原文出处: http://www.jianshu.com/p/841f7b95ca77
Lollipop中有shared_element可以进行元素在activity之间进行共享,网上已经有很多介绍了,然而目前还有大量的kitkat设备,所以说啊,兼容更重要。
如下的方法,可以实现在旧的手机上实现动画效果。采用了类似于豌豆荚的开眼项目使用的技术.
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最近逛业界良心酷安网,发现了豌豆荚的一款叫做 开眼 的项目,这个项目的意义就是每天把墙外的东西搬运回来让村里的阿Q们开开眼,这款app至少目前看还没有那么毒瘤,还是比较小而美的,于是下载试用了一下。
有个转场动画使用了类似上面gif的效果,第一感觉是自定义了一个popwindow,于是起床,打开电脑,对两个效果的始末进行查询
# grep 是 unix命令,windows下先进shell再输入dump...内容 adb shell dumpsys window windows | grep -E 'mCurrentFocus'
结果如下,可以发现是2个activity,而不是自定义view实现的
mCurrentFocus=xx/com.wandoujia.eyepetizer.ui.activity.FeedActivity} mCurrentFocus=xx/com.wandoujia.eyepetizer.ui.activity.DetailActivity}
反复研究,最后发现原理如下
FeedActivity将view的top/width/height,内容等信息通过intent进行发送
DetailActivity设置为背景透明模式,转场动画关闭,这里关闭是非常重要的
DetailActivity接着读取intent,并根据高度等信息进行动画绘制,由于DetailActivity的背景是透明的,所以用户会误认为是进行了“放大”操作
在UED中,“放大”与“右转”是两种常见的场景切换操作,安利一个叫做《Learn iOS Design》的书,Android开发者也值得借鉴一下
步骤非常简单,主要时间是耗在了调试动画上
<style name="DetailedTheme" parent="AppTheme"> <!--背景透明--> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <!--无进入动画--> <item name="android:windowAnimationStyle">@null</item> </style>
楼主在RecyclerView的Adapter中的viewholder中手动加了一个接口,在主界面实现
@Override public void onItemClick(View v, int position) { Parcelable imgInfo = ((CardAdapter) mRecyclerView.getAdapter()).getData().get(position); int top = v.getTop(); int heigh = v.getHeight(); int width = v.getWidth(); //发送Intent Extra DetailedActivity.startActivity(v.getContext(), imgInfo, top, heigh, width); }
动画没有什么技巧,跟老司机开车一样,属于熟练工种,我们这里主要是使用了AnimationSet进行并发动画
void anim(View view, int top, int height, int width, boolean isEnter, Animation.AnimationListener listener) { //记住括号哦,我这里调试了一小时 float delta = ((float) width) / ((float) height); float fromDelta, toDelta, fromY, toY; if (isEnter) { fromDelta = 1f; toDelta = delta; fromY = top; toY = 0; } else { fromDelta = delta; toDelta = 1f; fromY = 0; toY = top; } Animation anim = new ScaleAnimation(fromDelta, toDelta, // Start and end values for the X axis scaling fromDelta, toDelta, // Start and end values for the Y axis scaling Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, // scale from mid of x Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f); // scale from start of y Animation trans = new TranslateAnimation(0, 0f, fromY, toY); AnimationSet set = new AnimationSet(true); //添加并行动画 set.addAnimation(anim); set.addAnimation(trans); //动画结束后保持原样 set.setFillEnabled(true); set.setFillAfter(true); //监听器 set.setAnimationListener(listener); set.setDuration(AnimateUtils.ANIM_DORITION); view.startAnimation(set); }
这样,动画就搞定了,是不是很简单?
源码仍在更新中,后期可能将加入大量仿iOS的组件
https://github.com/miao1007/Lollipop-Animation-Sample
最后,总结一下,这个东西实现不难,但是
调试动画太费时间了,暗坑多
大部分手机fps运行状态未知
编码改动量大,很难把所有业务封装在一个文件中,源码乱,后期维护困难
所以除了情怀,很少有专门的人愿意这样写,我建议在个人app中使用,或者提起商量好了再合作编码。另外关于状态栏适配,可以参考 这里
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