Objective-C
源文件在编译之前要先经过预编译器处理,然后再扔给 LLVM
处理、优化。 Objectice-C
编译器从源文件的输入到编译后的输出文件,处理过程分解后如下图:
如上图所示编译过程大体包括词法分析、语法分析、生成代码和优化、汇编链接,最后输出可执行的二进制文件。关于其中每个阶段的具体行为,我们就不做具体研究了,已经超出了我的能力范围(恨自己当年大学期间编译原理没有好好学啊),如果你感兴趣可以研究一下“龙书”《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》,传说 LLVM
的作者 Chris Lattner
曾经修炼了这本武功秘籍,还未毕业就被Apple盯上了。龙书如下图(霸气侧漏): 今天我们主要看看和预处理器(词法分析部分)相关的内容。预处理器处理过程主要包括三个步骤:
前两部是自动处理的,第三部要根据预处理语言函数进行处理,
预处理语言对源文件进行转换主要包括文件引用、条件编译、宏展开。预处理语言定义了预处理指令和宏定义。预处理指令是预处理器执行的命令和编译器无关,宏定义只是一个具有名称的一段代码,在文件中会被预处理器替换成相应代码。
指令的格式: #指令名 指令参数
例如
#import "Student.h" #define kBackColor [UIColor redColor]
指令主要包括以下四种:
头文件引用
头文件引用主要由 #inlude
和 #import
两种。每种又分为尖括号( <>
)引用和双引号( " "
)引用 。
#inlude
与 #import
的区别是: #import
不会造成重复引用,它会自己检查是否已经引用过,也可以防止递归包含。 <>
)引用与双引号( " "
)引用的区别是 " "
)引用的文件,编译器会首先在存储源文件的同一目录下搜索,如果文件没有找到编译器会搜索默认目录(配置文件中配置的头文件引用目录)。 <>
)引用 只会在默认目录下搜索。 条件编译
条件编译指令主要包括 (#if, #elif, #else, #endif, #ifdef, #ifndef) 利用他们可以选择性的编译代码。一个 #if
或者 #ifdef
最后一定以 #endif
结束,中间写条件处理或者插入else指令。例如:
#ifdef DEBUG NSLog (@"File search complete. Found %i files", filecount"); #endif
#if constant_expression #else #endif
or
#if constant_expression #elif constant_expression #endif
诊断指令
诊断指令主要包括 #error
和 #warning
#ifndef ifOpen #error "Not Open" #endif
如果进入到 #error
指令,则编译器不会往下执行,如果编译到 #warning
指令,只会显示一个警告信息,还会继续编译。
Pragma指令
pragma
指令之一种编译器指令,它可以在特定平台下使用,像 mark
指令可以对代码进行分段标记,让代码更容易查找和跳转到指定位置。 我在自己的Controller中经常这样 mark
如下:
#pragma mark - #pragma mark Life Cycle #pragma mark - #pragma mark Private Method #pragma mark - #pragma mark Action #pragma mark - #pragma mark Setter&Getter
宏定义就是对代码段起个名字,编译器编译之前预处理器会进行简单的字符串替换。宏定义可以进行简单的替换:
#define MY_CONSTANT 4
也可以定义一个带参数的代码段
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
因为宏定义默认只支持一样,如果要定义多行时每行结尾要加一个斜线( /
),最后一行不用。
#define SWAP(a, b) / a^=b;/ b^=a;/ a^=b;
宏定义 枚举
和 Block
在`OC中经常使用。宏定义会在编译之前进行处理,而且一旦定义在其作用范围内都可以引用,可以提高编程效率。宏定义功能强大,当然宏定义也不能乱用它也存在确定,比如难以维护和查错。真机测试时定义太多的宏,当修改一个值就会重新编译好久。建议经常修改的值不要使用宏。一些宏能用常量替换的尽量使用常量。
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下面列出我自己项目中经常使用的宏定义:
//1. 打印日志 #ifdef DEBUG # define DLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else # define DLog(...) #endif //2. 获取屏幕 宽度、高度 #define kScreenWidth ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define kScreenHeight ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height) //3. 颜色 #define RGB(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a] #define HEXCOLOR(c) [UIColor colorWithRed:((c>>16)&0xFF)/255.0f green:((c>>8)&0xFF)/255.0f blue:(c&0xFF)/255.0f alpha:1.0f] //背景色 #define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0] //清除背景色 #define CLEARCOLOR [UIColor clearColor] //4.加载图片宏: #define LOADIMAGE(file,type) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:type]] //5. NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //6. 获取系统版本 #define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] #define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion] //7. 判断是真机还是模拟器 #if TARGET_OS_IPHONE //iPhone Device #endif #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //iPhone Simulator #endif //8. 设置View的tag属性 #define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG) [_OBJECT viewWithTag : _TAG] //9. GCD #define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block) #define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block) //10. NSUserDefaults 实例化 #define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]