flutter组件采用函数式响应框架构建,它的灵感来自于 React 。它设计的核心思想是 组件外构建UI ,简单解释一下就是组件鉴于它当前的配置和状态来描述它的视图应该是怎样的,当组件的状态发生改变,组件会重构它的配置和状态(这些配置和状态是在组件外部重构的,内部的配置和状态都不可变的)。然后底层框架会将最新的配置和状态与先前的做对比,由此产生一个最小的差值,并由此差值来决定底层渲染树从旧状态过度到新状态。
首先我们先来写一个最基本的flutter应用吧。
1.在适当的目录执行:
flutter init -o my_hello_world_app
2.替换my_hello_world_app/lib/main.dart文件中的内容:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new Center(child: new Text('Hello, world!')));
3.在my_hello_world_app目录下执行:
flutter start
4.你将会在手机上看到:
如果你能一切顺利的来到这里,那么恭喜你,你已经成功使用flutter开发了一个android的应用,虽然这个应用看上去比较单一。
main方法是这个应用的入口,要运行一个应用的话需要使用runApp方法,它接收一个Widget控件作为参数,并且把这个控件作为控件树的根节点。在我们这个例子里,控件树里有两个控件, Center
控件和它的子节点 Text
。通常情况下框架会强制将根控件充满整个屏幕,所以相对的Text控件就以屏幕为中心了。
重要概念:
在编写flutter应用的时候,通常情况下需要自定义组件,这些组件继承自 StatelessComponent
或 StatefulComponent
,选择要继承哪一个取决于这个组件是否需要管理状态和配置。一个组件的主要工作就是实现 build
方法,这个方法用来反应该组件在其他组件中的表现形式。最后底层框架会统一从上到下调用build方法直至渲染树的最底层。
flutter提供了一套完备的基本控件,最常用的有如下几个:
Positioned
控件来指定组件在Stack中的顺序。 BoxDecoration
来进行外观装饰,装饰内容可以是背景,边框和阴影等。Container也有外边距,内边距等属性,也可以约束自身的大小,另外值得一提的是Container还可以利用矩阵在三维控件内做转换。 下面结合一些基本的控件来自定义我们的组件并构建应用:修改main.dart代码如下
import 'package:flutter/material.dart'; class MyToolBar extends StatelessComponent { //(3) MyToolBar({ this.title }); final Widget title; //(6) Widget build(BuildContext context) { return new Container( height: 56.0, padding: const EdgeDims.symmetric(horizontal: 8.0), decoration: new BoxDecoration( backgroundColor: Colors.blue[500] ), child: new Row([ new IconButton(icon: 'navigation/menu'), new Flexible(child: title), new IconButton(icon: 'action/search'), ]) ); } } class MyScaffold extends StatelessComponent { //(4) Widget build(BuildContext context) { return new Material( child: new Column([ new MyToolBar( title: new Text('Example title', style: Typography.white.title) ), new Flexible( child: new Center( child: new Text('Hello, world!') ) ) ]) ); } } void main() { runApp(new MaterialApp( //(1) title: 'My app', routes: <String, RouteBuilder>{ //(2) '/': (RouteArguments args) => new MyScaffold() //(5) } )); }
同时确保 flutter.yaml
文件内容如下:
name: my_app material-design-icons: - name: action/search - name: navigation/menu
我们先来运行一下这个应用:
恭喜你,顺利存活。
代码解释如下:
MaterialApp
是整个应用的主题控件,一般我们自定义的组件要写在它里面才会有Material的主题风格 routes
的作用是页面导航作用, /
表示应用打开的第一个页面。 MyToolBar
是我们自定义的一个无状态组件,通过build方法,我们可以看出其最外层是一个 Container
控件,控件高为56dp,左右内边距8dp,它由一个 BoxDecoration
做修饰,修饰内容是将背景颜色改为 Colors.blue[500]
这种颜色。Container的内部是一个 Row
,Row的两端分别是一个图标按钮,中间是另一个控件 Flexible
,它的作用是填充掉Row的剩余部分。在Flexible中传入的是 title
这个内部字段。 MyScaffold
组件将其子节点用垂直的方式组织起来,在 Column
的第一个位置是我们自定义的 MyToolBar
,在构造MyToolBar的时候将一个 Text
控件作为它的命名可选参数title的值传递进去。在Column的第二个位置是一个 Flexible
用来填充剩余的空间,在Flexible里面放置了一个 Center
组件,Center组件里则是一个Text用来显示“Hello,World”。 MyScaffold
。 这种flutter这种层层包裹的感觉就是前面提到的 组件外构建UI 一小部分含义,眼尖的同学可能已经看到(6)处的title使用的是final修饰符,这里要说明一下 继承自StatelessComponent的组件,如内部有配置,属性或状态的统一需要使用final修饰符,表示这个组件本身自己是无状态的,需要依赖它外部的其他组件。这也是'组件外构建UI'最重要的含义所在 。
上面那个应用我们使用自己的组件进行应用开发,发现应用整体美观度不高。是因为flutter中应用界面会撑满整个屏幕,所以有一部分内容可能会被状态栏挡住。其实flutter提供了一系列的控件供开发人员开发Material风格的应用,这之中就有 MaterialApp
, Scaffold
, ToolBar
和 FloatingActionButton
等。下面看一个使用了这些控件的例子:
修改main.dart内容如下:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(new MaterialApp( title: 'Flutter Tutorial', routes: {'/': (RouteArguments args) => new TutorialHome()})); } class TutorialHome extends StatelessComponent { Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( toolBar: new ToolBar( left: new IconButton(icon: 'navigation/menu'), center: new Text('Example title'), right: [new IconButton(icon: 'action/search')]), body: new Center(child: new Text('Hello, world!')), floatingActionButton: new FloatingActionButton(child: new Icon(icon: 'content/add'))); } }
修改 flutter.yaml
文件内容如下:
name: my_app material-design-icons: - name: action/search - name: content/add - name: navigation/menu
运行结果如下:
现在我们的应用看起来是不是更像是一个 Material Design
的应用了?我们使用的 Scaffold
和 ToolBar
让ToolBar自带了阴影并且字体风格有有了调整。另外还加上了 FloatingActionButton
。
本文主要讲解flutter种的无状态组件,即继承自 StatelessComponent
的组件。它们的特点就是自己内部的配置属性都使用final修饰符,强制其自身无法修改自身状态。下一节将讲解 StatefulComponent
。