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Flutter:Google工程师开发的针对iOS和Android的高性能跨平台框架

Google工程师开发了一款针对iOS和Android的高性能跨平台框架——Flutter。它主要使用Dart语言编写,使用自有的渲染引擎来绘制控件,性能上专注于低延迟输入和高帧率,旨在帮助开发者开发高新能的跨平台2D移动应用。

需要特别指出的是,在2013年,Google曾发布了一个手势识别的项目也叫Flutter,这两个项目并无任何关联。

Flutter是开源项目,但目前还不是Google官方项目。在 GitHub Page 页面可以看到,它还处于非常早期的阶段,目前仅支持iOS和Android平台。另外,许多核心功能例如辅助功能、文本输入、本地化等等还处于缺失的状态中。

在 Flutter.io 中可以看到这么一段介绍:“Flutter和其它跨平台移动应用开发框架非常不同,因为Flutter不使用WebView,也不使用设备中的OEM控件。取而代之的是,Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制控件。”

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Flutter:Google工程师开发的针对iOS和Android的高性能跨平台框架

Flutter的早期项目代号为Sky,这个项目包括一个支持文字的移动2D渲染引擎;一个functional-reactive框架;一组符合Material Design的控件、库和工具;一个Atom编辑器插件。当然,开发者仍然可以自定义控件。

Flutter由C、C++和Dart语言编写,也包含了Skia 2D渲染引擎和Blink的文本渲染系统。在GitHub中可以看到,开发人员在最近才由Python切换到了Dart。Dart语言是Google的JavaScript竞争对手,它被选来作为编写Flutter是因为它支持简单的脚本、扩展到全功能的应用和有一定的语言熟悉感。

对于Android平台来说,C/C++代码由Android NDK(Native Development Kit)编译,这个框架和应用代码主要运行在Dart 虚拟机中,此虚拟机将会在设备中生成JIT编译优化的本地代码;在iOS平台中,C/C++代码由LLVM编译,Dart代码将由AOT编译成为本地代码。应用将使用一个本地指令集。Flutter将不会有Web版本,目前也没有支持的可用的依赖注入框架。

感谢郭蕾对本文的审校。

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