要实现点击一个编辑框就跳出来一个软键盘方法很多,为什么要用输入法的方式呢?输入法的方式可以用在任一个QT程序上,而应用程序本身不需要去关心如何去输入,交给输入法就可以了。输入法与程序是独立的,两个程序通过通信的方式进行对话。就比如我们在手机上写个程序,从来就没关心过软键盘怎么去实现,只需要做应用这部分就可以了。
QT5与QT4的输入法框架是不一样的,QT4已经是过去式了,就不研究了。QT5的输入法是通过插件的方式加载的,QT根据环境变量 QT_IM_MODULE
来加载不同的输入法插件。输入法插件所在目录是 QT安装目录/plugins/platforminputcontext
,这个目录里可以看到有ibus等输入法插件,如果 QT_IM_MODULE=ibus
,那qt就会在插件目录下找 libibusplatforminputcontextplugin.so
这个插件,插件的名字是有规范的。
不仅是名字,我们所要实现的插件类的定义也是有规范的,不然就不叫插件了,输入法插件继承于QPlatformInputContextPlugin,这个插件只有一个create方法,返回输入上下文QPlatformInputContext,我们要实现的context就继承于QPlatFormInputContext,需要重新实现的有以下几个函数:
bool isValid() const Q_DECL_OVERRIDE; void setFocusObject(QObject *object) Q_DECL_OVERRIDE; void showInputPanel() Q_DECL_OVERRIDE; void hideInputPanel() Q_DECL_OVERRIDE; bool isInputPanelVisible() const Q_DECL_OVERRIDE; bool filterEvent(const QEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
这里就是面板的显示隐藏,设置焦点等函数,QT是如何知道这个插件的名字呢?就是根据json文件了,json文件的内容如下:
{ "Keys": [ "vkim" ] }
其中vkim就是输入法的名字。
1.输入法界面
输入法界面要在dbus上注册一个服务和对象,这个对象就是输入法界面,dbus上有了这个服务,应用程序才能通过dbus和输入法界面对话。注册服务和对象的代码如下:
InputService类:
InputService::InputService(QObject *object) { QDBusConnection connect = QDBusConnection::sessionBus(); if (!connect.registerService("com.mh.input")) { qFatal("Unable to register at DBus"); return; } qDebug() << "register servece" << endl; if (!connect.registerObject("/input/vkim", object, QDBusConnection::ExportAllSignals | QDBusConnection::ExportAllSlots)) { qFatal("Unable to register object at DBus"); return; } qDebug() << "register object" << endl; } InputService::~InputService() { QDBusConnection connect = QDBusConnection::sessionBus(); connect.unregisterObject("/input/vkim"); qDebug() << "unregister object" << endl; connect.unregisterService("com.mh.input"); qDebug() << "unregister servece" << endl; }
主函数:
#include "inputservice.h" #include <QDBusConnection> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Dialog keyboard; InputService inputService(&keyboard); return a.exec(); }
这里把dbus的注册放到类里面有一个好处就是可以自己析构,服务和对象就可以删掉了。其中keyboard就是键盘界面,这样就把键盘对象注册到了dbus上,其中 com.mh.input
是服务名, /input/vkim
是该服务下的路径,另外还会生成一个接口的名字叫 local.keyboard.Dialog
,其中keyboard是程序的名字,Dialog是注册对象的类型,用qt下面的qdbusviewer可以看到注册的对象,以及对象的槽,信号。如图所示:
其中接口的名字也可以自己定义,也就是把这句代码改成下面这样子:
connect.registerObject("/input/vkim", “com.mh.input.vkim", object, QDBusConnection::ExportAllSignals | QDBusConnection::ExportAllSlots)
上图中的 local.keyboard.Dialog
就变成了 com.mh.input.vkim
,不过这样有一个问题,这样就会把自己及父类所有的信号和槽都导出了,结果变成了3个 com.mh.input.vkim
,调用槽函数的时候还没啥问题,但是响应信号就有问题了,可能有3个一样的接口,系统不知道该找哪个了,就会提示没有该信号,这里我也没弄明白该如何自定义接口名字。
下面就是添加一些信号和槽,只有定义成槽函数,才能被插件通过dbus调用。代码如下:
dialog.h
public slots: void showKeyboard(QPoint pt, QRect focusWidget); void hideKeyboard(); bool isVisible() const; signals: void commit(QString str);
dialog.cpp
void Dialog::showKeyboard(QPoint pt, QRect focusWidget) { QWidget::show(); } void Dialog::hideKeyboard() { QWidget::hide(); } bool Dialog::isVisible() const { return QWidget::isVisible(); }
这里省略了一些代码,代码太多影响阅读,commit信号是在点击确定或者键盘上按回车的时候给应用程序发送信号,把软键盘上的字符发给插件,插件响应这个信号,再把字符串发送给焦点编辑框。输入法界面的工作完成了,然后就看插件怎么去调用这些函数。
2.插件的实现
先看下插件的创建,代码如下:
vkimplatforminputcontextplugin.h
#include <qpa/qplatforminputcontextplugin_p.h> #include "vkimplatforminputcontext.h" class VkImPlatformInputContextPlugin : public QPlatformInputContextPlugin { Q_OBJECT Q_PLUGIN_METADATA(IID QPlatformInputContextFactoryInterface_iid FILE "vkim.json") public: virtual VkImPlatformInputContext *create(const QString &key, const QStringList ¶mList); };
