TimeInterpolator 是整个动画插值器的最顶层接口,只有一个方法,此处列出代码文件全文:
package android.animation; /** * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration. */ public interface TimeInterpolator { /** * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time. * * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point * in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents * the end * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for * interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for * interpolators that undershoot their targets. */ float getInterpolation(float input); }
从注释来看,它的作用是 「定义动画改变的速率,使得动画不一定要匀速改变,可以加速、减速。」
真实世界不总是匀速运转的,如果我们针对不同的场景采用合适的插值器,动画的表现会自然好看,从而为 App 增添色彩 ( ˇˍˇ )
问题是,插值器是怎么办到的?继续看注释。
插值器用一个 0~1.0 范围的浮点数表示当前动画播放的进度,0 代表开始播放,1.0 代表播放结束。通过 getInterpolation
把当前进度映射成另一个值 。动画参照的时间由此被「篡改」,动画的速度由此被改变。
因此,我们可以这样理解插值器:把处于某个区间(有起点值和终点值)的一个值,按照某种算法,映射为另一个值。
Interpolator 汉语解释有两种 :(1)【数学】内插器;分数计算器;(2)篡改者。印证了我们的理解。
接下来要思考的问题是, getInterpolation
是怎么被调用到的?要回答这个问题,我们必须回到 ValueAnimator
的源码:
AnimationHandler 是 ValueAnimator 定义的一个静态内部类,它实现了一个 runnable,在内部维护一个计时循环(和 Choreographer
有关 TODO),从而产生计时脉冲(timing pulse),动画之所以能「动」,就是计时脉冲在起作用,可认为是动画的「心脏」,功能类似于单片机的晶振。
程序内所有动画共享同一个脉冲,使所有动画共享一个时间,以保证同步。每次脉冲发生时,每一个动画都会根据当前时间(对应@input)和 TimeInterpolator(对应 getInterpolation方法),计算出另一时间(对应 @return)。以下是函数调用栈(不完全):
// 内部维护一个 runnable,`Choreographer` 应该是维护计时循环的核心类,暂不深究了 TODO; run(); // 总之这个函数会被定时调用到,它遍历所有的动画,决定把某个动画放入等待队列,还是从等待队列中取出来执行; doAnimationFrame(long mChoreographer.getFrameTime()); // 如果某个动画处于激活状态,则这个函数会被调用到; anim.doAnimationFrame(long frameTime) // 然后调用到这个函数,上述函数调用中的 frameTime 被转换成了 currentTime,表示动画的当前时间; animationFrame(long currentTime); // 这个算式很简单,根据动画时长、当前时间、开始时间,算出动画的播放进度,一个 0~1.0 范围的浮点数; float fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration : 1f; // 接下来的这个函数调用就很关键了,它的入口参数是动画的播放进度; animateValue(float fraction); // 其一:通过 Interpolator 篡改播放进度; fraction = mInterpolator.getInterpolation(float fraction); // 其二:通过 TypeEvaluator 计算动画过程值,PropertyValuesHolder 是处理计算的核心类 TODO; mValues[i].calculateValue(fraction); // 其三:回调监听器,发出动画值改变的通知; mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
Interpolator.getInterpolation(float) 篡改了播放进度;
TypeEvaluator 拿着被篡改的进度计算当前的动画过程值 evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue)
。
这样,动画就可以忽快忽慢,或者全程加速,或者全程减速,或者是某种奇特的时间曲线。
TimeInterpolator 毕竟只是一个接口,没有任何具体实现,所以播放进度到底是如何被篡改的呢?请看它的「徒子徒孙」:
public interface TimeInterpolator {} public interface Interpolator extends TimeInterpolator {} abstract public class BaseInterpolator implements Interpolator {} // 直接继承自 BaseInterpolator 的子类有: AccelerateDecelerateInterpolator, AccelerateInterpolator, AnticipateInterpolator, AnticipateOvershootInterpolator, BounceInterpolator, CycleInterpolator, DecelerateInterpolator, LinearInterpolator, OvershootInterpolator, PathInterpolator
( http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/view/animation/AccelerateDecelerateInterpolator.java)
这是默认的插值器,如果 setInterpolator(null) 则是线性插值器。( 查阅API说明 )
它的行为:开始和结尾减速、中间加速。(PS:和绳命的轨迹相似(绳命的幼年和老年、绳命的青年),这是成为默认插值器的理由,一个猜想,可能是对的。)
它的插值方法:
public float getInterpolation(float input) { return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f; }
什么?你说抽象?没关系,上图,插值方法对应的图形:
红线是我特意标注的,在 [0, 1] 范围内,开头和结尾斜率小,中间斜率大。也就是说,两头慢,中间快。
CycleInterpolator 的插值方法:
public float getInterpolation(float input) { return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)); }
CycleInterpolator mCycles=1 时的图形:
被篡改后的播放进度为 负数 是怎么回事?需要回到 getInterpolation(float) 方法,查看它对返回值的解释:
@return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for interpolators that undershoot their targets.
[0, 1.0] 是未被篡改前的动画播放进度范围(即入口参数的范围),至于被篡改后的值, 超过 1 被称为「过冲」,小于 0 被称为「下冲」 。
过冲和下冲目前我理解的也不是很清楚(TODO),所以还是看 GIF 图吧:
CycleInterpolator 的 GIF 效果图:
这里只列出了两个插值器,还有很多很多,理解这些插值器的最好办法是观看它们的运行效果,修改参数再次观看运行效果。ApiDemos 包含这样的代码:
ApiDemos/app/src/main/java/com/example/android/apis/view/Animation3.java
~by central difference 中差插值法 ~by continued fractions 用连分式的插值法 ~by convergents 收敛插值法 ~by propotionaI parts 比例插值法 ~error 内插误差 ~error-filter 内插误差滤波器 ~factor 内插因子 ~formula 插值公式 ~functions 插值函数 ~line 内插行 ~method 内插法,插入法 ~models 插值模型 ~of contours 等高线内插 ~of gravity 重力内插 ~oscillator 内插振荡器 ~polynomial 插值多项式 ~property 插入性质 ~series 插值级数 ~set 插入集[合] ~table 内插表 ~technique 插入法,间插法 ~theory 插值理论
来源:英汉科技大词库·第二卷 E-M
更多用法请查阅知乎问题 如何高效地使用搜索引擎?
https://m.oschina.net/blog/137391
http://blog.kainaodong.com/?p=42
http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3346003.html当代生活太慢了!必须提速了!纵身一跃!旁友们,以光速投身在星辰大海,必须让灵魂数位化了!生活太缓慢简直是犯罪,你今天洗了几个碗。2014-03-29
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2016-01-31 ~ 2016-02-01
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