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由App的启动说起

The two most important days in your life are the day you are born and the day you find out why.-- Mark Twain

“你是谁?从哪里来?到哪里去?”,这三个富有哲学气息的问题,是每一个人在不断解答的问题。我们Code,Build,Run,一个活生生的App跃然方寸屏上,这一切是如何发生的?从用户点击App到执行main函数这短短的瞬间发生了多少事呢?探寻App的启动新生,可以帮助我们更了解App开发本身。

下图是App启动流程的关键节点展示:

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App启动流程

下面我们就来一一解读。

1. App文件的组成

在详细研究启动流程之前,首先我们需要了解下iOS/OSX的App执行文件。

一个应用,通常都是经过“编译-》链接-》打包”几个步骤之后,生成一个可在某平台上运行应用。应用文件在不同的平台上以不同的格式存在,如Windows上的exe,Android上的pkg,以及我们接下来要说的ipa。

iOS系统是由OS X发展而来,而OS X是由NeXTSTEP与Mac OS Classic的融合。因此iOS/OS X系统很多的特性都是源于NeXTSTEP系统,如Objective-C、Cocoa、Mach、XCode等,其中还有应用/库的组成——Bundle。Bundle的官方解释是a standardized hierarchical structure that holds executable code and the resources used by that code.,也就是包含执行代码和相关资源的标准层次结构;可以简单地理解为包(Package)。

OS X应用和iOS应用两者的bundle结构有些许差别,OS X的应用程序的层次结构比较规范,而iOS的App则相对来说比较散乱,而且与OS不同的是,iOS只有Apple原生的应用才会在/Applications目录下,从App Store上购买的应用会安装在/var/mobile/Applications目录下;OSX的应用不再本文讨论范围之内,所以我们先来看看iOS的App Bundle的层次结构:

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其中xxx.app就是我们的app应用程序,主要包含了执行文件(xxx.app/xxx, xxx为应用名称)、NIB和图片等资源文件。接下来就主要看看本节的主角: Mach-O

1.1 Universal Binary

大部分情况下,xxx.app/xxx文件并不是Mach-O格式文件,由于现在需要支持不同CPU架构的iOS设备,所以我们编译打包出来的执行文件是一个Universal Binary格式文件(通用二进制文件,也称胖二进制文件),其实Universal Binary只不过将支持不同架构的Mach-O打包在一起,再在文件起始位置加上Fat Header来说明所包含的Mach-O文件支持的架构和偏移地址信息;

Fat Header的数据结构在 头文件上有定义:

#define FAT_MAGIC   0xcafebabe #define FAT_CIGAM  0xbebafeca  /* NXSwapLong(FAT_MAGIC) */ struct fat_header {     uint32_t    magic;        /* FAT_MAGIC */     uint32_t    nfat_arch;    /* number of structs that follow */ };  struct fat_arch {     cpu_type_t  cputype;  /* cpu specifier (int) */     cpu_subtype_t   cpusubtype;   /* machine specifier (int) */     uint32_t    offset;       /* file offset to this object file */     uint32_t    size;     /* size of this object file */     uint32_t    align;        /* alignment as a power of 2 */ };

结构struct fat_header:

1). magic字段就是我们常说的魔数(与UNIX的ELF文件一样),加载器通过这个魔数值来判断这是什么样的文件,胖二进制文件的魔数值是0xcafebabe;

2). nfat_arch字段是指当前的胖二进制文件包含了多少个不同架构的Mach-O文件;

fat_header后会跟着fat_arch,有多少个不同架构的Mach-O文件,就有多少个fat_arch,用于说明对应Mach-O文件大小、支持的CPU架构、偏移地址等;

可以用file命令来查看下执行文件的信息,如新浪微博:

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ps:上述说“大部分情况”是因为还有一部分,由于业务比较复杂,代码量巨大,如果支持多种CPU架构而打包多个Mach-O文件的话,会导致ipa包变得非常大,所以就并没有支持新的CPU架构的。如QQ和微信:

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ps:QQ V5.5.1版本单个Mach-O文件大小为51M

