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EventBus源码研读(下) - 张涛

摘要

本文原创,转载请注明地址: http://kymjs.com/code/2015/12/16/01

EventBus 是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent, Handler, BroadCast 在 Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,使用方便,可以很大程度上降低它们之间的耦合,使得我们的代码更加简洁,耦合性更低,提升我们的代码质量。 类似的库还有 Otto ,今天就带大家一起研读 EventBus 的源码.

  • post()方法调用流程
    • postSingleEventForEventType()方法
  • unregister()
  • EventBus工作原理
    • 订阅的逻辑
    • 发送事件的逻辑
    • 响应事件的逻辑
    • 取消注册的逻辑
    • 工作原理图示

第一篇 EventBus源码研读(上) http://kymjs.com/code/2015/12/12/01/

第二篇 EventBus源码研读(中) http://kymjs.com/code/2015/12/13/01/

第三篇 EventBus源码研读(下) http://kymjs.com/code/2015/12/16/01/

在写这篇文章之前,我已经将本文相关的中文注释代码上传到了GitHub: https://github.com/kymjs/EventBus

post()方法调用流程

我们继续来看 EventBus 类,的另一个入口方法 post()

//已省略部分代码 public void post(Object event) {     PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();     List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;     eventQueue.add(event);      if (!postingState.isPosting) {         postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();         postingState.isPosting = true;         if (postingState.canceled) {             throw new EventBusException("Internal error. Abort state was not reset");         }         while (!eventQueue.isEmpty()) {             postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);         }         postingState.isPosting = false;         postingState.isMainThread = false;     } }

post() 方法首先从 currentPostingThreadState 对象中取了一个 PostingThreadState ,我们来看看这个 currentPostingThreadState 对象的创建代码。

private final ThreadLocal<PostingThreadState> currentPostingThreadState = new ThreadLocal<PostingThreadState>() {     @Override     protected PostingThreadState initialValue() {         return new PostingThreadState();     } };

ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,而这段数据是不会与其他线程共享的。其内部原理是通过生成一个它包裹的泛型对象的数组,在不同的线程会有不同的数组索引值,通过这样就可以做到每个线程通过 get() 方法获取的时候,取到的只能是自己线程所对应的数据。

在 EventBus 中, ThreadLocal 所包裹的是一个 PostingThreadState 类,它仅仅是封装了一些事件发送中过程所需的数据。

final static class PostingThreadState {     //通过post方法参数传入的事件集合     final List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>();      boolean isPosting; //是否正在执行postSingleEvent()方法     boolean isMainThread;     Subscription subscription;     Object event;     boolean canceled;     }

回到 post() 方法,我们看到其核心代码是这句:

while (!eventQueue.isEmpty()) {     postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState); }

每次调用 post() 的时候都会传入一个事件,这个事件会被加入到队列。而每次执行 postSingleEvent() 都会从队列中取出一个事件,这样不停循环取出事件处理,直到队列全部取完。

再看 postSingleEvent() 方法

private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error {     Class<?> eventClass = event.getClass();     boolean subscriptionFound = false;     if (eventInheritance) {         //获取到eventClass所有父类的集合         List<Class<?>> eventTypes = lookupAllEventTypes(eventClass);         int countTypes = eventTypes.size();         for (int h = 0; h < countTypes; h++) {             Class<?> clazz = eventTypes.get(h);             //左或右只要有一个为真则为真,并赋值给左             subscriptionFound |= postSingleEventForEventType(event, postingState, clazz);         }     } else {         subscriptionFound = postSingleEventForEventType(event, postingState, eventClass);     }     if (!subscriptionFound) {         if (logNoSubscriberMessages) {             Log.d(TAG, "No subscribers registered for event " + eventClass);         }          //参考sendNoSubscriberEvent注释         if (sendNoSubscriberEvent && eventClass != NoSubscriberEvent.class &&                 eventClass != SubscriberExceptionEvent.class) {             post(new NoSubscriberEvent(this, event));         }     } }

还记得 EventBusBuild 中的 eventInheritance 是做什么的吗?它表示一个子类事件能否响应父类的 onEvent() 方法。

再往下看 lookupAllEventTypes() 它通过循环和递归一起用,将一个类的父类,接口,父类的接口,父类接口的父类,全部添加到全局静态变量 eventTypes 集合中。之所以用全局静态变量的好处在于用全局静态变量只需要将那耗时又复杂的循环+递归方法执行一次就够了,下次只需要通过 key:事件类名 来判断这个事件是否以及执行过 lookupAllEventTypes() 方法。

postSingleEventForEventType()方法

然后我们继续往下,看发送方法 postSingleEventForEventType()

private boolean postSingleEventForEventType(Object event, PostingThreadState postingState, Class<?> eventClass) {     CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions;     synchronized (this) {         //所有订阅了eventClass的事件集合         subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass);     }     if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) {         //回调subscription的响应方法         for (Subscription subscription : subscriptions) {             postingState.event = event;             postingState.subscription = subscription;             boolean aborted = false;             try {                 postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread);                 aborted = postingState.canceled;             } finally {                 postingState.event = null;                 postingState.subscription = null;                 postingState.canceled = false;             }             if (aborted) {                 break;             }         }         return true;     }     return false; }

