EventBus 是针一款对Android的发布/订阅事件总线。它可以让我们很轻松的实现在Android各个组件之间传递消息,并且代码的可读性更好,耦合度更低。
如何使用
(1)首先需要定义一个消息类,该类可以不继承任何基类也不需要实现任何接口。如:
public class MessageEvent { ...... }
(2)在需要订阅事件的地方注册事件
EventBus.getDefault().register(this);
(3)产生事件,即发送消息
EventBus.getDefault().post(messageEvent);
(4)处理消息
public void onEvent(MessageEvent messageEvent) { ... }
(5)取消消息订阅
EventBus.getDefault().unregister(this);
有何优点
采用消息发布/订阅的一个很大的优点就是代码的简洁性,并且能够有效地降低消息发布者和订阅者之间的耦合度。
举个例子,比如有两个界面,ActivityA和ActivityB,从ActivityA界面跳转到ActivityB界面后,ActivityB要给ActivityA发送一个消息,ActivityA收到消息后在界面上显示出来。我们最先想到的方法就是使用广播,使用广播实现此需求的代码如下:
首先需要在ActivityA中定义一个广播接收器:
public class MessageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { mMessageView.setText("Message from SecondActivity:" + intent.getStringExtra("message")); } }
还需要在onCreate()方法中注册广播接收器:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //注册事件 EventBus.getDefault().register(this); //注册广播 IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("message_broadcast"); mBroadcastReceiver = new MessageBroadcastReceiver(); registerReceiver(mBroadcastReceiver, intentFilter); ...... }
然后在onDestory()方法中取消注册广播接收器:
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); ...... //取消广播注册 unregisterReceiver(mBroadcastReceiver); }
最后我们需要在ActivityB界面中发送广播消息:
findViewById(R.id.send_broadcast).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String message = mMessageET.getText().toString(); if(TextUtils.isEmpty(message)) { message = "defaule message"; } Intent intent = new Intent(); intent.setAction("message_broadcast"); intent.putExtra("message", message); sendBroadcast(intent); } });
看着上面的实现代码,感觉也没什么不妥,挺好的!下面对比看下使用EventBus如何实现。
根据文章最前面所讲的EventBus使用步骤,首先我们需要定义一个消息事件类:
public class MessageEvent { private String message; public MessageEvent(String message) { this.message = message; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; } }
在ActivityA界面中我们首先需要注册订阅事件:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //注册事件 EventBus.getDefault().register(this); ...... }
然后在onDestory()方法中取消订阅:
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //取消事件注册 EventBus.getDefault().unregister(this); }
当然还要定义一个消息处理的方法:
public void onEvent(MessageEvent messageEvent) { mMessageView.setText("Message from SecondActivity:" + messageEvent.getMessage()); }
至此,消息订阅者我们已经定义好了,我们还需要在ActivityB中发布消息:
findViewById(R.id.send).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String message = mMessageET.getText().toString(); if(TextUtils.isEmpty(message)) { message = "defaule message"; } EventBus.getDefault().post(new MessageEvent(message)); } });
对比代码一看,有人会说了,这尼玛有什么区别嘛!说好的简洁呢?哥们,别着急嘛!我这里只是举了个简单的例子,仅仅从该例子来看,EventBus的优势没有体现出来。现在我将需求稍微改一下,ActivityA收到消息后,需要从网络服务器获取数据并将数据展示出来。如果食用广播,ActivityA中广播接收器代码应该这么写:
public class MessageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //从服务器上获取数据 ...... runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { //将获取的数据展示在界面上 ...... } }); } }).start(); } }
看到这段代码,不知道你何感想,反正我是看着很不爽,缩进层次太多,完全违反了Clean Code的原则。那使用EventBus来实现又是什么样呢?我们看一下。
public void onEventBackgroundThread(MessageEvent messageEvent) { //从服务器上获取数据 ...... EventBus.getDefault().post(new ShowMessageEvent()); } public void onEventMainThread(ShowMessageEvent showMessageEvent) { //将获取的数据展示在界面上 ...... }
对比一下以上两段代码就能很明显的感觉到EventBus的优势,代码简洁、层次清晰,大大提高了代码的可读性和可维护性。我这只是简单的加了一个小需求而已,随着业务越来越复杂,使用EventBus的优势愈加明显。
常用API介绍
onEventXXX系列事件
在上面我们已经接触到了EventBus的几个onEventXXX系列方法了。那他们有什么区别呢?在EventBus中的观察者通常有四种事件处理函数,分别是onEvent、onEventMainThread、onEventBackground与onEventAsync。
- onEvent:如果使用onEvent作为事件处理函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在onEvent方法中尽量避免执行耗时操作,因为有可能会引起ANR。
- onEventMainThread:如果使用onEventMainThread作为事件处理函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。
- onEvnetBackground:如果使用onEventBackgrond作为事件处理函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。
- onEventAsync:使用这个函数作为事件处理函数,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。
为了验证以上四个方法,我写了个小例子。
public void onEvent(MessageEvent messageEvent) { Log.e("onEvent", Thread.currentThread().getName()); } public void onEventMainThread(MessageEvent messageEvent) { Log.e("onEventMainThread", Thread.currentThread().getName()); } public void onEventBackgroundThread(MessageEvent messageEvent) { Log.e("onEventBackgroundThread", Thread.currentThread().getName()); } public void onEventAsync(MessageEvent messageEvent) { Log.e("onEventAsync", Thread.currentThread().getName()); }
