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NSCache 源码分析

NSCache 源码分析

读代码是一种修行,也是一种乐趣。读好代码尤其如此。

作者: @nixzhu

引用: Foundation/NSCache.swift

因为 NSCache 的代码并不多,所以先从其下手。顺便体会一下 Foundation 的编程风格。

首先要明确 NSCache 是什么:一个类似集合的容器,内里放置“键值对”,感觉上类似 NSDictionary 或者 Swift 的内置字典类型。

我们之所以用缓存,是为了以空间换时间(占用访问速度更快的内存,节省IO时间),自然是期望其带来性能提升,这就要求用“键”访问缓存得到“值”的速度非常快。不过受限于系统资源,NSCache 会自动管理缓存里的内容(通常是移除一些键值),这就和字典不一样了。

我们使用 NSCache 的方式就是以“键”为名,往里面添加、移除以及查询“值”。

NSCache 的 init 方法里没有内容,也就是是说以

let cache = NSCache()

即可创建一个缓存。但随之就可以设置几个公开属性:

public var name: String = "" public var totalCostLimit: Int = -1 // limits are imprecise/not strict public var countLimit: Int = -1 // limits are imprecise/not strict public var evictsObjectsWithDiscardedContent: Bool = false

其中, totalCostLimitcountLimit 都是为了限制缓存里数据的多少,但并不严格,系统仍然会考虑可调整性。 evictsObjectsWithDiscardedContent 不知何意,似乎没有被使用。

还有几个私有属性,比较重要:

private var _entries = Dictionary<UnsafePointer<Void>, NSCacheEntry>() private let _lock = NSLock() private var _totalCost = 0 private var _byCost: NSCacheEntry?

_entries 是一个字典,它的 key 为指针(之后会看到用法),value 为私有类 NSCacheEntry:

private class NSCacheEntry {     var key: AnyObject     var value: AnyObject     var cost: Int     var prevByCost: NSCacheEntry?     var nextByCost: NSCacheEntry?     init(key: AnyObject, value: AnyObject, cost: Int) {         self.key = key         self.value = value         self.cost = cost     } }

可见 NSCacheEntry 就是对“键值对”的封装,因为缓存对象有重要性的分别,自然有 cost 作为表示。

_lock 作为锁,是为了防止多线程访问时出现不一致的问题,后面分析代码会看到其用法。

_totalCost 为缓存里所有对象的价值。

_byCost 会指向一个 NSCacheEntry,即一个“键值对”,但它用于何处后面再看。

NSCache 提供的 API 是 setObject(:forKey:)setObject(:forKey:cost:) ,实际上前者会调用后者,只不过 cost 默认为 0。下面随我一起来阅读并注释其代码:

public func setObject(obj: AnyObject, forKey key: AnyObject, cost g: Int) {     let keyRef = unsafeBitCast(key, UnsafePointer<Void>.self) // 生成 key 指针(这样应该会少占用一些内存)      _lock.lock()  // 因为是添加(即修改),先锁起来,防止其他线程改动     _totalCost += g   // 整体价值自然增加了      var purgeAmount = 0   // 计算应该被清除的“价值”(因为缓存容量有限,现在要添加新的进来,很可能超过限制,需要移除一些旧的)     if totalCostLimit > 0 {         purgeAmount = (_totalCost + g) - totalCostLimit // 前面刚加过 g,这里再加有些难解     }      var purgeCount = 0  // 计算应该被清除的数量,理由同上     if countLimit > 0 {         purgeCount = (_entries.count + 1) - countLimit // 这里加 1 好理解,毕竟还没有正式放进去,但也可能同样的 key 已存在,难解     }      // 用前面生成的 keyRef 来做查询,看看是否已有此 key 的值,有的话就要更新 value 了,顺便修改其“价值”     if let entry = _entries[keyRef] {         entry.value = obj         if entry.cost != g {             entry.cost = g             remove(entry) // 之所以要 remove 又 insert,是为了修改 entry 的 prevByCost 和 nextByCost             insert(entry) // 由此可见,所有的 entry 会组成一个链表,以 cost 排序(但这要建立在每个 entry 的 cost 不相同的前提下)         }     } else {         _entries[keyRef] = NSCacheEntry(key: key, value: obj, cost: g) // 初次设置此 key 的 value     }     _lock.unlock() // 这时候写入已经结束,就尽快打开锁,其它线程可能嗷嗷待哺呢      // 上面算了 purgeAmount 和 purgeCount,此时自然该做一做处理     // 但如果用户没有设置 totalCostLimit 和 countLimit,下面的代码其实不会工作(而通常我们都不会设置它们,但系统本身也会使用 NSCache,需要更好地控制)      var toRemove = [NSCacheEntry]()      if purgeAmount > 0 { // 删除一些对象以便满足 totalCostLimit         _lock.lock()         while _totalCost - totalCostLimit > 0 {             if let entry = _byCost {                 _totalCost -= entry.cost                 toRemove.append(entry)                 remove(entry)             } else {                 break             }         }         if countLimit > 0 {             purgeCount = (_entries.count - toRemove.count) - countLimit // 因为删除了一些,重新计算 purgeCount         }         _lock.unlock()     }      if purgeCount > 0 { // 同样的道理,整体数量可能仍然过多,再删除一些以满足 countLimit         _lock.lock()         while (_entries.count - toRemove.count) - countLimit > 0 {             if let entry = _byCost {                 _totalCost -= entry.cost                 toRemove.append(entry)                 remove(entry)             } else {                 break             }         }         _lock.unlock()     }      // 告诉 delegate 要删除的对象      if let del = delegate {         for entry in toRemove {             del.cache(self, willEvictObject: entry.value)         }     }      // 真正做移除工作      _lock.lock()     for entry in toRemove {         _entries.removeValueForKey(unsafeBitCast(entry.key, UnsafePointer<Void>.self)) // the cost list is already fixed up in the purge routines     }     _lock.unlock() }