1.2 Mach-O

虽然iOS/OS X采用了类UNIX的Darwin操作系统核心,完全符合UNIX标准系统,但在执行文件上,却没有支持UNIX的ELF,而是维护了一个独有的二进制可执行文件格式:Mach-Object(简写Mach-O)。Mach-O是NeXTSTEP的遗产,其文件格式如下:

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由上图,我们可以看到Mach-O文件主要包含一下三个数据区:

(1). 头部Header:在 头文件定义了Mach-O Header的数据结构:

/*  * The 32-bit mach header appears at the very beginning of the object file for  * 32-bit architectures.  */ struct mach_header {     uint32_t    magic;        /* mach magic number identifier */     cpu_type_t  cputype;  /* cpu specifier */     cpu_subtype_t   cpusubtype;   /* machine specifier */     uint32_t    filetype; /* type of file */     uint32_t    ncmds;        /* number of load commands */     uint32_t    sizeofcmds;   /* the size of all the load commands */     uint32_t    flags;        /* flags */ };  /* Constant for the magic field of the mach_header (32-bit architectures) */ #define    MH_MAGIC    0xfeedface  /* the mach magic number */ #define MH_CIGAM   0xcefaedfe  /* NXSwapInt(MH_MAGIC) */

以上引用代码是32位的文件头数据结构, 头文件还定义了64位的文件头数据结构mach_header_64,两者基本没有差别,mach_header_64多了一个额外的预留字段uint32_t reserved;,该字段目前没有使用。需要注意的是,64位的Mach-O文件的魔数值为#define MH_MAGIC_64 0xfeedfacf。

(2). 加载命令 Load Commends:

在mach_header之后的是加载命令,这些加载命令在Mach-O文件加载解析时,被内核加载器或者动态链接器调用,指导如何设置加载对应的二进制数据段;Load Commend的数据结构如下:

struct load_command {     uint32_t cmd;     /* type of load command */     uint32_t cmdsize; /* total size of command in bytes */ };

OS X/iOS发展到今天,已经有40多条加载命令,其中部分是由内核加载器直接使用,而其他则是由动态链接器处理。其中几个主要的Load Commend为LC_SEGMENT, LC_LOAD_DYLINKER, LC_UNIXTHREAD, LC_MAIN等,这里不详细介绍,在 头文件有简单的注释,后续内核还会涉及。

ps:

  • otool 是查看操作Mach-O文件的工具,类似于UNIX下的ldd或readelf工具。

  • MachOView 是查看Mach-O文件的可视化工具。

(3). 原始段数据 Raw segment data

原始段数据,是Mach-O文件中最大的一部分,包含了Load Command中所需的数据以及在虚存地址偏移量和大小;一般Mach-O文件有多个段(Segement),段每个段有不同的功能,一般包括:

1). __PAGEZERO: 空指针陷阱段,映射到虚拟内存空间的第一页,用于捕捉对NULL指针的引用;

2). __TEXT: 包含了执行代码以及其他只读数据。该段数据的保护级别为:VM_PROT_READ(读)、VM_PROT_EXECUTE(执行),防止在内存中被修改;

3). __DATA: 包含了程序数据,该段可写;

4). __OBJC: Objective-C运行时支持库;

5). __LINKEDIT: 链接器使用的符号以及其他表

一般的段又会按不同的功能划分为几个区(section),标识段-区的表示方法为(SEGMENT.section),即段所有字母大小,加两个下横线作为前缀,而区则为小写,同样加两个下横线作为前缀;更多关于常见section的解析,请查看 https://developer.apple.com/library/mac/documentation/DeveloperTools/Conceptual/MachORuntime/

2. 内核Kernel

了解了App执行文件之后,我们从源码来看看,App经过了什么样的内核调用流程之后,来到了主程序入口main()。

2.1 XNU开源代码

虽然内核XNU是开源的,但只限于OS X, iOS的XNU内核一直是封闭的,但从历史角度来说,iOS是OS X的分支,两者比较大的区别就是支持的目标架构不一样(iOS目标架构为ARM,而不是OS X的Intel i386和x86_64),内存管理以及系统安全限制;而执行文件都是Mach-O。所以,本文预设两者在App启动执行这方面并没有太大差别。

本文参考的XNU版本为 v2782.1.97 ;

2.2 内核调用流程

可执行文件的内核流程如下图:

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启动进程的流程

引用自《Mac OS X and iOS Internals : To the Apple's Core》P555

上述流程对应到源代码的调用树为:

ps: 由于源代码较多,篇幅所限,只引用关键性的代码,并有简单的注释,本人注释以oncenote为前缀.

