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xUtils更新到3.0后的基本使用规则

说实话,对于xUtils,是我最近才用到的开发框架(也是刚接触),对于其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是其最近更新到3.0也没有解决加载自定义ImageView报错的问题。

我总是喜欢用一些最新的东西,xUtils 3.0才刚更新,是一次比较大的重构,对于百度到的使用规则,基本都是3.0以前的,使得用3.0的开发者需要求解用法的时候,遇到许多阻碍,故此在这里简单介绍xUtils 3.0的使用规则。关于怎么导入功能,其实并不是本文的内容,不过在此文最后一节简单讲解了一下导入的方式。

1.xUtils中的IOC框架

使用xUtils的第一步就是必须创建自己的Application类,代码如下:

public class LYJApplication extends Application {     @Override     public void onCreate() {         super.onCreate();         x.Ext.init(this);//Xutils初始化     } }

在AndroidManifest.xml的application标签中添加如下代码:

android:name=”.LYJApplication”

这样初始化就算完成了。

使用IOC框架的代码如下:

import org.xutils.view.annotation.ContentView; import org.xutils.view.annotation.Event; import org.xutils.view.annotation.ViewInject; import org.xutils.x; @ContentView(value = R.layout.activity_main) public class MainActivity extends AppCompatActivity {     @ViewInject(value = R.id.mybut)     private Button mybut;     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         x.view().inject(this);     }     @Event(value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener.class)     private void onButtonClick(View v){         switch (v.getId()){             case R.id.mybut:                 Toast.makeText(this,"你好我是Xutils的IOC功能",Toast.LENGTH_SHORT).show();                 break;         }     } }

需要解释的以下几点:

其一:使用IOC必须全部为私有,不然无效,这里就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的注解的成员变量及方法全部换成public ,那么全部会无效,当然除了ContentView例外。

其二,所有用到IOC成员变量,使用的时候,必须在x.view().inject(this)后,如果写在前面,那么程序会崩溃。

2.xUtils加载图片功能

现在我们需要设置两个权限,如下:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

接下来就是加载网络图片到imageView中:

x.image().bind(image,” http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg “);

也可以设置参数:

ImageOptions imageOptions = new ImageOptions.Builder()         .setSize(DensityUtil.dip2px(120), DensityUtil.dip2px(120))//图片大小         .setRadius(DensityUtil.dip2px(5))//ImageView圆角半径         .setCrop(true)// 如果ImageView的大小不是定义为wrap_content, 不要crop.         .setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)         .setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加载中默认显示图片         .setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加载失败后默认显示图片         .build(); x.image().bind(image, "http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg",imageOptions);

你也可以将第2个参数设置为图片文件路径,那么将从SD卡中加载图片。

3.xUtils操作数据库

我们都知道,一个App中操作数据库的地方有很多,就像是否登录一样,有些地方必须登录后才能操作,那么肯定是全局变量,所以,必须将数据库的初始化放在Application,且必须提供获取数据库的方法,使得在应用程序的任何地方都可以直接获取数据库,并操作数据库,不然重复的获取与释放只能增加内存无谓的消耗。

初始化数据库:

public class LYJApplication extends Application {     private DbManager.DaoConfig daoConfig;     public DbManager.DaoConfig getDaoConfig() {         return daoConfig;     }     @Override     public void onCreate() {         super.onCreate();         x.Ext.init(this);//Xutils初始化         daoConfig = new DbManager.DaoConfig()                 .setDbName("lyj_db")//创建数据库的名称                 .setDbVersion(1)//数据库版本号                 .setDbUpgradeListener(new DbManager.DbUpgradeListener() {                     @Override                     public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) {                         // TODO: ...                         // db.addColumn(...);                         // db.dropTable(...);                         // ...                     }                 });//数据库更新操作     } }

上面的注释明了,有必要说明的一点是setDbDir(new File(“/sdcard”)),可以将数据库存储在你想存储的地方,如果不设置,那么数据库默认存储在/data/data/你的应用程序/database/xxx.db下。这里我们就默认放在应用程序下。

我们首先创建一个实体类,如下:

@Table(name="lyj_person") public class LYJPerson {     @Column(name = "id", isId = true)     private int id;     @Column(name = "name")     private String name;     @Column(name = "age")     private String age;     public String getAge() {         return age;     }     public void setAge(String age) {         this.age = age;     }     public int getId() {         return id;     }     public void setId(int id) {         this.id = id;     }     public String getName() {         return name;     }     public void setName(String name) {         this.name = name;     } }

通过实体类可以直接操作数据库。

我们在Application中加入如下代码,向数据库添加数据:

DbManager db = x.getDb(daoConfig); LYJPerson person1=new LYJPerson(); person1.setName("liyuanjinglyj"); person1.setAge("23"); LYJPerson person2=new LYJPerson(); person2.setName("xutilsdemo"); person2.setAge("56"); try {     db.save(person1);     db.save(person2); } catch (DbException e) {     e.printStackTrace(); }

在Activity中操作获取数据库数据的代码如下:

DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig()); try {     List<LYJPerson> lyjPersons=db.selector(LYJPerson.class).findAll();     for (int i=0;i<lyjPersons.size();i++){         Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getName());         Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getAge());     } } catch (DbException e) {     e.printStackTrace(); }

那么肯定会得到如下结果:

xUtils更新到3.0后的基本使用规则

4.xUtils的网络请求

Android规定UI线程是不能涉及网络任务的,所以,这里主要简单介绍Xutils的异步网络请求,同步的自行探究。

使用格式如下:

RequestParams params = new RequestParams("http://blog.csdn.net/mobile/experts.html"); x.http().get(params, new Callback.CommonCallback<String>() {     @Override     public void onSuccess(String result) {         Document doc = Jsoup.parse(result);         Element div = doc.select("div.list_3").get(0);         Elements imgs = div.getElementsByTag("img");         for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) {             Element img = imgs.get(i);             Log.i("liyuanjinglyj",img.attr("alt"));         }     }     @Override     public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {     }     @Override     public void onCancelled(Callback.CancelledException cex) {     }     @Override     public void onFinished() {     } });

这里获取的是CSDN移动博客专家的HTML页面信息,看看下面的日志,就知道Xutils网络功能还是很强大的。

xUtils更新到3.0后的基本使用规则

本文最后附带了一下粗略模仿CSDN APP的源码,有意者可以下载看看,里面用到另一个开发框架,我用来专门处理图片的(afinal)。都说xUtils是afinal的进化版,不过在图片方面,我们觉得xUtils还有点不足。

http://download.csdn.net/detail/liyuanjinglyj/9379103

5.导入xUtils工程到Android Studio

下载地址如下:

https://github.com/wyouflf/xUtils3/tree/master

㈠将下载的工程复制到Project目录下:

xUtils更新到3.0后的基本使用规则

㈡添加到settings.gradle文件:

include ‘:app’,':xutils’

㈢编译到工程中

dependencies {     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])     compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'     compile project(':xutils') }

㈣将xutils文件夹下的build.gradle中的版本与最低版本调整到与创建工程一致

compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1"  defaultConfig {     minSdkVersion 15     targetSdkVersion 23     versionCode 20151224     versionName version }

㈤添加如下代码到build.gradle(Project:XutilsDemo)中

dependencies {     classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'     classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2'     classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3'     // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong     // in the individual module build.gradle files }

其中红色标记为添加的代码。

点击Sync now就可以使用xUtils了。

原文  http://www.androidchina.net/4177.html
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