转载

Android应用启动优化:一种DelayLoad的实现和原理

上一篇文章我们使用第三种方法来实现延迟加载。不过上一篇写的比较简单,只是讲解了如何去实现,这一篇就来讲一下为何要这么做,以及这么做后面的原理。

其中会涉及到一些 Android 中的比较重要的类,以及 Activity 生命周期中比较重要的几个函数。

其实这个其中的原理比较简单,不过要弄清楚其实现的过程,还是一件蛮好玩的事情,其中会用到一些工具,自己加调试代码等,一步一步下来,自己对 Activity 的启动的理解又深了一层,希望大家读完之后也会对大家有一定的帮助。

上一篇中我们最终使用的 DelayLoad 的核心方法是在 Activity 的 onCreate 函数中加入下面的方法 :

getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
myHandler.post(mLoadingRunnable);
}
});

我们一一来看涉及到的类和方法

1. Activity.getWindow 及 PhoneWindow 的初始化时机

Activity 的 getWindow 方法获取到的是一个 PhoneWindow 对象:

public Window getWindow() {
return mWindow;
}

这个 mWindow 就是一个 PhoneWindow 对象,其初始化的时机为这个 Activity attach 的时候:

  final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
CharSequence title, Activity parent, String id,
NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor)
{

attachBaseContext(context);

mFragments.attachActivity(this, mContainer, null);

mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
........

// PolicyManager.makeNewWindow(this) 最终会调用 Policy 的 makeNewWindow 方法
public Window makeNewWindow(Context context) {
return new PhoneWindow(context);
}

}

这里需要注意 Activity 的 attach 方法很早就会调用的,是要早于 Activity 的 onCreate 方法的。

总结:

  • PhoneWindow 与 Activity 是一对一的关系,通过上面的初始化过程你应该更加清楚这个概念
  • Android 中对 PhoneWindow 的注释是 :Android-specific Window ,可见其重要性
  • PhoneWindow 中有很多大家比较熟悉的方法,比如 setContentView / addContentView 等 ; 也有几个重要的内部类,比如:DecorView ;

2. PhoneWindow.getDecorView 及 DecorView 的初始化时机

上面我们说到 DecorView是 PhoneWindow 的一个内部类,其定义如下:

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker

那么 DecorView 是什么时候初始化的呢?DecorView 是在 Activity 的父类的 onCreate 方法中被初始化的,比如我例子中的 MainActivity 是继承自 android.support.v7.app.AppCompatActivity ,当我们调用 MainActivity 的 super.onCreate(savedInstanceState); 的时候,就会调用下面的

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
getDelegate().installViewFactory();
getDelegate().onCreate(savedInstanceState);
super.onCreate(savedInstanceState);
}

由于我们导入的是 support.v7 包里面的AppCompatActivity, getDelegate() 得到的就是AppCompatDelegateImplV7 ,其 onCreate 方法如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

mWindowDecor = (ViewGroup) mWindow.getDecorView();
......
}

就是这里的 mWindow.getDecorView() ,对 DecorView 进行了实例化:

public final View getDecorView() {
if (mDecor == null) {
installDecor();
}
return mDecor;
}

第一次调用 getDecorView 的时候,会进入 installDecor 方法,这个方法对 DecorView 进行了一系列的初始化 ,其中比较重要的几个方法有:generateDecor / generateLayout 等,generateLayout 会从当前的 Activity 的 Theme 提取相关的属性,设置给 Window,同时还会初始化一个 startingView,添加到 DecorView上,也就是我们所说的 startingWindow。

总结

  • Decor 有装饰的意思,DecorView 官方注释为 “This is the top-level view of the window, containing the window decor” , 我们可以理解为 DecorView 是我们当前 Activity 的最下面的布局。所以我们打开 DDMS 查看 Tree Overview 的时候,可以发现最根部的那个 View 就是 DecorView:
    Android应用启动优化:一种DelayLoad的实现和原理
  • 应用从桌面启动的时候,在主 Activity 还没有显示的时候,如果主题没有设置窗口的背景,那么我们就会看到白色(这个和手机的Rom也有关系),如果应用启动很慢,那么用户得看好一会白色。如果要避免这个,则可以在 Application 或者 Activity 的 Theme 中设置 WindowBackground , 这样就可以避免白色(当然现在各种大厂都是SplashActivity+广告我也是可以理解的)

3. Post

当我们调用 DecorView 的 Post 的时候,其实最终会调用 View 的 Post ,因为 DecorView 最终是继承 View 的:

public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
return true;
}

注意这里的 mAttachInfo ,我们调用 post 是在 Activity 的 onCreate 中调用的,那么此时 mAttachInfo 是否为空呢?答案是 mAttachInfo 此时为空。

这里有一个点就是 Activity 的各个回调函数都是干嘛的?是不是平时自己写应用的时候,貌似在 onCreate 里面搞定一切就OK了, onResume ? onStart?没怎么涉及到嘛,其实不然。

onCreate 顾名思义就是 Create ,我们在前面看到,Activity 的 onCreate 函数做了很多初始化的操作,包括 PhoneWindow/DecorView/StartingView/setContentView等,但是 onCreate 只是初始化了这些对象.