// oncenote: /bsd/kern/ker_exec.c  line: 2615 execve(proc_t p, struct execve_args *uap, int32_t *retval)  {     __mac_execve(proc_t p, struct __mac_execve_args *uap, int32_t *retval)     {// oncenote: /bsd/kern/ker_exec.c  line: 2654           // oncenote: /bsd/kern/ker_exec.c  line: 2735         // 加载执行文件镜像并设置环境         exec_activate_image(struct image_params *imgp)         {             // oncenote: /bsd/kern/kern_exec.c  line: 1328             // 遍历execsw执行格式,执行对应的ex_imgact函数             for(i = 0; error == -1 && execsw[i].ex_imgact != NULL; i++) {                 // 1.对于Mach-o Binary,执行exec_mach_imgact                 // 2.对于Fat Binary,执行exec_fat_imgact                 // 3.对于Interpreter Script,执行exec_shell_imgact                 // 由于只支持Mach-O这种执行格式,所以exec_fat_imgact和exec_shell_imgact最终都会调到exec_mach_imgact                 // 返回错误码0,则表示mach file被正确加载处理;只有exec_mach_imgact会返回0                 error = (*execsw[i].ex_imgact)(imgp);                                   // oncenote: 对于Mach-o,执行(*execsw[i].ex_imgact)(imgp) = exec_mach_imgact(imgp)                 exec_mach_imgact(struct image_params *imgp)                 {                     // oncenote: /bsd/kern/kern_exec.c  line: 893                     load_machfile(struct image_params *imgp, ...)                      {// oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c  line: 287                                              // oncenote: oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c  line: 336                         // 设置内存映射                         if (create_map) {                             vm_map_create();                         }                                                  // oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c  line: 373                         // 设置地址空间布局随机数                         if (!(imgp->ip_flags & IMGPF_DISABLE_ASLR)) {                             aslr_offset = random();                         }                                                  // oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c  line: 392                         parse_machfile(struct vnode *vp, ..., load_result_t *result)                         {                             // oncenote: 递归深度解析mach file, 在2.3中详细讲解                         }                                              }                                          // oncenote: /bsd/kern/kern_exec.c line: 973                     if (load_result.unixproc) {                         /* Set the stack */ //oncenote                         thread_setuserstack(thread, ap);                     }                                          // oncenote: /bsd/kern/kern_exec.c line: 1014                     // 设置入口点(寄存器状态来自LC_UNIXTHREAD)                     /* Set the entry point */                     thread_setentrypoint(thread, load_result.entry_point);                                                               /* Stop profiling */                     stopprofclock(p);                                      /*                     * Reset signal state.                     */                     execsigs(p, thread);                                          ...                 }                              }         }     }      }

由于篇幅所限,本文就不对源码进行展开讲解。通过上述的调用树,App启动在内核中的大概流程已非常清晰,如想更深入研究,请下载源代码,并辅以文末参考资料,进行阅读;

2.3 加载并解析Mach-O文件

前一节描述了可执行文件的执行流程,本节探讨下,内核是如何加载解析Mach-O文件的。

函数load_machfile()加载Mach-O文件,然后调用函数parse_machfile()解析Mach-O文件。函数load_machfile()本身并没有太复杂的逻辑,因此parse_machfile()函数是加载解析Mach-O文件的核心逻辑。在阅读具体代码观察解析流程之前,先明确下parse_machfile()三个特别的逻辑:

首先,parse_machfile()是递归解析的,最初的递归深度为0,最高深度到6,防止无限递归。使用递归解析,主要是将不同Mach-O文件类型按照依赖关系,分前后进行解析。如解析可执行二进制文件类型(MH_EXECUTABLE)的Mach-O文件需要调用load_dylinker来处理加载命令LC_LOAD_DYLINKER,而动态链接器也是Mach-O文件,所以就需要递归到不同的深度进行解析;

