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[CAMCOCO][C#]我的系统架构.服务器端.(四)----Model层 实体的自我验证

这是Model的第二篇,上一篇点这里

这块完全是扒了@何镇汐大神博客里的教程实现的,在这之前完全没想到数据验证居然可以这样做!!在此表示严重感谢!!!

点击这里可以去了解这个方法的原理,老胡估计自己是完全说不清楚的了。 http://www.cnblogs.com/xiadao521/p/4111815.html

还是来图上看

[CAMCOCO][C#]我的系统架构.服务器端.(四)----Model层 实体的自我验证

Validation部分,这里是从@何镇汐教程中拔过来的代码,

老胡只是在_BaseEntityValidation类里面进行了简单的集成进来。

1 namespace CAMCOCO.Model.Core.Entity  2 {  3     using System.Collections.Generic;  4     using Validation;  5   6     public partial class _BaseEntityValidation  7     {  8         private readonly List<IValidationRule> _validationRules;  9         private ValidationHandler _validationHandler; 10  11         protected _BaseEntityValidation() 12         { 13             _validationRules = new List<IValidationRule>(); 14             _validationHandler = new ValidationHandler(); 15         } 16  17         public override void Dispose() 18         { 19             base.Dispose(); 20             _validationRules.Clear(); 21         } 22  23         /// <summary> 24         /// 为实体对象添加一条验证规则 25         /// </summary> 26         /// <param name="rule">验证规则</param> 27         public void addValidationRule(IValidationRule rule) 28         { 29             if (rule != null) 30             { 31                 _validationRules.Add(rule); 32             } 33         } 34  35         /// <summary> 36         /// 对实体对象进行合法性验证,如果验证失败,将通过throw Exception进行抛出 37         /// </summary> 38         public void validate() 39         { 40             IValidationResultCollection results = getValidationResult(); 41             _validationHandler.handle(results); 42         } 43  44         private IValidationResultCollection getValidationResult() 45         { 46             IValidationResultCollection result = ValidationFactory.createValidationor().validate(this); 47             foreach (var rule in _validationRules) 48                 result.addResult(rule.validate()); 49             return result; 50         } 51  52  53  54     } 55 }

有了这个神器,在业务逻辑层里实现数据验证简直就是一种享受。

下面是在业务层调用的时候的代码样子:

1 public void addPopedomGroup(PopedomGroup obj)  2         {  3             try  4             {  5                 IRepository<PopedomGroup> res = createRepository<PopedomGroup>();  6   7                 PopedomGroup dbObj = PopedomGroupFactory.createPopedomGroup();  8                 dbObj.cloneFromWithProperties(obj, "Name", "IsHidden");  9                 dbObj.Order.Index = createNewOrderIndex<PopedomGroup>(); 10  11                 dbObj.addValidationRule(new PopedomGroupCannotExistsSameNameRule(res, dbObj)); 12                 dbObj.validate(); 13                 res.add(dbObj); 14                 commit(); 15             } 16             catch (Exception ex) 17             { 18                 throw ex; 19             } 20         }
dbObj.addValidationRule(new PopedomGroupCannotExistsSameNameRule(res, dbObj));

这句代码可以很方便地在本次逻辑操作中加入任何的验证条件,而验证规则的编写也很简单, 同时可以实现任意组合

例如:

1 namespace CAMCOCO.Business.Authentication.Rule  2 {  3     using System.ComponentModel.DataAnnotations;  4     using CAMCOCO.Business.Core.Rule;  5     using CAMCOCO.Model.Core.Validation;  6     using CAMCOCO.Data;  7     using CAMCOCO.Model.Authentication.Entity;  8   9     public class PopedomGroupCannotExistsSameNameRule : BaseRule<PopedomGroup> 10     { 11         public PopedomGroupCannotExistsSameNameRule(IRepository<PopedomGroup> res, PopedomGroup checkObj) 12             : base(res, checkObj) 13         { 14  15         } 16  17         public override ValidationResult validate() 18         { 19             ValidationResult result = ValidationResult.Success; 20             if (_res.exists(m => m.Id != _checkObj.Id && m.System.DeleteFlag == false && m.Name == _checkObj.Name)) 21             { 22                 result = createValidationResult("PopedomGroup", "权限组名称不能重复"); 23             } 24             return result; 25         } 26     } 27 }

OK,到此为止,老胡的实体模型基类基本就搭建完毕了,在老胡的架构里,所有的实体类都必须从三大基类(BaseEntityNormal, BaseEntityOrder, BaseEntityTree)派生而来,具备如下一些特性:

1、所有的实体都有唯一的一个ID号。

其实这个问题展开来还有一系列的考虑,在之前的项目经验中,我采用过两种形式的ID,一种是数据库自增标识,一种是Guid。两种方式分别都有自己的优点,自增标识属于数据库自主管理,我们写代码的时候不同进行维护,同时所有ID号都是连续的,优点是方便记忆,能够快速定位数据,够直观。同时缺点也是明显的,由于自增特性,我们没法手工任意修改,当需要做数据迁移或者在系统之间导入导出数据时,这个东西很麻烦,你得先建立一个临时表用于记录新老ID对应记录等等,同时因为其是连续的数字,如果在安全验证上出现漏洞,很容易就被用户调取到不属于自身范围的数据。而GUID正好解决以上两个问题,同时GUID带来的问题就是无法记忆无法推算,在开发及测试程序时无法很好地预判结果和肉眼查找数据。

在老胡做这个架构的时候,两种方案都尝试了,最终为了保留EF中的某些重要特性,比如GUID模式通过EF无法自动生成符合老胡要求的主键,我希望数据的保存依托ID作为主键同时是一个聚集索引,但GUID明显不适合做聚集索引。手工制表的时候老胡一般都是吧GUID作为主键,然后去掉聚集索引,将聚集索引建立在数据创建时间字段上。

2、所有实体都会记录下创建时间;

3、所有实体都是逻辑删除;

4、Order类实体可以通过框架标准接口进行排序;

5、Tree类实体可以通过框架标准接口进行排序操作和节点操作;

6、所有实体都具备完整的自我合法性验证功能;

7、实体模型可以被业务层及以上的任意层使用,但以为除了业务层意外均不掌握修改实体的方法,所以实体数据的安全性得到了保障,要修改实体内容,只能通过业务层;

8、通过EntityBuilder建造者来初始化实体基类信息,派生类中不用关心其基类部分的属性该如何赋值;

BaseFilter的特性:

1、凡是有查询需求的实体,都因为为其构造Filter,而这些Filter都必须派生自BaseFilter;

2、BaseFilter中已经将实体基类中的标准属性进行了定义,派生类中只需要针对派生实体的特定属性进行特定扩展即可;

3、Filter本身不应该有任何操作功能,只是一堆属性定义(和贫血实体一样);

4、Filter的目的是取代查询函数里的一大堆参数而存在的

1 //普通查询接口  2 IQueryable<Entity> findEntityList(long id, string searchName, int maxThanAge, ...);  3   4 //采用Filter模式  5 class EntityFilter{  6     public int Id{get;set;}  7     public string searchName{get;set;}  8     public int maxThanAge{get;set;}  9     //... 10 } 11  12 IQueryable<Entity> findEntityList(EntityFilter filter);

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