由此可见,作为程序员,我们使用 NSCache 时基本是不需要操心管理的问题,只管往里面添加即可。

而访问极其简单:

public func objectForKey(key: AnyObject) -> AnyObject? {     var object: AnyObject?      let keyRef = unsafeBitCast(key, UnsafePointer<Void>.self) // 一样生成 key 指针      _lock.lock()     if let entry = _entries[keyRef] { // 查找         object = entry.value  // 找到“值”即可     }     _lock.unlock()      return object }

注意上面仍然用了锁,按理说,查询(读)是不需要锁的,但这里的代码是要先找到 entry 再取出其 value,这个过程不能被打断,所以加锁保护。

最后是删除,以便程序员需要更仔细地控制缓存里的内容:

public func removeObjectForKey(key: AnyObject) {     let keyRef = unsafeBitCast(key, UnsafePointer<Void>.self)      _lock.lock()     if let entry = _entries.removeValueForKey(keyRef) { // 找到 entry 的时候就已经移除了其 value         _totalCost -= entry.cost         remove(entry)     }     _lock.unlock() }

还有一个 removeAllObjects:

public func removeAllObjects() {     _lock.lock()     _entries.removeAll()     _byCost = nil     _totalCost = 0     _lock.unlock() }

因为是全删,自然更容易(破坏比建立容易)。

上面的分析的三个方法里,用了两个私有方法:remove 和 insert,也稍微看看它们的实现:

private func remove(entry: NSCacheEntry) {     let oldPrev = entry.prevByCost     let oldNext = entry.nextByCost     oldPrev?.nextByCost = oldNext     oldNext?.prevByCost = oldPrev     if entry === _byCost {         _byCost = entry.nextByCost     } }

因为要被移除的是 entry,其前驱节点(如果有的话)的后续节点就要改为当前 entry 的后续节点了,很好理解。同理处理其后续节点的前驱节点。这就像将链条里的一个环节去除,旁边两个再连起来,以便维持为一条链子。

同时更新 _byCost 这个全局变量。

private func insert(entry: NSCacheEntry) {     if _byCost == nil {         _byCost = entry     } else {         var element = _byCost         while let e = element {             if e.cost > entry.cost {                 let newPrev = e.prevByCost                 entry.prevByCost = newPrev                 entry.nextByCost = e                 break             }             element = e.nextByCost         }     } }

插入的代码类似。如果 _byCost 没有指向任何值,就指向本次插入的 entry(说明第一个 entry 会由 _byCost 指向)。否则:

以 _byCost 所代表的 entry 开始,寻找第一个“价值”大于本次将插入的 entry 的元素,找到了就好放置 entry 了,设置好它的 prevByCost 和 nextByCost。注意这里并没有修改 e 的 prevByCost,这说明价值越小的排越前。(但似乎链表被破坏了,也许该在 break 前加一句 e.prevByCost = entry 。)

但平常我们使用 NSCache 时,并不管“价值”,上面的 insert 其实不会被调用。这说明,链表只在我们很关心 entry 的价值时才会建立起来,且 _byCost 指向当前价值最小的一个,便于实现删除逻辑。

以上是个人的粗浅理解,如有错漏,欢迎指正!

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