一、前言
今天又到周末了,感觉时间过的很快呀.又要写blog了。那么今天就来看看应用的换肤原理解析。在之前的一篇博客中我说道了Android中的插件开发篇的基础:类加载器的相关知识。没看过的同学可以转战: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41384667
二、原理介绍
现在市场上有很多应用都有换肤的功能,就是能够提供给用户一些皮肤包,然后下载,替换。而且有些皮肤是要收费的。对于这个功能的话,其实没有什么技术难度的,但是他包含了一个现阶段很火的一个技术:动态加载 好了,既然说到了 动态加载 ,那么如果有不熟悉的同学,可以转战看另外的一篇blog了: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17679823 我们先来看一个市场上的一个app具有的换肤功能的例子:QQ空间 点击我的空间=>个性化=>原创主题=>选择下载主题 下载主题,然后可以替换了。接下来我们看看这个主题包放到哪了?因为既然下载肯定是存放起来了。 两个地方可以放:一个是SD卡,一个是应用的数据目录 我们先来看看应用的目录(配置好了adb命令): 第一步:得到QQ空间的的包名: 打开QQ空间app,不要退出。然后执行命令: adb shell dumpsys activity top 这个命令还是很有用的吧,能够快速的得到一个应用的包名 我们看到QQ空间的包名:com.qzone 第二步:进入QQ应用的目录,查看对应的资源 我们在他的shared_prefs中找到了theme.xml文件,查看该文件,就可以找到了对应皮肤的位置: /data/user/0/com.qzone/files/cache/qz_external_resource/theme_res/38 我们进入到这个目录:看到上面红色圈起来的地方的目录结构和文件名是不是很眼熟.对,这个就是我们把一个正常的apk解压之后得到的东西。那么我们可以断定,QQ空间的皮肤包其实就是一个apk,然后动态加载apk,取到对应的资源然后替换。
三、如何设计一个换肤插件
好了,既然上面我们解读了QQ空间的换肤功能,也知道了它的大体的原理了,下面我们来自己动手制作我们自己的主题包。 关于动态加载的相关技术这里就不详细介绍了,看我的前面提到的两个相关文章的介绍。 我们这里需要建立三个工程: 宿主程序(主程序):ResourceLoader 主题包1的工程:ResourceLoaderApk1 主题包2的工程:ResourceLoaderApk2 在宿主程序中我们需要编写动态加载的代码: 下面来看一下具体代码: MainActivity.java
package com.example.resourceloader; import java.io.File; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends BaseActivity { /** * 需要替换主题的控件 * 这里就列举三个:TextView,ImageView,LinearLayout */ private TextView textV; private ImageView imgV; private LinearLayout layout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textV = (TextView)findViewById(R.id.text); imgV = (ImageView)findViewById(R.id.imageview); layout = (LinearLayout)findViewById(R.id.layout); findViewById(R.id.btn1).setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View arg0) { String filesDir = getCacheDir().getAbsolutePath(); String filePath = filesDir + File.separator +"apk1.apk"; Log.i("Loader", "filePath:"+filePath); Log.i("Loader", "isExist:"+new File(filePath).exists()); //loadResources(filePath); //setContent(); //printResourceId(); setContent1(); //printRField(); }}); findViewById(R.id.btn2).setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { String filesDir = getCacheDir().getAbsolutePath(); String filePath = filesDir + File.separator +"apk2.apk"; //loadResources(filePath); setContent(); }}); } /** * 动态加载主题包中的资源,然后替换每个控件 */ @SuppressLint("NewApi") private void setContent(){ try{ Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk.UIUtil"); Method method = clazz.getMethod("getTextString", Context.class); String str = (String)method.invoke(null, this); textV.setText(str); method = clazz.getMethod("getImageDrawable", Context.class); Drawable drawable = (Drawable)method.invoke(null, this); imgV.setBackground(drawable); method = clazz.getMethod("getLayout", Context.class); View view = (View)method.invoke(null, this); layout.addView(view); }catch(Exception e){ Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e)); } } /** * 另外的一种方式获取 */ private void setContent1(){ int stringId = getTextStringId(); int drawableId = getImgDrawableId(); int layoutId = getLayoutId(); Log.i("Loader", "stringId:"+stringId+",drawableId:"+drawableId+",layoutId:"+layoutId); } @SuppressLint("NewApi") private int getTextStringId(){ try{ Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk1.R$string"); Field field = clazz.getField("app_name"); int resId = (int)field.get(null); return resId; }catch(Exception e){ Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e)); } return 