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11:45:03 完成InfoTree的流程修改,目前导出png散图+直接压缩的meta文件
16:41:24 InfoTree中支持了S3和S9 TileRepeat后期再支持
19:28:53 S9在ZFB项目中可以用纯手写代码的方式构建出来
12:32:13 初步完成InfoTree的流程, 可以手动的生成ce和atlas文件到相应的目录 下午制作InfoTreeMetaGenerator用于读读Atlas更新ce文件
20:59:04 完成InfoTree相关的工作流建立,完成IT_Fixer工具
15:26:19 完成工具Folder2Json且配置好了批处理工具,可以实现FLA到最终的纹理+atlas+ce 一步到位
00:04:29 重新整理了CopyEngine的包结构 使得结构更清晰. 准备实现loadCEFileAndWillUseTexture函数,完成该函数后
1· 在ZFB项目中用resProxy.getTextureFromAtlas(xxx,xxx)直接调用 看看是否可以从纹理中加载素材
2· 实现函数buildDisplayObject函数 完成一个显示树的渲染(不包括TF,S3,S9,PH等)
3· 实现S3,S9,PH
4· 构建Component->Button
18:01:17 完成目标1,2 可以加载资源且构建显示树(Sprite+Image)
10:47:03 完成CEMovieClip
12:10:55 完成S3,S9,PH
14:57:56 整理了InfoTreeBuild的Result, 增加了快速访问的Dic , 可以直接
var mc:* = result.getMc("root[name1][name2][name3]")
的方式直接取得MC原件
15:57:33 完成了ColorFilterButton
16:25:27 完成了ColorFilterSelectableButton
17:03:22 完成了ColorFilterTabbar
18:24:58 完成了Mask 和 ChangeSize 的 Progress