笔者分享总结如下(本篇会不定期进行更新) :
Objective-C
这有什么用?
怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼?
因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了。
不信? 看如下图 :
进入正题
打开终端输入三条命令:
1. touch ~/.lldbinit
2. echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit
3. echo target stop-hook add -o /"target stop-hook disable/" >> ~/.lldbinit
输完命令后没有任何提示? 好吧, 那恭喜你成功了~! 然后, 最关键的一步来了, 那就是…
重新运行项目(不用重启Xcode也可以),看如下图~~
就代表成功啦
那么现在我们继续在控制台输入po self.view.frame
成功了!如果po指令是一个id类型也可以正常打印。是不是感觉方便很多呀? 反正我是这么觉得。至于有没有用就看个人需要咯~~!
如何删除?
好吧, 那么问题来了, 我用命令创建, 如果不想玩了怎么办尼??
其实很简答, 看第一条命令 touch ~/.lldbinit, 就是在根目录下创建了一个隐藏文件 .lldbinit ,然后删除这个文件就搞定啦。
打开终端然后,在终端输入 :
rm ~/.lldbinit 命令即可.2.用宏定义检测block是否可用!
#define BLOCK_EXEC(block, ...) if (block) { block(__VA_ARGS__); }; // 宏定义之前的用法 /* if (completionBlock) { completionBlock(arg1, arg2); } */ // 宏定义之后的用法 BLOCK_EXEC(completionBlock, arg1, arg2);
3.用@() 来包含C字符串 或者非OC对象
NSString *propertyAttributesString = @(property_getAttributes(class_getProperty([NSObject class], "description"))); // T@"NSString",R,C
Nolan O’Brien brings the AmIBeingDebugged function to our attention from from this Technical Q&A document:
#include #include #include #include #include static Bool AmIBeingDebugged(void) { int mib[4]; struct kinfo_proc info; size_t size = sizeof(info); info.kp_proc.p_flag = 0; mib[0] = CTL_KERN; mib[1] = KERN_PROC; mib[2] = KERN_PROC_PID; mib[3] = getpid(); sysctl(mib, sizeof(mib) / sizeof(*mib), &info, &size, NULL, 0); return (info.kp_proc.p_flag & P_TRACED) != 0; }
如果您是从DMG安装Xcode的,看看这个技术通过Joar Wingfors,以避免通过保留所有权,权限和硬链接意外修改SDK头:
$ sudo ditto /Volumes/Xcode/Xcode.app /Applications/Xcode.app
对于逆向工程的目的,但是这是可以看的对象实例变量。它通常很容易用valueForKey这样获取。
还有一个情况下,它不能用valueForKey获取,虽然:当这个变量是void *类型。
@interface MPMoviePlayerController : NSObject { void *_internal; // 4 = 0x4 BOOL _readyForDisplay; // 8 = 0x8 }
用底层方式来访问
id internal = *((const id*)(void*)((uintptr_t)moviePlayerController + sizeof(Class)));
不要使用这段代码,它的非常危险的。仅使用于逆向工程!
//使用ARC和不使用ARC #if __has_feature(objc_arc) //compiling with ARC #else // compiling without ARC #endif
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext] //定义UIImage对象 #define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]
.h文件
#import @interface UIViewController (LHYBlock) #pragma mark - block @property (nonatomic, copy) void (^viewControllerActionBlock)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict); #pragma mark - viewControllerAction /** * View 事件的block回调 * * @param viewControllerActionBlock block的参数有view本身,状态码,键值对。 */ - (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock; @end
.m 文件
#import "UIViewController+LHYBlock.h" #import @implementation UIViewController (LHYBlock) #pragma mark - runtime associate - (void)setViewControllerActionBlock:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock { objc_setAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock), viewControllerActionBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY); } - (void (^)(UIViewController *, NSUInteger, NSDictionary *))viewControllerActionBlock { return objc_getAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock)); } #pragma mark - block - (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock { self.viewControllerActionBlock = nil; self.viewControllerActionBlock = [viewControllerActionBlock copy]; } #pragma mark - @end
import这个类 , 就能用block, 参数都是通用的本身,状态码,字典.(灰神提供)
解决步骤:instrument调试后,发现没被释放的全是imageIO,差不多就知道了,把读图的方式,从[UIImage imageNamed:@”“],改成imageWithContentsOfFile,就可以了。
问题原因:imageNamed读取图片的方法,会缓存在内存中,所以较大的图片,还是用imageWithContentsOfFile。
Tip1:.xcassets里的图片无法用imageWithContentsOfFile读取;
Tip 2:imageWithContentsOfFile读取图片需要加文件后缀名如png,jpg等;
灰神内存优化链接地址点此
不幸的是,关联对象不支持弱引用。 幸运的是,很容易实现。
你只需要一个简单的类包装与弱引用一个对象.