其次,parse_machfile()的每一次递归,在解析加载命令时,会将内核需要解析的加载命令按照加载循序划分为三组进行解析,在代码的体现上就是通过三次循环,每趟循环只关注当前趟需要解析的命令: (1):解析线程状态,UUID和代码签名。相关命令为LC_UNIXTHREAD、LC_MAIN、LC_UUID、LC_CODE_SIGNATURE (2):解析代码段Segment。相关命令为LC_SEGMENT、LC_SEGMENT_64; (3):解析动态链接库、加密信息。相关命令为:LC_ENCRYPTION_INFO、LC_ENCRYPTION_INFO_64、LC_LOAD_DYLINKER

最后,关于Mach-O的入口点。解析完可执行二进制文件类型的Mach-O文件(假设为A)之后,我们会得到A的入口点;但线程并不立刻进入到这个入口点。这是由于我们还会加载动态链接器(dyld),在load_dylinker()中,dyld会保存A的入口点,递归调用parse_machfile()之后,将线程的入口点设为dyld的入口点;动态链接器dyld完成加载库的工作之后,再将入口点设回A的入口点,程序启动完成;

理解了上述逻辑之后,我们通过源代码最直观地探索解析流程:

// oncenote: oncenote: /bsd/kern/mach_loader.c  line: 483 static load_return_t parse_machfile(     struct vnode      *vp,            vm_map_t        map,     thread_t        thread,     struct mach_header    *header,     off_t           file_offset,     off_t           macho_size,     int         depth,     int64_t         aslr_offset,     int64_t         dyld_aslr_offset,     load_result_t       *result ) {     /*     *  Break infinite recursion     */     //oncenote: 最大深度6的控制     if (depth > 6) {         return(LOAD_FAILURE);     }          depth++;          //oncenote: 不同的深度解析不同的Mach-o文件类型,     //如可执行二进制文件类型MH_EXECUTE,只在第一次深度,因此不存在MH_EXECUTE依赖MH_EXECUTE的情况     switch (header->filetype) {          case MH_OBJECT:     case MH_EXECUTE:     case MH_PRELOAD:         if (depth != 1) {             return (LOAD_FAILURE);         }         break;              case MH_FVMLIB:     case MH_DYLIB:         if (depth == 1) {             return (LOAD_FAILURE);         }         break;     case MH_DYLINKER:         if (depth != 2) {             return (LOAD_FAILURE);         }         break;              default:         return (LOAD_FAILURE);     }               // ...     //oncenote: 将所有的加载命令都映射到内核内存中,准备解析     /*     * Map the load commands into kernel memory.     */     addr = 0;     kl_size = size;     kl_addr = kalloc(size);     addr = (caddr_t)kl_addr;     if (addr == NULL)         return(LOAD_NOSPACE);              error = vn_rdwr(UIO_READ, vp, addr, size, file_offset,         UIO_SYSSPACE, 0, kauth_cred_get(), &resid, p);                                // ...     //nocenote: 开始解析加载命令(Load Command),分三趟进行解析     /*     *  Scan through the commands, processing each one as necessary.     *  We parse in three passes through the headers:     *  1: thread state, uuid, code signature     *  2: segments     *  3: dyld, encryption, check entry point     */          for (pass = 1; pass validentry == 0)) {             thread_state_initialize(thread);             ret = LOAD_FAILURE;             break;         }                  /*         * Loop through each of the load_commands indicated by the         * Mach-O header; if an absurd value is provided, we just         * run off the end of the reserved section by incrementing         * the offset too far, so we are implicitly fail-safe.         */         offset = mach_header_sz;         ncmds = header->ncmds;                  while (ncmds--) {                      /*             *  Get a pointer to the command.             */             lcp = (struct load_command *)(addr + offset);             oldoffset = offset;             offset += lcp->cmdsize;                          switch(lcp->cmd) {                          case LC_SEGMENT:                 if (pass != 2) //oncenote: 第二趟进行解析                     break;                                      ret = load_segment(lcp, header->filetype, control, file_offset, macho_size, vp, map, slide, result);                 break;                              case LC_SEGMENT_64:                 //oncenote: 与命令LC_SEGMENT相同                 break;                              case LC_UNIXTHREAD:                 if (pass != 1)                     break;                                      //oncenote: load_unixthread() 依次调用load_threadstack()、load_threadentry()和load_threadstate()                 //oncenote: 启动一个unix线程,加载线程的初始化状态,并载入入口点                 ret = load_unixthread((struct thread_command *) lcp, thread, slide, result);                 break;                              case LC_MAIN:                 if (pass != 1)                     break;                 if (depth != 1)                     break;                                      //oncenote: 代替LC_UNIXTHREAD,与LC_UNIXTHREAD类似                 ret = load_main((struct entry_point_command *) lcp, thread, slide, result);                 break;                              case LC_LOAD_DYLINKER:                 if (pass != 3)                     break;                 //在第一次深度的递归调用,解析到LC_LOAD_DYLINKER,设置dlp,用于后续加载动态链接库                 if ((depth == 1) && (dlp == 0)) {                     dlp = (struct dylinker_command *)lcp;                     dlarchbits = (header->cputype & CPU_ARCH_MASK);                 } else {                     ret = LOAD_FAILURE;                 }                 break;                              case LC_UUID:   //oncenote: 省略                 break;             case LC_CODE_SIGNATURE:   //oncenote: 省略                 break;                  #if CONFIG_CODE_DECRYPTION             case LC_ENCRYPTION_INFO:    //oncenote: 省略             case LC_ENCRYPTION_INFO_64:                 break; #endif             default:                 //内核不处理其他命令,其他命令交由动态链接器dyld来处理                 /* Other commands are ignored by the kernel */                 ret = LOAD_SUCCESS;                 break;             }             if (ret != LOAD_SUCCESS)                 break;         }         if (ret != LOAD_SUCCESS)             break;     }          //oncenote: 前面解析命令操作成功,加载动态链接器     if (ret == LOAD_SUCCESS) {               if ((ret == LOAD_SUCCESS) && (dlp != 0)) {             /*            * load the dylinker, and slide it by the independent DYLD ASLR            * offset regardless of the PIE-ness of the main binary.            */             ret = load_dylinker(dlp, dlarchbits, map, thread, depth, dyld_aslr_offset, result);         }     }          // ...     return(ret); }