0; } @SuppressLint("NewApi") private int getImgDrawableId(){ try{ Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk1.R$drawable"); Field field = clazz.getField("ic_launcher"); int resId = (int)field.get(null); return resId; }catch(Exception e){ Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e)); } return 0; } @SuppressLint("NewApi") private int getLayoutId(){ try{ Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk1.R$layout"); Field field = clazz.getField("activity_main"); int resId = (int)field.get(null); return resId; } catch(Exception e){ Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e)); } return 0; } @SuppressLint("NewApi") private void printResourceId(){ try{ Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.resourceloaderapk.UIUtil"); Method method = clazz.getMethod("getTextStringId", null); Object obj = method.invoke(null, null); Log.i("Loader", "stringId:"+obj); Log.i("Loader", "newId:"+R.string.app_name); method = clazz.getMethod("getImageDrawableId", null); obj = method.invoke(null, null); Log.i("Loader", "drawableId:"+obj); Log.i("Loader", "newId:"+R.drawable.ic_launcher); method = clazz.getMethod("getLayoutId", null); obj = method.invoke(null, null); Log.i("Loader", "layoutId:"+obj); Log.i("Loader", "newId:"+R.layout.activity_main); }catch(Exception e){ Log.i("Loader", "error:"+Log.getStackTraceString(e)); } } private void printRField(){ Class clazz = R.id.class; Field[] fields = clazz.getFields(); for(Field field : fields){ Log.i("Loader", "fields:"+field); } Class clazzs = R.layout.class; Field[] fieldss = clazzs.getFields(); for(Field field : fieldss){ Log.i("Loader", "fieldss:"+field); } } }
这里的代码没有大的难度,就是 我们使用DexClassLoader类加载每个主题的apk包,然后用反射的方法调用apk包中的方法来获取资源。 下面来看一下主题包工程代码: UIUtil.java
package com.example.resourceloaderapk; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import com.example.resourceloaderapk1.R; public class UIUtil { public static String getTextString(Context ctx){ return ctx.getResources().getString(R.string.app_name); } public static Drawable getImageDrawable(Context ctx){ return ctx.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher); } public static View getLayout(Context ctx){ return LayoutInflater.from(ctx).inflate(R.layout.activity_main, null); } public static int getTextStringId(){ return R.string.app_name; } public static int getImageDrawableId(){ return R.drawable.ic_launcher; } public static int getLayoutId(){ return R.layout.activity_main; } }
这个类就是提供给外部的获取资源的方法,我们在宿主程序中也就是反射这个方法来获取资源的,这个方法中我们提供了两种方式获取资源:一种是直接返回资源的内容,还有一种是返回一个资源的Id。 关于主题包2的工程这里就不介绍了,代码是一样的,只是资源不一样。 我们运行两个主题包,得到两个apk ResourceLoaderApk1.apk ResourceLoaderApk2.apk 这时候我们使用 adb push 命令,将这两个apk放到宿主程序的cache目录下。 温馨提示: 这里不能将需要加载的apk放到非宿主程序的 沙盒 目录外,不然会加载失败,抛出异常。关于程序的沙盒目录概念其实很好理解:就是/data/data/xxx.xxx/目录,就是这个目录是这个程序所独有的,其他没有共享权限的app是不能访问的(当然除了获取root权限外),这个其实也很好理解为何要这么做,Google也是为了安全,自己需要加载的apk/dex/jar就应当被保护起来。当然这里不一定要放到cache目录下,只要是沙盒目录下都可以,新建一个目录也是可以的。不过一般都是使用cache目录。 项目地址: http://download.csdn.net/detail/jiangwei0910410003/9008423 这时候我们运行宿主程序:两个btn,可以加载不同的主题内容,但是问题来啦。。点击之后发现没有效果,捕获异常,我们打印log看看: adb logcat -s Loader
