历经2年,从早期MST Library到Agimvc时期,彻底地将各种冗余的代码整理、重构完成,严格意义上说,其实不止2年了,从Agimvc 3.2的版本时期,就已经在做各种尝试,那时候是2011年的光景。
忘记php5吧,忘记吧!
这里主要借鉴了Java的项目机制。
假定我有一个项目,叫做X-ERP,这个项目的命名空间基于:/xErp,然后我需要创建一个新项目(/MyErp),这里我希望能重用X-ERP的代码,于是我可以有几个做法:
将xErp放入新项目的src目录内,新项目内,src目录下,有src/MyErp和src/xErp。
在新项目中,类可以直接继承自xErp的类
namespace MyErp/Model; class User extends xErp/Model/User { }
如果希望能重用xErp的视图组件(View、Component、Layout),则只要手动注册目录即可。
$web->component->setDirs([ 'xErpView' => [$app->src('xErp/View'), 200, Component::VIEW], 'xErpComponent' => [$app->src('xErp/Component'), 200], ]);
为新项目,注册旧项目的目录所在。
$app->getLoader()->setDirs([ 'xErpSrc' => ['any_path', 200], 'xErpHelper' => ['any_path/Helper', 200, Loader::HELPER], ]);
/Ke/Loader
用于项目的Class、Helper(functions)的加载。
/Ke/Web/Component
用于项目的View、Widget、Layout加载。
这里都支持注册多个目录,进行多个目录的检索。并允许控制权重值。
要加载Composer,在项目的bootstrap.php文件,进行加载即可。
这是一个不太好说明的问题,也是我从2012年开始思考至今。
传统基于数组的方式进行配置,虽然很实用,但是在代码层面,并不友好,尤其是在对数据全面性判断时,需要做大量的判断。
现在完全改用类属性的方式,比如App的全局应用程序配置,直接改用类属性进行配置。
namespace MyApp; class App extends Ke/App { protected $name = 'MyApp'; protected $salt = 'xxxxxxxxxxxxxx'; }
这次重新封装,三大入口:App、Web、Console,都允许在实际的应用程序继承,并重载。
核心类库提供一种默认的行事风格,但是并不完全封闭重构这个行事风格的入口。
核心类库必要隐藏的属性和特性,通过对象实例进行隐蔽,继承类只要关心自己要实现什么逻辑即可。
比如,默认的Controller,当碰到action不存在的时候,会抛出异常,但用户可以重载onMissing的方法,来自行控制:
class Index extends Controller { protected function onMissing(string $action) { // 原来的做法 // throw new /Exception("Action {$action} not found!"); } }
其实我个人并不喜欢,如wordpress的action和filter一般机制(通过字符串的方式来声明、调用事件),一方面来说,这种做法实在不是什么高性能的做法,其次,大规模的普及这种事件钩子,对于开发人员来说,实在太痛苦了,需要记得事件表太多了。
各个主要核心的类(App、Web、Console、Command、Controller、Renderer),都提供on为前缀的事件方法,并且都是protected的,这些方法,在源代码层面都是可被代码编辑器智能感知的。
Model层的命名保留以前Ror的风格:before*、after*。
这种做法的目的,核心的思想就是,通过面向对象的方式(使代码可被感知易于提示的情况下),开放、开放,彻底的开放。使框架可以成为开发者自己的框架,而不是别人的框架。
重做的目的,就是要彻底的简单化,简单化,更加简单,不要思考,只要动手写业务逻辑即可。
反射的命令的用法如下:
class MyCmd extends ReflectionCommand { protected static $commandName = 'my_cmd'; protected static $commandDescription = ''; // define fields: type|require|default|field|shortcut // types: string|integer|double|bool|dir|file|realpath|json|concat|dirs|files|any... /** * 对应执行命令时候的第一个参数,如:php ke.php my_cmd <name> * 该参数为必须的参数 * * @var string * @type string * @require true * @field 1 */ protected $name = ''; /** * 对应执行命令时候的第一个参数,如:php ke.php my_cmd <name> -s=<source> * 该参数不是必须的 * * @var string * @type string * @field s */ protected $source = ''; /** * @var string * @type string * @field s */ protected $source = null; protected $tip = 'Creating model'; protected function onConstruct($argv = null) { // 命令实例化接口 } protected function onPrepare($argv = null) { // 命令执行前的预备阶段 } protected function onExecute($argv = null) { // 命令执行时的实际入口 // 这个方法是必须的 } }
