声明。到目前为止,auto不是完美的。对于每个auto变量,类型是从它的初始化表达式推导来的,并且一些初始化表达式拥有的类型不是我们能预料到以及想要的。会出现这样情况的情景,以及你要如何做已经在 item 2item 6 中讨论了,所以我在这不会涉及他们了。作为替换,我将把我的注意力放在在你使用传统的类型声明时,你使用auto会有什么不同之处:生成的源代码的可读性。

首先,做一下深呼吸并且放轻松。auto是可选的,不是必需品。如果经过你的专业判断,使用明确的类型声明能使你的代码更清晰,可维护性更好,或其他好处,你可以继续自由地使用明明确的类型声明。但是把这记在心里,在编程语言世界中众所周知的是,C++采取的类型推导不是新的东西。其他静态类型的语言(比如C#,D,Scala,Visual Basis)或多或少也有这样的特性,更不用说那些静态类型的函数式语言(比如ML,Haskell,OCaml,F#,等等)。这部分,由于动态语言(比如Perl,Python,和Ruby)的成功,类型很少被显式地写出来。软件开发社区对类型推导有很深的经验,并且也证明了这技术可以用在创造和维护大型的,企业级的代码中。

由于auto的使用,在源文件中,只通过看一眼无法明确对象的类型,一些开发者就感到困扰了。然而,IDE有显示这些对象类型的能力,让这个问题缓和了一些(可以参考 item 4 中说的IDE类型显示的问题),并且,在很多情况下,一个比较抽象的对象类型和明确的对象类型是一样有用的。举个例子,你不需要知道具体的类型,只要知道一个对象是一个容器,或一个计数器,或一个智能指针,这常常就够了。假设使用良好的名字,这些抽象类型的信息就已经能在名字中得知了。

事实是,不管是在正确性上还是效率上,写出明确的类型常常起到的作用很小,却造成更多的问题。更重要的是,auto类型的变量能在初始化的表达式改变时自动改变,这意味着使用auto能简化重构。举个例子,如果一个函数的返回类型声明为了 int ,但是之后你觉得使用 long 会更好,在你下次编译程序的时候,如果你把调用这个函数的结果存在auto类型变量中,auto类型变量会自动改变自己的类型。如果结果被存放在明确声明的类型中,你就需要找到所有调用这个函数的地方并且手动修改它们。

你要记住的事

  • 比起显式类型声明,auto变量必须被初始化,它常常免于由类型不匹配造成的可移植性和效率的问题,它能简化程序的重构,并且通常只需要写的更少的代码。

  • auto类型变量的陷阱在 Item 2item 6 中讨论。

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