首先我们看到HandlerThread很快就会联想到Handler。Android中Handler的使用,一般都在UI主线程中执行,因此在Handler接收消息后,处理消息时,不能做一些很耗时的操作,否则将出现ANR错误。
Android中专门提供了HandlerThread类,来解决该类问题。HandlerThread类是一个线程专门处理Hanlder的消息,依次从Handler的队列中获取信息,逐个进行处理,保证安全,不会出现混乱引发的异常。HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。
在看看官方的对他的讲解
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
大致意思就是说HandlerThread可以创建一个带有looper的线程。looper对象可以用于创建Handler类来进行来进行调度。接下来看看HandlerThread的源码
package android.os;
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
线程run()方法当中先调用Looper.prepare()初始化Looper,最后调用Looper.loop(),这样我们就在该线程当中创建好Looper。(注意:Looper.loop()方法默认是死循环).prepare()呢。
Handler原理
要理解Handler的原理,理解如下几个概念即可茅塞顿开。
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
HandlerThread thread = newHandlerThread("handler_thread");
thread.start();//必须要调用start方法
final Handlerhandler = newHandler(thread.getLooper()){
其他api
//用于返回与该线程相关联的Looper对象
thread.getLooper();
//获得该线程的Id
thread.getThreadId();
//结束当前的Looper 循环。
thread.quit();
//用于looper取出的消息处理
thread.run();
效果图
在以上效果图中可以看到当我点击按钮之后,两个蓝色的方块变成了图片。在按钮点击事件中我添加了两个下载图片的任务(模拟情况下),并在加载完后替换控件的默认图片。很明显很可以看到是有先后顺序的。在第一张图片加载完后第二张图片才会显示。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private HandlerThread handlerThread;
private ImageView imageView,imageView1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
}
private void init() {
imageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
imageView1= (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
handlerThread = new HandlerThread("MainActivity");
handlerThread.start();
final Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
//点击download开始进行下载
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.post(new MyRunable(1));
handler.post(new MyRunable(2));
}
});
}
class MyRunable implements Runnable {
int pos;
public MyRunable(int pos) {
this.pos = pos;
}
@Override
public void run() {
//模拟耗时
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (pos == 1) {
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_launcher);
}
});
} else {
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView1.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_launcher);
}
});
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handlerThread.quit();//停止Looper的循环
}
}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.handlerthread.MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="@android:color/holo_blue_dark" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:background="@android:color/holo_blue_dark" />
</LinearLayout>
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="downLoad" />
</LinearLayout>
源码地址
https://github.com/Waylenw/AndroidBaseHandlerThread适合在只需要在一个工作线程(非UI线程)+任务的等待队列的形式,优点是不会有堵塞,减少了对性能的消耗,缺点是不能同时进行多任务的处理,需要等待进行处理。处理效率较低。
感谢参考(更多详细)
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47079737
http://droidyue.com/blog/2015/11/08/make-use-of-handlerthread/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral