要搞懂移动端的适配问题,就要先搞明白像素和视口。
在移动端给一个元素设置 width:200px
时发生了什么?这里的 px
到底是多长呢?像素是网页布局的基础,但是我们一直在用直觉使用它。
其实存在两种像素:
屏幕的物理像素,任何设备屏幕的物理像素的数量都是固定不变的。
在CSS、JS中使用的一个抽象的概念,单位是 px
。
顺便说下,CSS像素也可以称为 设备独立像素 (device-independent pixels),简称为 dips
,单位是 dp
。
那么,我们现在再来说说一个元素 width:200px
以后会怎么样。这个元素跨越了200个CSS元素,200个CSS元素相当于多少个设备像素取决于两个条件:
这两方面后面再解释,先梳理一下手机硬件之间的关系,注意这里使用的都是 物理像素 。
以 iPhone5 为例,我们已知的是:
分辨率: 1136pt x 640pt
指屏幕上垂直有 1136 个物理像素,水平有 640 个物理像素
屏幕尺寸: 4英寸
注意 英寸 是长度单位,不是面积单位。4英寸指的是屏幕对角线的长度。
屏幕像素密度: 326dpi
屏幕像素密度(Pibel Per Inch)简称 ppi
,单位是 dpi
(dot per inch)。这里指屏幕水平或垂直每英寸有326个物理像素。
原则上来说,ppi越高越好,因为图像会更加细腻清晰。
ppi
是可以通过 分辨率 和 屏幕尺寸 计算得到的:
这个网站 列出了很多设备的 分辨率 和 屏幕尺寸 ,并且计算了 ppi 。
桌面浏览器中,浏览器窗口就是约束你的CSS布局视口(又称初始包含块)。它使所有CSS百分比宽度推算的根源,它的作用是 CSS布局限制了一个最大宽度 ,视口的宽度和浏览器窗口宽度一致。
但是在移动端,情况就很复杂了。
一个没有为移动端做优化的网页,会尽可能缩小网页让用户看到所有东西。
这是我的手机查看 博客园 的样子,你也可以在Chrome中以移动开发模式看到。
浏览器厂商为了让用户在小屏幕下网页也能够显示地很好,所以把视口宽度设置地很大,一般在 768px ~ 1024px 之间,最常见的宽度是 980px。
所以,在手机上,视口与移动端浏览器屏幕宽度不再相关联,是完全独立的,这个浏览器厂商定的视口被称为 布局视口 。
布局视口我们是看不见的,只知道网页的最大宽度是 980px
,并且被缩放在了屏幕内。
可以这样设置布局视口的宽度:
<meta name="viewport" content="width=640">
700px 指的是布局视口的宽度
@media (min-width: 700px){ ... }
document.documentElement.clientWidth/Height
返回布局视口的尺寸
视觉视口是用户正在看到的网页的区域,大小是屏幕中CSS像素的数量。
window.innerWidth/Height
返回视觉视口的尺寸
布局视口明显对用户是不友好的,完全忽略了手机本身的尺寸。所以苹果引入了理想视口的概念,它是 对设备来说最理想的布局视口尺寸 。理想视口中的网页用户最理想的宽度,用户进入页面的时候不需要缩放。
现在讨论所谓的『最理想的宽度』到底是多少?其实,如果我们把布局视口的宽度改成屏幕的宽度不就不用缩放了么。可以这样设置告诉浏览器使用它的理想视口:
<meta name="viewport" content="width=device-width">
定义理想视口是浏览器的事情,并不能简单地认为是开发者定义的,开发者只能使用。
screen.width/height
返回理想视口的尺寸,有严重的兼容性问题---可能返回两种值:
Screen size tests 和 Understanding viewport 可以测试你的设备的 screen.width
值,同一设备的不同浏览器返回的值可能是不一样的。这一情况主要发生在默认浏览器和下载浏览器(如UC、Chrome)之间。
默认浏览器是安卓系统内置的浏览器,长下面那个样子。而且它使用的是Webkit而不是Blink。只有在更新安卓系统的时候才能更新它。直到安卓4.3,Google不再更新。
而下载浏览器都返回的是理想视口尺寸。
缩放是在放大或缩小CSS像素,比如一个宽度为 200px 的元素无论放大,还是200个CSS像素。但是因为这些像素被放大了,所以CSS像素也就跨越了更多的设备像素。缩小则相反。
页面被用户放大,视觉视口内CSS像素数量减少;被用户缩小,视觉视口内CSS像素数量增多就行了。这个道理应该是不难想的。
注意,这是『用户缩放』,后面会说开发者设置缩放的情况
我们在开发者工具中可以在这里查看缩放比例:
这里的 0.3 是相对于 理想视口 的。
在下载浏览器中,可以这么算(理想视口与视觉视口的比):
zoom level = screen.width / window.innerWidth
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
<meta name="viewport" content="initial-scale=2">
使用 initial-scale
有一个副作用:同时也会将布局视口的尺寸设置为缩放后的尺寸。所以 initial-scale=1
与 width=device-width
的效果是一样的。
解决各种浏览器兼容问题的理想视口设置
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
在谈到像素的时候,讲到除了缩放, 屏幕是否为高密度 也会影响设备像素和CSS像素的关系。
在 缩放程度为100% (这个条件很重要,在后面会说到)时,他们的比例叫做 设备像素比 (device pixel ratio):
dpr = 设备像素 / CSS像素
可以通过JS得到: window.devicePixelRatio
设备像素比也和视口有关:
dpr = 屏幕横向设备像素 / 理想视口的宽
这一篇总结了移动端适配需要掌握的知识,尤其是视口的知识。下一篇介绍现在市面上的适配方案。
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