分别使用上面四个方法订阅同一事件,打印他们运行所在的线程。首先我们在UI线程中发布一条MessageEvent的消息,看下日志打印结果是什么。
findViewById(R.id.send).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.e("postEvent", Thread.currentThread().getName()); EventBus.getDefault().post(new MessageEvent()); } });
打印结果如下:
2689-2689/com.lling.eventbusdemo E/postEvent﹕ main 2689-2689/com.lling.eventbusdemo E/onEvent﹕ main 2689-3064/com.lling.eventbusdemo E/onEventAsync﹕ pool-1-thread-1 2689-2689/com.lling.eventbusdemo E/onEventMainThread﹕ main 2689-3065/com.lling.eventbusdemo E/onEventBackgroundThread﹕ pool-1-thread-2
从日志打印结果可以看出,如果在UI线程中发布事件,则onEvent也执行在UI线程,与发布事件的线程一致。onEventAsync执行在名字叫做pool-1-thread-1的新的线程中。onEventMainThread执行在UI线程。onEventBackgroundThread执行在名字叫做pool-1-thread-2的新的线程中。
我们再看看在子线程中发布一条MessageEvent的消息时,会有什么样的结果。
findViewById(R.id.send).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.e("postEvent", Thread.currentThread().getName()); EventBus.getDefault().post(new MessageEvent()); } }).start(); } });
打印结果如下:
3468-3945/com.lling.eventbusdemo E/postEvent﹕ Thread-125 3468-3945/com.lling.eventbusdemo E/onEvent﹕ Thread-125 3468-3945/com.lling.eventbusdemo E/onEventBackgroundThread﹕ Thread-125 3468-3946/com.lling.eventbusdemo E/onEventAsync﹕ pool-1-thread-1 3468-3468/com.lling.eventbusdemo E/onEventMainThread﹕ main
从日志打印结果可以看出,如果在子线程中发布事件,则onEvent也执行在子线程,与发布事件的线程一致(都是Thread-125)。onEventBackgroundThread也与发布事件在同一线程执行。onEventAsync则在一个名叫pool-1-thread-1的新线程中执行。onEventMainThread还是在UI线程中执行。
上面一个例子充分验证,onEventXXX系列方法执行所在的线程。
黏性事件
除了上面讲的普通事件外,EventBus还支持发送黏性事件。何为黏性事件呢?简单讲,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,跟黏性广播类似。具体用法如下:
订阅黏性事件:
EventBus.getDefault().registerSticky(StickyModeActivity.this);
发送黏性事件:
EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("test"));
处理消息事件以及取消订阅和上面方式相同。
看个简单的黏性事件的例子,为了简单起见我这里就在一个Activity里演示了。
Activity代码:
public class StickyModeActivity extends AppCompatActivity { int index = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_sticky_mode); findViewById(R.id.post).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("test" + index++)); } }); findViewById(R.id.regist).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { EventBus.getDefault().registerSticky(StickyModeActivity.this); } }); findViewById(R.id.unregist).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { EventBus.getDefault().unregister(StickyModeActivity.this); } }); } public void onEvent(MessageEvent messageEvent) { Log.e("onEvent", messageEvent.getMessage()); } public void onEventMainThread(MessageEvent messageEvent) { Log.e("onEventMainThread", messageEvent.getMessage()); } public void onEventBackgroundThread(MessageEvent messageEvent) { Log.e("onEventBackgroundThread", messageEvent.getMessage()); } public void onEventAsync(MessageEvent messageEvent) { Log.e("onEventAsync", messageEvent.getMessage()); } }
布局代码activity_sticky_mode.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:orientation="vertical" tools:context="com.lling.eventbusdemo.StickyModeActivity"> <Button android:id="@+id/post" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Post"/> <Button android:id="@+id/regist" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Regist"/> <Button android:id="@+id/unregist" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="UnRegist"/> </LinearLayout>
代码很简单,界面上三个按钮,一个用来发送黏性事件,一个用来订阅事件,还有一个用来取消订阅的。首先在未订阅的情况下点击发送按钮发送一个黏性事件,然后点击订阅,会看到日志打印结果如下:
15246-15246/com.lling.eventbusdemo E/onEvent﹕ test0 15246-15391/com.lling.eventbusdemo E/onEventAsync﹕ test0 15246-15246/com.lling.eventbusdemo E/onEventMainThread﹕ test0 15246-15393/com.lling.eventbusdemo E/onEventBackgroundThread﹕ test0
这就是粘性事件,能够收到订阅之前发送的消息。但是它只能收到最新的一次消息,比如说在未订阅之前已经发送了多条黏性消息了,然后再订阅只能收到最近的一条消息。这个我们可以验证一下,我们连续点击5次POST按钮发送5条黏性事件,然后再点击REGIST按钮订阅,打印结果如下:
6980-6980/com.lling.eventbusdemo E/onEvent﹕ test4 6980-6980/com.lling.eventbusdemo E/onEventMainThread﹕ test4 6980-7049/com.lling.eventbusdemo E/onEventAsync﹕ test4 6980-7048/com.lling.eventbusdemo E/onEventBackgroundThread﹕ test4
由打印结果可以看出,确实是只收到最近的一条黏性事件。
好了,EventBus的使用暂时分析到这里,例子代码 从这里获取 。下一讲将讲解EventBus的源码。