我们尝试过的动态原型设计工具,Origami, Form, Hype, FramerJS,Pixate 等,但都不适合。我们想要的是像 Sketch 这样简洁好用的工具,目前来看只有 Pixate 比较合适,但 Pixate 还处于早期版本,问题还很多,在第 1 经当中我也曾经提到过。
为什么是 Xcode 和 Swift? 原因很简单,我们不想做特效,只是想模拟 iOS 上真实的体验。Xcode 不是模拟动画,而像是一个 mini app,能给我们更接近真实的感受。
当然,Xcode 和 Swift 都有一定的学习曲线,但是就跟开始学习 Sketch 一样,开始阶段总是很难,很想放弃,这是人之常情。想想掌握之后的乐趣,会不会有动力一些?
这篇文章,会用 Xcode 和 Swift 做一个简单的动画。不会 Swift, 没用过 Xcode 都没有关系,我会把内容按照步骤呈现出来,方便你照着做。
开始之前,我们需要下载并安装 Xcode 6。
- 打开 Xcode,选择 Create a new Xcode project
- 模版中选择 Single View Application
- 填写相关的信息,注意这里 Language 选择 Swift, Device 选择 iPhone
- 点击 next 之后,选择项目的保存位置,然后点击 Create
- 这样我们就新建了一个项目。
我们想在屏幕上绘制一个蓝色的正方形,像这样:
- 从左侧文件导航里,打开 ViewController.swift 这个文件。
- 不要被这里的其他代码干扰,我们所要做的就是在 viewDidLoad() 这个函数里添加我们的代码
- 通过 let coloredSquare = UIView() 创建一个正方形。这里 let 表示创建的是一个常量。UIView 是 UIKit 提供的绘制图形的一个函数。
- 设置图形的背景颜色 coloredSquare.backgroundColor = UIColor.blueColor()
- 绘制图形的位置和大小 coloredSquare.frame = CGRectMake(0, 120, 50, 50) iOS 的坐标系统是从屏幕左上角开始的,也就是说左上角是(0, 0),所以我们绘制的是一个坐标为(0, 120),边长为 50 的一个矩形
- 将图形添加到视图当中 self.view.addSubview(coloredSquare)
- 点击左上角的三角形按钮,运行一下。可以看到图形被绘制到了一个 iPhone 模拟器当中。
代码如下:
// Create and add a colored square let coloredSquare = UIView() // Set background color to blue coloredSquare.backgroundColor = UIColor.blueColor() // Set frame of the square coloredSquare.frame = CGRectMake(0, 120, 50, 50) // Add the square to the screen self.view.addSubview(coloredSquare)
通过这一步,四行代码我们就绘制出了一个简单图形,接下来我们为图形添加一个从左到右移动的动画。
我们想让这个矩形从左到右移动,背景颜色由蓝色变为红色,可以通过这段代码实现:
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { // Change the background color when animation ends coloredSquare.backgroundColor = UIColor.redColor() // Change the position of the square coloredSquare.frame = CGRectMake(320-50, 120, 50, 50) })
下面做以解释:
- Apple 在 UIView 这个类当中提供了 animationWithDuration 函数,这个函数需要两个参数 1) 动画持续的时间 2) 动画结束的状态。其中动画结束的状态是通过定义在 block 中实现的,block 可以理解成是把一块代码当作参数传递给函数。
- 改变颜色的代码 coloredSquare.backgroundColor = UIColor.redColor()
- 改变正方形的位置 coloredSquare.frame = CGRectMake(320-50, 120, 50, 50) 这里 x 坐标为什么是 320 - 50?因为 iPhone 5s 横坐标有 320 points,矩形的宽为 50 points,为了完整显示矩形我们要让它横坐标为 320-50.