通过上述类的属性声明,会自动对应到执行命令时所执行的参数,并自动做值类型的过滤和转换。一般来说,只要针对实际的业务逻辑进行编程即可,不会考虑多余事情。
kephp本身提供许多命令,比如GitExport,这个命令主要用于导出当前项目和上一个版本(或指定版本)更新了的文件,并放入指定的目录,执行命令为: php ke.php git_export
。
如果用户希望在这里基础上,增加一些新的功能,可以在项目添加:src/Cmd/GitExport
namespace Cmd/GitExport; class GitExport extends /Ke/Cli/Cmd/GitExport { }
那么同样在执行这个命令时候,会优先加载用户设定的类,并且并不会和全局的ClassLoader产生冲突。
除了使用命令的方式调用,还可以通过实例化一个Command来调用(可以参考/Ke/Cli/Cmd/Add)指令。
$cmd = new UpdateModel([null, 'User']); $cmd->execute();
现在对于WebRouter的做法,有很多新的做法,比如:$web->get('/post/:id/edit'),这种,还有MiddleWare的模式等。
请恕我鲁钝,无法接受那些五花八门的东西,我坚持一个原则:一个项目的路由分发,应该只在一个地方进行统一、集中的配置,而不应该到处都能分发,不然要找现在到底是哪个分发器起作用,或者是去找这个action下一步又跳转去哪个action去了。
这里和过往MST Library、Agimvc里面所坚持的编程方针有关。
因为Model是具有数据、具有行为能力(方法)的实体,所以业务逻辑应该作为Model的接口行为,而Controller/Action层面,则应该只包含最简单的流程控制。所有涉及数据实体的操作,应该一律放在Model层(同样的道理,所有展现相关的,应该放在View层),Model层和View层中间,使用Helper进行无状态衔接。
新版本的Router配置仍然采用数组的方式:
<?php // config/routes.php $router->routes = [ // 根空间分发 '*' => [ ], // 匹配所有hello/*的请求 'hello' => [ 'namespace' => 'hi', 'mappings' => [ ['world/{name}', 'controller#action', ['name' => '[a-z0-9_-]+']], ] ], 'admin' => [ 'path' => 'management', // 允许通过path字段,对前缀进行修改,匹配management/*,而不会匹配admin // 这里没有指定命名空间,他会使用节点名admin,注意不是path的management ], ];
上述所示,是传统路由器的分发模式,每个节点,代表着的是一个基础的前缀路径(同时也是命名空间)。每个节点都可以配置相关的 mappings
字段。
如果没指定,则按照 controller/action/tail
的方式进行匹配。
新版本增加了两种匹配的模式:
一、controller分发模式
<?php // config/routes.php $router->routes = [ // 根空间分发 'user' => [ 'controller' => 'user', ], ];
这种分发模式,会将所有user/*的请求,绑定到user控制器,user/profile => { controller: user, action: profile }。
二、class分发模式
<?php // config/routes.php $router->routes = [ // 根空间分发 'assets' => [ 'class' => MyApp/Controller/Asset::class, 'action' => 'output', ], ];
这种模式下,会 将所有assets/*请求都转发到Asset这个类,注意这个类必须继承自Controller。
并且指定了默认的action,除非指定了mappings,否则所有的请求都会使用output这个action。
controller和class模式,会使用action/tail的方式进行默认的匹配。区别于传统模式。
默认行为中:
/
,会替换为Linux的目录分隔符 /
,如:admin/post 当然,如上述,这只是一个保守的默认行为而已,所有命名风格,允许用户继承Web,并进行重载相关的方法。但是前后一致性的问题,需要自行处理。
默认行为中, namespace/controller#action
为字符表达格式。
假定有动作:login,如果只是GET请求,只会关联方法 login
,如果是post请求,则会进一步关联 login
和 post_login
,两者共享一个当前的controller实例。
默认行为,如果不存在login方法,会抛出异常。
action输出,有三种方法:
在 login
和 post_login
的时候,
login
。 login
优先执行了上述3.的强制输出(view/text/json/redirect),则不再会执行 post_login
实际上核心判断的标准是,检测当前的 $web->isRender()