它首先通过这一句

subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass);

获取到所有订阅了 eventClass 的事件集合,之前有讲过, subscriptionsByEventType 是一个以 key:订阅的事件 value:订阅这个事件的所有订阅者集合 的 Map 。

最后通过循环,遍历所有订阅了 eventClass 事件的订阅者,并向每一个订阅者发送事件。

看它的发送事件的方法:

postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread); 噢,又回到了和之前 Subscribe 流程中处理粘滞事件相同的方法里————对声明不同线程模式的事件做不同的响应方法,最终都是通过 invokeSubscriber() 反射订阅者类中的以 onEvent 开头的方法。

unregister()

我们继续来看 EventBus 类,的最后一个入口方法 unregister()

public synchronized void unregister(Object subscriber) {     List<Class<?>> subscribedTypes = typesBySubscriber.get(subscriber);     if (subscribedTypes != null) {         for (Class<?> eventType : subscribedTypes) {             //取消注册subscriber对eventType事件的响应             unsubscribeByEventType(subscriber, eventType);         }         //当subscriber对所有事件都不响应以后,移除订阅者         typesBySubscriber.remove(subscriber);     } }

之前讲过 typesBySubscriber key:订阅者对象 value:这个订阅者订阅的事件集合,表示当前订阅者订阅了哪些事件。

首先遍历要取消注册的订阅者订阅的每一个事件,调用 unsubscribeByEventType() ,从这个事件的所有订阅者集合中将要取消注册的订阅者移除。最后再以:当前订阅者为 key 全部订阅事件集合为 value 的一个 Map 的 Entry 移除,就完成了取消注册的全部过程。

EventBus工作原理

最后我们再来从设计者的角度看一看 EventBus 的工作原理。

订阅的逻辑

1、首先是调用register()方法注册一个订阅者A。

2、遍历这个订阅者A的全部以 onEvent 开头的订阅方法。

3、将A订阅的所有事件分别作为 key,所有能响应 key 事件的订阅者的集合作为 value,存入 Map<事件,List <订阅这个事件的订阅者> >。 4、以A的类名为 key,所有 onEvent 参数类型的类名组成的集合为 value,存入 Map<订阅者,List <订阅的事件> >。 4.1、如果是订阅了粘滞事件的订阅者,从粘滞事件缓存区获取之前发送过的粘滞事件,响应这些粘滞事件。

发送事件的逻辑

1、取当前线程的发送事件封装数据,并从封装的数据中拿到发送事件的事件队列。

2、将要发送的事件加入到事件队列中去。

3、循环,每次发送队列中的一条事件给所有订阅了这个事件的订阅者。

3.1、如果是子事件可以响应父事件的事件模式,需要先将这个事件的所有父类、接口、父类的接口、父类接口的父类都找到,并让订阅了这些父类信息的订阅者也都响应这条事件。

响应事件的逻辑

1、发送事件处理完成后会将事件交给负责响应的逻辑部分。

2、首先判断时间的响应模式,响应模式分为四种:

PostThread 在哪个线程调用的 post() 方法,就在哪个线程执行响应方法。

MainThread 无论是在哪个线程调用的 post() 方法,最终都在主线程执行响应方法。

BackgroundThread 无论是在哪个线程调用的 post() 方法,最终都在后台线程执行响应方法。(串行执行,一次只执行一个任务,其他任务在队列中处于等待状态)

Async 无论是在哪个线程调用的 post() 方法,最终都在后台线程执行响应方法。(并行执行,只要有任务就开一个线程让他执行)

取消注册的逻辑

1、首先是调用unregister()方法拿到要取消注册的订阅者B。

2、从这个类订阅的时候存入的 Map<订阅者,List <订阅的事件> > 中,拿到这个类的订阅事件集合。 3、遍历订阅时间集合,在注册的时候存入的 Map<事件,List <订阅这个事件的订阅者> > 中将对应订阅事件的订阅者集合中的这个订阅者移除。 4、将步骤2中的 Map<订阅者,List <订阅的事件> > 中这个订阅者相关的 Entry 移除。

工作原理图示

EventBus源码研读(下) - 张涛

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