- 点击左上角运行按钮,可以看到 iOS 模拟器出现了这个小动画。
可以看到,我们只定义了初始状态和结束状态,以及过渡时间,iOS 帮助我们做了一个圆滑的过渡。
接下来我们要说明一些概念,只是为了更好地理解,可以选择跳过
什么可以被动画
我们上面只对背景颜色和位置做了动画,UIView 还提供了对更多属性做动画的方法:
1. frame. 可以改变视图的大小和相对位置;
2. transform. 改变属性为 旋转,放大,或者相对于中点的位置;
3. alpha. 改变视图的透明度;
4. backgroundColor. 改变视图背景颜色;
5. contentStretch. 改变视图内容填充到整个空间中。
更多动画方法
Apple 给了我们四个动画函数,上面我们只是用了最简单的一个。下面是对这四个函数的简要说明:
1. 简单动画函数
UIView.animateWithDuration(duration, { })
这也是我们上面所使用的,只有两个变量:
duration. 动画所需要的时间(秒)
animation. 定义动画
2. 包含结束方法的动画方法
UIView.animateWithDuration(duration, animations: { }, completion: { finished in })
增加了一个变量completion,它定义了当动画完成时运行的代码。
3. 包含 options 和 completion 的动画方法
UIView.animateWithDuration(duration, delay: delay, options: options, animations: { }, completion: { finished in })
增加了两个参数:
delay: 动画开始前需要等待的时间(秒)
options: 更多可以改变动画效果的选择
4. 包含弹簧物理特性的动画方法
这是 iOS 7 中新增的,允许我们创建一个基于动画对物理引擎。
UIView.animateWithDuration(duration, delay: delay, usingSpringWithDamping: damping, initialSpringVelocity: velocity, options: options, animations: { }, completion: { finished in })
增加了两个参数:
dampingRatio. 定义振幅大小(0=无穷;1=没有)
initialVelocity. 动画开始有多快(1=正常)
** UIViewAnimationOptions **
Apple 在动画方法中给出了许多可选项。比如,我们传递给参数 options 一个 Repeat 值:
let options = UIViewAnimationOptions.Repeat UIView.animateWithDuration(1, delay: 0.0, options: options, animations: { coloredSquare.backgroundColor = UIColor.redColor() coloredSquare.frame = CGRectMake(320-50, 120, 50, 50) }, completion: nil)
运行之后,可以看到,动画不断重复。如果将 options 的值改为 Autoreverse呢
方形动画结束之后,按照相反的顺序会再执行一遍。这里有一个比较奇怪的地方,就是反方向执行之后,方形会自动回到右边,变成红色。这是因为我们设置的结束动画就是这样。
接下来我们使用 ‘|’分割线将Autoreverse, Repeat 和 CurveEaseInOut 结合到一起。
let options = UIViewAnimationOptions.Autoreverse | UIViewAnimationOptions.Repeat | UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut
运行之后可以看到,这些可选项被结合到一起了。
每次改完代码都要重新运行一次很讨厌,所以我们想要加上一个这样的 button,每次点击之后会触发动画,而不是重新运行。
- 从 ViewController.swift 切换到 Main.storyboard,我们不使用 auto layout所以需要从右上角 File Inspector中关闭 Use Auto Layout。
- 从右下角拖拽一个 Button 到故事版中,修改label 为 “Animate”
- 从右上角打开 Assistant Editor,允许我们同事看到storyboard 和对应的类文件
- 按住control键的同时,拖拽Button到ViewController.swift文件里的viewDidLoad()函数下
- 上一步打开了一个popover允许我们建立一个连接。默认连接方式是 outlet,我们需要的是 Action, Name 填为 animateButtonPressed,然后点击 Connect 按钮
- 此时,Xcode 帮我们生成了一个函数
@IBAction func animateButtonPressed(sender: AnyObject) { }
这个函数与storyboard中的button建立了连接,每次被点击都会调用这里的函数。
- 最后,剪切viewDidLoad()中的代码到我们这个函数里面,这样每次点击button就会呈现对应的动画
点击运行按钮,通过点击 Animate Button来触发动画。不幸的是,每次运行完之后,还是停留在最终状态,不能够重新回到开始状态。这里 completion 参数就派上用场了。
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { coloredSquare.backgroundColor = UIColor.redColor() coloredSquare.frame = CGRect(x: 320-50, y: 120, width: 50, height: 50) }, completion{ animationFinished in coloredSquare.removeFromSuperview() })
这样,我们就实现了通过点击button来触发动画。
通过上面的步骤,我们能够实现一个简单的动画。考虑到代码越写越多,为了维护方便和代码重用,我们现在重构以上的代码。
首先,我们将 hardcode 的部分
let coloredSquare = UIView() coloredSquare.backgroundColor = UIColor.blueColor() coloredSquare.frame = CGRectMake(0, 120, 50, 50) self.view.addSubview(coloredSquare)
变为更为通用的变量:
let size: CGFloat = 50 let yPosition: CGFloat = 120 let coloredSquare = UIView() coloredSquare.backgroundColor = UIColor.blueColor() coloredSquare.frame = CGRectMake(0, yPosition, size, size) self.view.addSubview(coloredSquare)
然后,重构动画部分的代码