@interface WeakObjectContainter : NSObject @property (nonatomic, readonly, weak) id object; @end @implementation WeakObjectContainter - (instancetype)initWithObject:(id)object { self = [super init]; if (!self) { return nil; } _object = object; return self; } @end
设置与获取
// 设置弱引用关联 objc_setAssociatedObject(self, &MyKey, [[WeakObjectContainter alloc] initWithObject:object], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //获取弱引用关联 id object = [objc_getAssociatedObject(self, &MyKey) object];
在控制台里使用po [UIViewController _printHierarchy]命令即可打印出controller的层级,一目了然.大家都去玩玩吧~~1
13. 在控制台里打印view的层级
在控制台里使用po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]命令即可打印出view的层级,一目了然。
当然,可能对于某一些人来说打印window下的所有view层级,会觉得眼花缭乱。
但是,也可以打印指定某一个view的层级。
po [view recursiveDescription]
添加分类,加上代码即可。不用导入头文件,即可在控制台里使用po命令打印出model的属性和值
#import "NSObject+ZXPDebugDescription.h" #import @implementation NSObject (ZXPDebugDescription) + (void)load { method_exchangeImplementations(class_getInstanceMethod([self class], @selector(debugDescription)), class_getInstanceMethod([self class], @selector(zxp_swizzleDebugDescription))); } - (NSString *)zxp_swizzleDebugDescription { //一把情况下,如果不是entity或者model的子类就不需要打印属性, 比如系统的class.~. 这个按照个人需求而定 if (![self isKindOfClass:[ZXPBaseEntity class]] || ![self isKindOfClass:[ZXPBaseModel class]]) { return [self zxp_swizzleDebugDescription]; } // 以上代码是判断是否model或者entity NSMutableDictionary *dictionary = [NSMutableDictionary dictionary]; uint count; objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count); for (int i = 0; i
这是运用到了对象关联, 如果不会的请看这篇文章: 时空传送门
.h 文件
#import @interface NSObject (ZXPDebugDescription) @property (copy,nonatomic) NSString *zxp_testString; @end
.m 文件
#import "NSObject+ZXPDebugDescription.h" #import @implementation NSObject (ZXPDebugDescription) - (void)setZxp_testString:(NSString *)zxp_testString { objc_setAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString), zxp_testString, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); } - (NSString *)zxp_testString { return objc_getAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString)); } @end
iOS原生的自动布局(NSLayoutConstraint)非常繁琐, 影响开发进度和可读性也不利于维护, 正所谓工欲善其事必先利其器 , 有一个良好的自动布局框架, 则会让我们事半功倍. 而ZXPAutoLayout则是解决这一问题和诞生 . 采用新颖的链式语法, 扩展性,可读性,维护成本也较低.并致力打造最好用,最简洁,最方便,最轻巧的自动布局。
以下一个简单示例。ZXPAutoLayout详细教程点此- github地址点此
//设置一个背景为半透明红色的view,上下左右四边都距离superview的距离为10 UIView *bgView = [UIView new]; [self.view addSubview:bgView]; bgView.backgroundColor = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:.5]; [bgView zxp_addConstraints:^(ZXPAutoLayoutMaker *layout) { //上下左右四边都距离superview的距离为10 layout.edgeInsets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); //也可以如下这行代码来设置,但要同时设置top,left,bottom,right.推荐以上写法,比较简洁. //layout.topSpace(10).leftSpace(10).bottomSpace(10).rightSpace(10); }];
//定义一个block id (^testBlock)(NSString *string,NSArray *array) = ^id(NSString *string,NSArray *array) { NSLog(@"param:--%@--%@",string,array); return string; }; // _Block_signature 是iOS的私有api const char * _Block_signature(void *); const char * signature = _Block_signature((__bridge void *)(testBlock)); NSMethodSignature *methodSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature]; NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature]; [invocation setTarget:testBlock]; NSString *string = @"string"; [invocation setArgument:&string atIndex:1]; NSArray *array = @[@"xx",@"oo"]; [invocation setArgument:&array atIndex:2]; [invocation invoke]; id returnValue; [invocation getReturnValue:&returnValue]; NSLog(@"returnValue : %@",returnValue);