,如果任何操作出发了Wen渲染,则其他操作都不会再生效。
默认的输出,可以通过重载Controller的 defaultReturn
方法进行控制。
Router匹配到的特定变量,会作为action执行时的参数,比如:
<?php // config/routes.php $router->routes = [ // 根空间分发 'assets' => [ 'class' => MyApp/Controller/Asset::class, 'mappings' => [ ['{path}', '#output', ['path' => '.*']], ], ], ];
上述的匹配,默认行为,会匹配:
namespace MyApp/Controller; class Asset extends Controller { public function output($path = '') { } }
如果希望定制传入的参数,可以重载Controller的 getActionArgs(array $params)
方法的返回结果。
在实际项目中的 index.php
<?php require '../bootstrap.php'; $web = new /Ke/Web/Web(); $web->dispatch();
如果属于自己定制的Web,可以改为 new /MyApp/Web()
。
而用户不必特别去global标识$web,通过: /MyApp/Web::getWeb()
,或者 /Ke/Web/Web::getWeb()
,都可以获取回这个实例(/Ke/Cli/Console和/Ke/App都是类似的道理),为了保证开放性,没有严格限制Web和Console的重复创建实例的问题,App则限制了重复实例。
Web部分的结构:
Web -> Router -> Controller -> Context -> Renderer
变量的传递,不需要在调用 $this->view()
的方法中传递,只需要将变量绑定到Controller上(注意要public),就会自动传递到Context上。
Context是渲染视图时的上下文变量环境,通过Controller的$this绑定的变量,被视作超级全局变量,直接绑定到Context上,比如:
class User extends Controller { protected $tempVar = 'temp'; // 这个属性不会传递到Context中 public $topWidget = 'user_bar'; // 这个变量会传递到Context public function index() { $this->user = User::loadCache(1); // 这个也会传递到Context } }
相应的,在 user/index
view中:
<?php $this->topWidget; // user_bar $this->user; // User::loadCache(1); ?>
在View环境下,$this指向的就是当前Web渲染时的Context实例。
在View环境下,拥有两个变量: $this
和 $web
,$this对应的是Context,$web则对应的是Web的实例。
而在Layout中,会多一个变量: $content
,这个是加载视图时获取到的内容,你只要 print $content ?? ''
。
在Component中,情况就会复杂一些,但也只是复杂一些,假定在view中,我加载了一个component:
<?php $this->component('user_bar', ['user' => $this->user]);
那么在 user_bar
这个component中:
<?php $this->user; // 是Context中的变量,User::loadCache(1); $user; // 则是加载这个component时,传递过来的局部变量,他只在当前的component中有效。
component的加载,还允许增加一个layout,这是一个很变态的做法,很多时候,我们的前端都会将一个区块的代码,做成一个可复用的module,比如:
<div class="module user-module"> <div class="title"> title </div> <div class="body"> body </div> </div>
恩,很好很规整,那么我们只要把上述的代码稍微修改,并放入src/Component/layout/user_module.phtml中:
<div class="module user-module"> <div class="title"> <?php print $title ?? '' ?> </div> <div class="body"> <?php print $content ?? '' ?> </div> </div>
然后在需要的时候调用
<?php $this->component('user_profile', 'user_module', ['title' => '个人资料']);
而且如果你想的,可以进一步的将他封装为一个函数,反正是你的自由。
最后说一点:
$web->setContext(new MyApp/Helper/UserContext);
你懂的。
一、重新调整Columns的生成,尽量不破坏原Columns的内容。
二、dbColumns()接口,为数据库的声明,请不要随意修改,请直接修改 protected static $columns
属性
三、Columns声明增加update和create的区别:
namespace MyApp/Model; class User extends /Ke/Model { protected static $columns = [ 'email' => ['label' => '邮箱', 'require' => 1, 'unique' => 1, 'min' => 5, 'max' => 128, 'email' => true], 'name' => [ 'label' => '姓名', self::ON_UPDATE => [ 'require' => 1, 'min' => 3 ], // 嗯这样的逻辑比较奇葩,只是为了展示特性 ], 'created_at' => [self::ON_CREATE => 'now'], 'updated_at' => [self::ON_UPDATE => 'now'], 'saved_at' => [self::ON_SAVE => 'now'], // create update都会触发 ]; }
四、重新调整Model缓存的问题,增加相应的接口: onCreateCache
, onUpdateCache
, onSaveCache
, onDeleteCache
。可缓存Model,要求必须有主键的Model才可以。加载缓存: Mode::loadCache(1)
。 before*
和 after*
系列接口就不用介绍了。
五、数据更新前会做差异化比较。
六、去掉很多没用的东西、代码优化。
这个是专门用来针对缓存数据的模型。呃,如果不能理解为什么会有这样的东西,这段就跳过吧。
prepareData
,接口必须实现,用于实现一个缓存数据模型的装填和准备阶段。
onCreate
, onUpdate
, onSave
, onDelete
接口。
新版本的查询构造器,都改用 Query
实现,可以通过数组的方式构建。
$query = (new Query())->select('id', 'name', 'email', ['login_id', '...'])->from('user'); $query->where('status', '=', 1)->addWhere([ ['id', 'in', 1,2,[4,5],6,7,8,9,10], 'OR', [ ['name', 'like', 'jan%'], 'AND', ['email', '=', 'janpoem@163.com'], ] ]); $query->join(QueryBuilder::LEFT_JOIN, 'user_log.user_id', 'user.id'); // 输出调试的sql,这里会让变量放入sql字符串中,方便直接调试。 $query->sql(); $query->find(); // 查全部 $query->findOne(); // 查一条 $query->count(); // 查记录数 $query->column('id'); // 取id这一列 $query->columnOne('id');
如果希望绑定到Model实例上:
User::query()->where(...); // 通过Model调用的,可以不需要 写from
class User extends Model { protected static $queries = [ 'logs' => [ 'select' => 'tb1.*', 'from' => 'user', // 这个其实不是必须写的,并且表索引会自动关联tb1 'join' => [ [QueryBuilder::LEFT_JOIN, 'user_log.user_id', 'tb1.id'] ], 'order' => ['status', 'updated_at', -1], // -1是DESC,1是ASC ] ]; }
假定我需要复用这个查询:
User::query('logs')->where('tb1.id', '>', 100)->limit(20); // 这里会clone一个新的查询,而不会污染原来的查询构造。
所有生成Uri的地方,都使用了这个类,比如: $web->uri('hello/world');
注意,这里要生成uri的时候,需要使用 $uri->newUri()
的方法。这个方法会clone一个新的实例。当然Web和Asset的代码,已经进行相关的封装,一般用户不用关心这个问题。
假定你的网站根目录为: /my_app
,那么注意传参数时候的区别:
$baseUri->newUri('hello/world'); // => /my_app/hello/world/,注意,如果不是xxx.yyy的结尾,会强制补/ $baseUri->newUri('/good'); // => /good/ $baseUri->newUri('.././good'); // => /my_app/../good/,注意这里不会做../的目录缩进的处理,而交给服务器吧。但是会去掉./
同样的,查询字符串也会自动合并:
$baseUri->newUri('what?id=1', ['id' => 2]); // 最终生成是:/my_app/what/?id=2
这是文件Media Type的匹配,本来是希望作为一个静态类来使用的,谁没事搞几个版本的Mime呢?不过为了保持这个版本的风格一致,还是使用了对象实例的方式。
哦哦,根据当前项目配置的数据库自动生成Model文件,如果文件存在,则更新。很爽。
$content = $ob->getFunctionBuffer(null, function() { echo 'hello world'; var_dump('good!'); }); $content = $ob->getImportBuffer(null, 'test.php', ['var1' => 123]);
嗯……
当前为先行版本,包含实现了主要特性,不过不要放入实际项目中,还有一些东西没做。