let duration = 1.0 let delay = 0.0 let options = UIViewAnimationOptions.CurveLinear UIView.animateWithDuration(duration, delay: delay, options: options, animations: { coloredSquare.backgroundColor = UIColor.redColor() coloredSquare.frame = CGRectMake(320-size, yPosition, size, size) }, completion: { animationFinished in coloredSquare.removeFromSuperview() })
点击左上角运行之后,跟之前动画效果一样。
上面几步,我们都是对一个方形进行动画,我们接下来随机生成多个对象,并且每个对象的大小随机,可以使用 rand()方法生成一个随机数:
let size: CGFloat = CGFloat(Int(rand()) % 40 + 20.0) let yPosition: CGFloat = CGFloat(Int(rand()) % 200 + 20.0)
现在,我们点击一次就会生成一个方形。接下来我们把这些放在一个循环里,每点击一次就会出现多个图形。Swift 中的循环长这样:
for loopNumber in 0...10 { }
把我们动画代码放到循环里,就实现了我们的目的。
到现在,我们掌握了基本的动画多方法。接下来我们将上面的代码改造到更有意义一些,模拟一群小鱼在屏幕上游来游去。
- 使用 Sketch 画一只小鱼,导出为 fish.png。将fish.png直接拖拽到 Xcode里,images.xcassets文件夹下;
- 回到 ViewController.swift 文件下,将之前的矩阵修改为小鱼:
let fish = UIImageView() fish.image = UIImage(named: "fish") fish.frame = CGRectMake(0, yPosition, size, size) self.view.addSubview(fish)
同时,对动画这里的代码也做修改:
UIView.animateWithDuration(duration, delay: delay, options: options, animations: { fish.frame = CGRectMake(320-size, yPosition, size, size) }, completion: { animationFinished in fish.removeFromSuperview() })
重新运行,可以看到出现了10条鱼。每一个大小和y轴的位置都不一样。
这里有3个问题,1) 每次小鱼直接尾巴就出现; 2)头刚碰到屏幕右边就会消失; 3)小鱼都是同时出现同时消失。第一个问题我们可以修改将小鱼的初始位置由 0 变为 0-size
fish.frame = CGRectMake(0-size, yPosition, size, size)
第二个问题,原因是我们将动画结束位置设在了320-size,为了让小鱼能够完整游出界面,我们修改动画结束时yPosition为320
fish.frame = CGRectMake(320, yPosition, size, size)
第三个问题,现在他们都粘在一起,怎样让他们分散开来呢?可以通过给x轴一个随机数;或者给动画一个延迟。这里我们使用改变x轴的方法解决:
给x轴一个随机的初始位置
let xPosition: CGFloat = CGFloat((Int(rand()) % 320)-320)
同时更改小鱼生成时的位置
fish.frame = CGRectMake(xPosition, yPosition, size, size)
为了让每条鱼在界面上逗留的时间不一样,我们同时给duration一个随机值
let duration = NSTimeInterval(Int(rand()) % 3)
再次运行,就可以看到小鱼随机地游来游去。
这个动画基本完成了,但是如果我们想在这个界面上动态地更改小鱼的数量呢?
如果我们想看100只小鱼,1000只小鱼,为了不每次更改代码重新运行,与button类似,我们可以在界面上增加一个 slider。
- 切换到故事版,拖一个slider过来,再拖一个label
- 选中Slider,从右上角属性检查器更改Slider的上限,下限和默认值。这里我们更改下限为0,上限为100
- 点击右上角的 Assistant Editor,与之前类似的步骤:按住control,同时拖动 Slider 到viewDidLoad()函数上面的位置
- 在弹出的popover中,保持类型为Outlet,name给一个numberOfFishSlider,Xcode中会生成
@IBOutlet var numberOfFishSlider: UISlider!
- 现在,我们需要做的就是改变循环次数。我们可以通过 self.numberOfFishSlider.value 拿到当前位置的值,只需要转换为 Int类型
let numberOfFish = Int(self.numberOfFishSlider.value) for loopNumber in 1...numberOfFish {
现在,可以从Slider上选择不同数量的小鱼,看效果。
到现在,我们的动画原型就完成了。下面是完整代码:
// // ViewController.swift // Animation // // Created by John on 9/17/14. // Copyright (c) 2014 WeChat. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var numberOfFishSlider: UISlider! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } @IBAction func animateButtonPressed(sender: AnyObject) { let numberOfFish = Int(self.numberOfFishSlider.value) for loopNumber in 1...numberOfFish { let duration = NSTimeInterval(Int(rand()) % 3) let delay = 0.0 let options = UIViewAnimationOptions.CurveLinear let size: CGFloat = CGFloat(Int(rand()) % 40 + 20.0) let yPosition: CGFloat = CGFloat(Int(rand()) % 200 + 20.0) let xPosition: CGFloat = CGFloat((Int(rand()) % 320)-320) // Create and add fish image let fish = UIImageView() fish.image = UIImage(named: "fish") fish.frame = CGRectMake(xPosition, yPosition, size, size) self.view.addSubview(fish) // Create Animation UIView.animateWithDuration(duration, delay: delay, options: options, animations: { fish.frame = CGRectMake(320, yPosition, size, size) }, completion: { animationFinished in fish.removeFromSuperview() }) } } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
文章内容参照Mathew Sanders的博文 [ Prototyping Animations in Swift/iOS 8 ]