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WinRT IO相关整理

虽然一般UWP开发还是依赖.Net for UWP,但有时还是需要调用WinRT API。特别是在IO部分,WinRT有着和.Net似曾相识但又不尽相同的接口。在此对经常用到的一些地方进行一下整理。

WinRT IO

Stream

和.Net的Stream体系类似,WinRT中也存在一系统的IO流接口。和c++类似,在WinRT中流被分为input和output:

 interface IInputStream interface IOutputStream interface IRandomAccessStream : IInputStream, IOutputStream 

其中 IInputStreamIOutputStream 接口提供了基本的异步读写字节操作,不过由于太过抽象,可以加以 DataReaderDataWriter 包装使用。

IRandomAccessStream 则提供了随机访问流,以及在特点偏移处打开input或output流的功能。

 IInputStream IRandomAccessStream.GetInputStreamAt(ulong position); IOutputStream IRandomAccessStream.GetOutputStreamAt(ulong position); void IRandomAccessStream.Seek(ulong position); 

对于以上接口的实现,WinRT提供了 InMemoryRandomAccessStream 类,用以进行高速内存流的读写。

IO操作类

WinRT提供了 DataReaderDataWriter 类以对输入、输出流进行操作。

静态的 RandomAccessStream 类(并非以上接口的实现),用于进行方便的从输入流到输出流的数据拷贝。

 static IAsyncOperationWithProgress<UInt64, UInt64> RandomAccessStream.CopyAsync(     IInputStream source, IOutputStream destination, ulong bytesToCopy ); 

另外对于常见的文件操作,WinRT提供了两种模式:

  • 一种是基于流来使用 StorageFile

    该类实现了 IInputStreamReference 接口,用于从文件打开输入流;

     IAsyncOperation<IInputStream> StorageFile.OpenSequentialReadAsync(); 

    还实现了 IStorageFile 接口,支持打开随机读取流,以对文件进行写入。

     IAsyncOperation<IRandomAccessStream> StorageFile.OpenAsync(FileAccessMode accessMode); 
  • 另一种是调用静态 FileIO 类。该类提供多种读写二进制或文本的方法,都接受一个 IStorageFile 作为参数。不过较流操作来说方便有余,灵活略欠。

WinRT的IO,和.Net的对比,有如下类似:

WinRT .Net
DataReader/DataWriter BinaryReader/BinaryWriter + 任意流
FileIO StreamReader/StreamWriter(亦是TextRWer) + 文件流

当然也并非这么绝对,两种方法都不是单一的操作字节或文本,也都涉及彼此的领域。

除了文件之外,WinRT也提供了网络IO,如TCP  StreamSocket ,UDP  DatagramSocket 。这些类也都提供了相应的获取输入、输出流的属性。

WinRT与其他运行时的转换

WinRT IO流与.Net流的转换(部分方法省略):

 namespace System.IO {     public static class WindowsRuntimeStreamExtensions     {         public static IInputStream AsInputStream(this Stream stream);         public static IOutputStream AsOutputStream(this Stream stream);         public static Stream AsStream(this IRandomAccessStream windowsRuntimeStream);         public static Stream AsStreamForRead(this IInputStream windowsRuntimeStream);         public static Stream AsStreamForWrite(this IOutputStream windowsRuntimeStream);     } } 

WinRT StorageFile 到.Net流的转换(部分方法省略):

 namespace System.IO {     public static class WindowsRuntimeStorageExtensions     {         public static Task<Stream> OpenStreamForReadAsync(this IStorageFile windowsRuntimeFile);         public static Task<Stream> OpenStreamForWriteAsync(this IStorageFile windowsRuntimeFile);     } } 

另外在WinRT IO操作中经常会遇到的 IBuffer ,也有对应的方式和.Net类互转(部分方法省略):

 namespace System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime {     public sealed class WindowsRuntimeBuffer     {         public static IBuffer Create(byte[] data, int offset, int length, int capacity);         public static IBuffer Create(int capacity);     }      public static class WindowsRuntimeBufferExtensions     {         public static IBuffer AsBuffer(this byte[] source);         public static Stream AsStream(this IBuffer source);         public static void CopyTo(this byte[] source, int sourceIndex, IBuffer destination, uint destinationIndex, int count);         public static void CopyTo(this IBuffer source, uint sourceIndex, byte[] destination, int destinationIndex, int count);         public static void CopyTo(this IBuffer source, uint sourceIndex, IBuffer destination, uint destinationIndex, uint count);         public static byte[] ToArray(this IBuffer source);     } } 

另外对于C++/CX,获取IBuffer数据可以采取另一种方法,通过 IBufferByteAccess 接口:

 #include <robuffer.h> using namespace Windows::Storage::Streams;  IBuffer ^buffer; ComPtr<IInspectable> inspectable(reinterpret_cast<IInspectable *>(buffer)); ComPtr<IBufferByteAccess> bufferByteAccess; inspectable.As(&bufferByteAccess);  byte *bytes; bufferByteAccess->Buffer(&bytes); 

可以避免数据的拷贝。

P.S.现在WinRT可能还存在文档比较少的问题,用起来会比较辛苦。相关的整理会慢慢补充。

另外关于文档出处,正如 IBufferByteAccess 的页面,MSDN上有一些关于C++的参考,其中存在部分和WinRT相同的地方,往往带有更丰富的备注,可供参考,如:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/br205850(v=vs.85).aspx

原文  http://www.cnblogs.com/chelxom/p/5137282.html
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