再来看load_dylinker()的代码:

static load_return_t load_dylinker(     struct dylinker_command   *lcp,     integer_t       archbits,     vm_map_t        map,     thread_t    thread,     int         depth,     int64_t         slide,     load_result_t       *result ) {       //oncenote: 获取dyld vnode     ret = get_macho_vnode(name, archbits, header,         &file_offset, &macho_size, macho_data, &vp);     if (ret)         goto novp_out;              *myresult = load_result_null;          /*     *  First try to map dyld in directly.  This should work most of     *  the time since there shouldn't normally be something already     *  mapped to its address.     */     //oncenote: 递归调用parse_machfile()解析dyld     ret = parse_machfile(vp, map, thread, header, file_offset,                          macho_size, depth, slide, 0, myresult);     // ...          if (ret == LOAD_SUCCESS) {         //oncenote: 解析成功,设置线程入口为dyld的入口,dyld开始加载共享库         result->dynlinker = TRUE;         result->entry_point = myresult->entry_point;         result->validentry = myresult->validentry;         result->all_image_info_addr = myresult->all_image_info_addr;         result->all_image_info_size = myresult->all_image_info_size;         if (myresult->platform_binary) {             result->csflags |= CS_DYLD_PLATFORM;         }     }               // ...          return (ret); }

3. 总结

之前对App流程有个大体的概念,但于细节并不甚清楚,耗时1个多月,边学边复习边写文章,终于在出行旅游前完成。原计划是准备在第三段讲解下动态链接器dyld加载共享库的流程的,但限于本文篇幅实在太长,所以新起一篇文章来写会好一点。

关于App启动流程还有许多细节,如代码签名验证、虚存映射、iOS的触屏应用加载器SpringBoard如何进行切换应用等,本文并未涉及到,有兴趣的同学可以继续深入研究。

参考资料:

  • 《Mac OS X Internals: A Systems Approach》

  • 《Mac OS X and iOS Internals : To the Apple's Core》

  • XNU源代码

  • The App Launch Sequence on iOS

  • Mach-O Programming Topics

  • DYLD Detailed

原文  http://www.cocoachina.com/ios/20160118/15019.html
正文到此结束
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