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使用 Swift 和 Xcode 6 制作超棒的 UI 组件

使用 Swift 和 Xcode 6 制作超棒的 UI 组件

本文翻译自: http://www.weheartswift.com/make-awesome-ui-components-ios-8-using-swift-xcode-6/

原作者: Andrei Puni

译者: @nixzhu

Apple 在 Xcode 6 里介绍了两个新的 Interface Buidler 声明属性: IBInspectableIBDesignableIBInspectable 将类的属性暴露在 Interface Buidler 的 Attribute Inspector 里,而用了 IBDesignable 后就可以 实时更新视图 了!这简直就像魔法!

我实在等不及看到你会做出怎样炫酷的东西来。

我们也制作了一个简短的 视频(需翻墙) 来介绍 IBInspectableIBDesignable ,大概只需要 10 分钟你就可以走完所有的步骤。而代码在 GitHub 上。

IBInspectable

我目前找到的, IBInspectable 可以处理的类型如下:

  • Int
  • CGFloat
  • Double
  • String
  • Bool
  • CGPoint
  • CGSize
  • CGRect
  • UIColor
  • UIImage

例子:

class OverCustomizableView : UIView {     @IBInspectable var integer: Int = 0     @IBInspectable var float: CGFloat = 0     @IBInspectable var double: Double = 0     @IBInspectable var point: CGPoint = CGPointZero     @IBInspectable var size: CGSize = CGSizeZero     @IBInspectable var customFrame: CGRect = CGRectZero     @IBInspectable var color: UIColor = UIColor.clearColor()     @IBInspectable var string: String = "We ❤ Swift"     @IBInspectable var bool: Bool = false }

在对应 View 的 Attribute Inspector 的顶部,你将看到:

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做完这些就添加了一些用户定义的运行时属性,这样就可以在 IB 里设置的它们的初始值,之后视图加载时就可以使用了。

创建好的运行时属性:

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IBDesignable

现在到了有趣的的部分了。 IBDesignable 告诉 Interface Builder 它可以加载视图并渲染视图;而要这个功能正常工作, 视图类必须位于一个框架(framework)内 。但这并不会带来很大的不便,我们马上就会看到。我认为在后面,Interface Builder 将 UIView 代码转换为 NSView 代码,这样它就能动态加载框架并渲染其组件了。

译者注:估计不久我们就会看到大量的第三方 UI 组件,都可以直接在 IB 里显示和修改,更加直观。

创建一个新项目

打开 Xcode 6,创建一个新的“Single Page Application”并选择 Swift 作为编程语言。

添加一个新的 target 到项目中

从导航栏选择你的项目文件并通过点击 + 添加一个新的 target:

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选择 Framework & Application Library 并选中 Cocoa Touch Framework

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将其命名为 MyCustomView 。Xcode 会自动链接 MyCustomView.framework 到你的项目中。

创建一个自定义个视图类

创建一个新的 Swift 文件并将其添加到 MyCustomView 框架。

在框架文件夹上右键单击:

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选择 Cocoa Touch 文件:

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将其命名为 CustomView ,且为 UIView 的子类:

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在上面的视图控制器类里编写一个类定义。

使用 @IBDesignable 关键字来告诉 Xcode 渲染你的视图。

添加三个属性: borderColor: UIColorborderWidth: CGFloat 以及 cornerRadius: CGFloat

设置它们的默认值并让它们可视察(Inspectable):

@IBDesignable class CustomView : UIView {     @IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.clearColor()     @IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0     @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0 }

为 Layer 属性添加逻辑

为每个属性都添加一个 属性观察者(Property Observer) 从而更新 layer

class CustomView : UIView {     @IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.clearColor() {         didSet {             layer.borderColor = borderColor.CGColor         }     }      @IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0 {         didSet {             layer.borderWidth = borderWidth         }     }      @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0 {         didSet {             layer.cornerRadius = cornerRadius         }     } }

用快捷键 ⌘ Cmd + B 构建框架。

测试自定义视图

打开 Main.storyboard 并从组件库里添加一个视图。

使用 Identity Inspector 修改其视图类为 CustomView

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安排好视图的位置并添加所需的 AutoLayout 约束:

Tip:按住 Crtl 然后点击视图并拖拽鼠标指针以添加其相对于另外一个视图的约束。

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玩耍了一阵 cornerRadius 之后,我发现在使用较大的值时,它创造了一种有趣的的模式:

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你可以在GitHub 上获取代码。

祝你玩得愉快 :smile:

一个快速演示(“需翻墙”,我希望在不远的将来我不需要写这一句):

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  • 制作一个复选框(Checkbox)组件
  • 制作一个有 angle: CGFloat 属性的组件,可以旋转视图。
  • 在 Interface Builder 里渲染一个分形图 :smile:

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译者注:欢迎非商业转载,但请一定注明出处: https://github.com/nixzhu/dev-blog !

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