他说找不到资源异常,我们来分析一下。 我们在主题1工程中,调用的是主题1apk中的资源R.string.xxx 但是我们知道获取资源的时候是用Resource类来得到的,对于一个程序来说一个Context只会持有一个Resource对象,但是我们加载apk的时候,主题apk没有得到对应的Context。因为动态加载不想正常的运行一个程序,每个程序都有一个全局的Context变量,但是加载出来的话是没有的。那有人就说了:在代码里面我们用反射的方式去获取的时候不是将宿主的Context变量传递过去了吗? 对,看上去是没有任何问题,但是这里其实还是那个问题:就是宿主的Context如何能加载插件apk中的资源,我们知道一个app的工程的资源文件都会隐射到R文件中,而这个R文件的包名则是这个应用的包名,一个包名一般对应一个Context。那么我们现在即使将宿主的Context传递过去,也是对应宿主的包名,也就是找到宿主工程的R文件,所以还是找不到对应的资源。其实我们要解决的问题就是将插件apk中资源添加到宿主apk中。这时候就需要用一种方式了,采用反射的机制: 通过调用AssetManager中的addAssetPath方法,我们可以将一个apk中的资源加载到Resources中,由于addAssetPath是隐藏api我们无法直接调用,所以只能通过反射,下面是它的声明,通过注释我们可以看出,传递的路径可以是zip文件也可以是一个资源目录,而apk就是一个zip,所以直接将apk的路径传给它,资源就加载到AssetManager中了,然后再通过AssetManager来创建一个新的Resources对象,这个对象就是我们可以使用的apk中的资源了。 我们看一下代码:
protected void loadResources(String dexPath) { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath); mAssetManager = assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Resources superRes = super.getResources(); superRes.getDisplayMetrics(); superRes.getConfiguration(); mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration()); mTheme = mResources.newTheme(); mTheme.setTo(super.getTheme()); }
参数就是需要加载资源的包的路径。 当然我们还需要重写Context的三个方法:
@Override public AssetManager getAssets() { return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; } @Override public Resources getResources() { return mResources == null ? super.getResources() : mResources; } @Override public Theme getTheme() { return mTheme == null ? super.getTheme() : mTheme; }
重写的这三个方法就是让系统获取我们加载apk包之后的变量即可 这里,我们把代码在修改一下:在宿主工程中添加一个BaseActivity类: BaseActivity.java
package com.example.resourceloader; import java.io.File; import java.lang.reflect.Method; import android.app.Activity; import android.content.res.AssetManager; import android.content.res.Resources; import android.content.res.Resources.Theme; import android.os.Bundle; import dalvik.system.DexClassLoader; public class BaseActivity extends Activity{ protected AssetManager mAssetManager;//资源管理器 protected Resources mResources;//资源 protected Theme mTheme;//主题 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } protected void loadResources(String dexPath) { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath); mAssetManager = assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Resources superRes = super.getResources(); superRes.getDisplayMetrics(); superRes.getConfiguration(); mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration()); mTheme = mResources.newTheme(); mTheme.setTo(super.getTheme()); } @Override public AssetManager getAssets() { return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; } @Override public Resources getResources() { return mResources == null ? super.getResources() : mResources; } @Override public Theme getTheme() { return mTheme == null ? super.getTheme() : mTheme; } }
在MainActivity中调用loadResource方法:这时候我们在运行宿主程序: 点击主题1:我们发现文字变成了:ResourceLoaderApk;因为这里的图片都是用的机器人所以看上去没变化,看到底下的LinearLayout加载了主题包中的布局xml内容。 点击主题2:效果同上,只是内容是主题包2apk中的。 好了。到这里我们就完美的开发了我们自己的换肤功能。但是有的同学可能认为,这哪是换肤的功能,没看到效果呢?我这个例子不是完完全全的开发一个换肤的工程。只是介绍原理呢。不过真的换肤也没有难度的,我们需要解决一些问题: 1、对于需要替换主题的控件需要统一定义一下。 2、对于每个主题包的工程中的对外接口要统一(或者是要符合一定规范),比如这个例子中主题包中必须有一个: com.example.resourceloaderapk.UIUtil类,而且这个类中必须有三个方法:getTextString,getImageDrawable,getLayout 所以这就是一个规范,当然我这里的规范设计的不是很好,正确的做法是在提供一个接口,然后每个主题包工程必须实现这个接口,然后主题包工程和宿主工程都包含这个接口,这样就能够很灵活了。 3、一般主题包apk是从网上下载下来的,所以我们需要事前设置要几个默认的主题包在本地,如果从网上下载下来的主题包出现问题了,我们去加载默认的主题。这样就不会出现任何异常情况。
四、问题总结
其实这篇文章我们看到了上面我们其实就是解决一个问题,就是如何加载主题包apk中的资源。其实这个问题有人还有一种想法,就是我们将需要的资源全部打包(可以是任何压缩包的格式),从网上下载下来之后,解压文件,通过流的方式读取每个资源文件到工程中,其实这种方式是可行的,但是效率上有很大的问题(反正我是没有尝试过)。所以这里的这种方式很方便而且高效。
五、实际用途
本文说到的这个技术现在市面上主要的作用就是: 1、在线替换主题(皮肤),语言包等 2、减小主apk的包大小,将不是很重要的资源打包成apk放到服务端。
六、总结
这篇文章主要介绍了应用换肤的原理,核心技术就是:如何加载插件Apk中的资源。后续还会技术讲解Android中插件的用途:免安装运行程序,制作中。。。