真正要设置为显示则在 Resume 的时候,不过这些对开发者是透明了,具体可以看 ActivityThread 的 handleResumeActivity 函数,handleResumeActivity 中除了调用 Activity 的 onResume 回调之外,还初始化了几个比较重要的类:ViewRootImpl / ThreadedRenderer。

ActivityThread.handleResumeActivity:

if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
a.mDecor = decor;
l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
l.softInputMode |= forwardBit;
if (a.mVisibleFromClient) {
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l);
}

主要是 wm.addView(decor, l); 这句,将 decorView 与 WindowManagerImpl联系起来,这句最终会调用到 WindowManagerGlobal 的 addView 函数,

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow)
{

......
ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;
......
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);

mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
}

// do this last because it fires off messages to start doing things
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
......
}
}

我们知道 ViewRootImpl 是 View 系统的一个核心类,其定义如下:

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks

ViewRootImpl 初始化的时候会对 AttachInfo 进行初始化,这就是为什么之前的在 onCreate 的时候 attachInfo 为空。ViewRootImpl 里面有很多我们比较熟悉也非常重要的方法,比如 performTraversals / performLayout / performMeasure / performDraw / draw 等。

我们继续 addView 中的root.setView(view, wparams, panelParentView); 传入的 view 为 decorView,root 为 ViewRootImpl ,这个函数中将 ViewRootImpl 的mView 变量 设置为传入的view,也就是 decorView。

这样来看,ViewRootImpl 与 DecorView 的关系我们也清楚了。

扯了一圈,我们再回到大标题的 Post 函数上,前面有说这个 Post 走的是 View 的Post 函数,由于 在 onCreate 的时候 attachInfo 为空,所以会走下面的分支:ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);

注意这里的 getRunQueue 得到的并不是 Looper 里面的那个 MessageQueue,而是由 ViewRootImpl 维持的一个 RunQueue 对象,其核心为一个 ArrayList :

private final ArrayList<HandlerAction> mActions = new ArrayList<HandlerAction>();

void post(Runnable action) {
postDelayed(action, 0);
}

void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
HandlerAction handlerAction = new HandlerAction();
handlerAction.action = action;
handlerAction.delay = delayMillis;

synchronized (mActions) {
mActions.add(handlerAction);
}
}

void executeActions(Handler handler) {
synchronized (mActions) {
final ArrayList<HandlerAction> actions = mActions;
final int count = actions.size();

for (int i = 0; i < count; i++) {
final HandlerAction handlerAction = actions.get(i);
handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
}

actions.clear();
}
}

当我们执行了 Post 之后 ,其实只是把 Runnable 封装成一个 HandlerAction 对象存入到 ArrayList 中,当执行到 executeActions 方法的时候,将存在这里的 HandlerAction 再通过 executeActions 方法传入的 Handler 对象重新进行 Post。那么 executeActions 方法是什么时候执行的呢?传入的 Handler 又是哪个 Handler 呢?

4. PerformTraversals

我们之前讲过,ViewRootImpl 的 performTraversals 方法是一个很核心的方法,每一帧绘制都会走一遍,调用各种 measure / layout / draw 等 ,最终将要显示的数据交给 hwui 去进行绘制。

我们上一节讲到的 executeActions ,就是在 performTraversals 中执行的:

// Execute enqueued actions on every traversal in case a detached view enqueued an action
getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler);

可以看到这里传入的 Handler 是 mAttachInfo.mHandler ,上一节讲到 mAttachInfo 是在 ViewRootImpl 初始化的时候一起初始化的:

mAttachInfo = new View.AttachInfo(mWindowSession, mWindow, display, this, mHandler, this);

这里的 mHandler 是一个 ViewRootHandler 对象:

final class ViewRootHandler extends Handler{
......
}
......
final ViewRootHandler mHandler = new ViewRootHandler();

我们注意到 ViewRootHandler 在创建的时候并没有传入一个 Looper 对象,这意味着此 ViewRootHandler 的 Looper 就是 mainLooper。

这下我们就清楚了,我们在 onCreate 中 Post 的 runnable 对象,最终还是在第一个 performTraversals 方法执行的时候,加入到了 MainLooper 的 MessageQueue 里面了。

绕了一圈终于我们终于把文章最前面的那句话解释清楚了,当然中间还有很多的废话,不过我估计能耐着性子看到这里的人会很少,所以如果你看到了这里,可以在底下的评论里面将 index ++ ;这里 index = 0 ;就是看看几个人是真正认真看了这篇文章的。

5. UpdateText

接着 performTraversals 我们继续说,话说在第一篇文章 我们有讲到,Activity 在启动时,会在第二次执行 performTraversals 才会去真正的绘制,原因在于第一次执行 performTraversals 的时候,会走到 Egl 初始化的逻辑,然后会重新执行一次 performTraversals 。

所以前一篇文章的评论区有人问为何在 run 方法里面还要 post 一次,如果在 run 方法里面直接执行 updateText 方法 ,那么 updateText 就会在第一个 performTraversals 之后就执行,而不是在第一帧绘制完成后才去执行,所以我们又 Post 了一次 。所以大概的处理步骤如下:

第一步:Activity.onCreate –> Activity.onStart –> Activity.onResume

第二步:ViewRootImpl.performTraversals –>Runnable

第三步:Runnable –> ViewRootImpl.performTraversals

第四步:ViewRootImpl.performTraversals –> UpdateText

第五步:UpdateText

6. 总结

其实一路跟下来发现其实原理很简单,其实 DelayLoad 其实只是一个很小的点,关键是教大家如何去跟踪一个自己不认识的知识点或者优化,这里面主要用到了两个工具:Systrace 和 Method Trace, 以及源码编译和调试。关于 Systrace 和 Method Trace 的使用,之后会有详细的文章去介绍,这两个工具非常有助于理解源码和一些技术的实现。

Android应用启动优化:一种DelayLoad的实现和原理

Android应用启动优化:一种DelayLoad的实现和原理

Android应用启动优化:一种DelayLoad的实现和原理

正文到此结束
Loading...