其中Q_PLUGIN_METADATA这些是必须要写的,这是插件的规范,可以在QT官网上找到,IID必须要写成 QPlatformInputContextFactoryInterface_iid
这个看也在父类 QPlatformInputContextPlugin
的头文件里看到定义,FILE定义的就是前面说过的json文件。
VkImPlatformInputContext* VkImPlatformInputContextPlugin::create(const QString &key, const QStringList ¶mList) { if (key == QLatin1String("vkim")) { qDebug() << "vkim input context plugin created" << endl; return new VkImPlatformInputContext; } return NULL; }
VkImPlatformInputContextPlugin
继承于 QPlatformInputContextPlugin
,QApplication初始化的时候,由 QPlatformInputContextFactory
创建,factory根据环境变量 QT_IM_MODULE
查找对应的插件并调用create函数创建插件,而插件返回的就是我们的输入法 VkImPlatformInputContext
,继承于 QPlatformInputContext
, QPlatformInputContext
中的显示隐藏此类函数都是空的,需要我们自己去实现。代码如下:
vkimplatforminputcontext.h
class VkImPlatformInputContext : public QPlatformInputContext { Q_OBJECT public: VkImPlatformInputContext(); ~VkImPlatformInputContext(); public: bool isValid() const Q_DECL_OVERRIDE; void setFocusObject(QObject *object) Q_DECL_OVERRIDE; void showInputPanel() Q_DECL_OVERRIDE; void hideInputPanel() Q_DECL_OVERRIDE; bool isInputPanelVisible() const Q_DECL_OVERRIDE; bool filterEvent(const QEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE; public slots: void keyboardCommit(QString str); private: QObject *focusObject; QDBusInterface *dbusInterface; };
vkimplatforminputcontext.cpp
VkImPlatformInputContext::VkImPlatformInputContext() : focusObject(NULL) { dbusInterface = new QDBusInterface("com.mh.input", "/input/vkim", "local.keyboard.Dialog", QDBusConnection::sessionBus(), this); connect(dbusInterface, SIGNAL(commit(QString)), SLOT(keyboardCommit(QString))); } void VkImPlatformInputContext::showInputPanel() { if (dbusInterface != NULL) { QWidget *w = qobject_cast<QWidget*>(focusObject); QPoint pt = w->pos(); QRect rect = w->rect(); pt = w->mapToGlobal(QPoint(0, 0)); int x = pt.x(); int y = pt.y(); dbusInterface->call("showKeyboard", pt, rect); } else { qDebug() << "interface is null" << endl; } } void VkImPlatformInputContext::hideInputPanel() { if (dbusInterface != NULL) { dbusInterface->call("hideKeyboard"); } }
其中dbus的接口要跟输入法界面注册的接口一致,focusObject就是当前的焦点控件。插件通过dbus的call函数就可以调用输入法界面导出的槽函数了。那showInputPanel又是谁来调用的呢?这是由 QGuiApplication::inputMethod()
来调用的,在qlineedit.cpp文件中的 mouseReleaseEvent
函数中,可以看到调用了 handleSoftwareInputPanel
,这个是qwidget_p.h中的函数,因为 QLineEditPrivate
继承了 QWidgetPriave
,可以看到 handleSoftwareInputPanel
函数调用了 QGuiApplication::inputMethod()->show();
而这个输入法实际上只是一个接口,他调用的还是插件里的show函数,platform在初始化的时候创建了一个 platform_integration
,就叫他平台集成吧,这平台集成里有各种各样与平台相关的东西,输入法插件就是其中一个,输入法就是从平台集成中获取到了inputContext也就是我们创建的插件。
另外一个就是键盘的处理,我希望按下键盘时,输入法界面也能跳出来,就跟我们平常打字一样,按了键输入法才跳出来,按了回车或者空格,界面就消失了,输入法界面是没有焦点的,不能接受键盘的输入,只能通过应用程序把输入的字符串在dbus上发给输入法。这里要实现filterEvent函数
bool VkImPlatformInputContext::filterEvent(const QEvent *event) { const QKeyEvent *keyEvent = (const QKeyEvent *)event; int key = keyEvent->key(); // should pass only the key presses if (keyEvent->type() != QEvent::KeyPress) { return false; } if (key == Qt::Key_Left || key == Qt::Key_Right || key == Qt::Key_Up || key == Qt::Key_Down || key == Qt::Key_Tab) { return false; } if (!isInputPanelVisible()) { showInputPanel(); } if (dbusInterface != NULL) { dbusInterface->call("pressKey", keyEvent->key()); } return true; }
其中pressKey是输入法界面导出的槽函数,这里插件把按键传给了输入法界面,当然这里看自己的需求了,我这里字符串不是直接发给焦点控件的,是需要再输入法界面确认之后再发给焦点控件的,如果要直接发送给焦点控件,就不需要处理键盘事件了。输入法界面点了确定按钮之后,会发出一个commit信号,插件响应这个信号,把最终提交的字符串发送给焦点控件,这里要用到QInputMethodEvent,代码如下:
void VkImPlatformInputContext::keyboardCommit(QString str) { if (focusObject == NULL) { return; } QInputMethodEvent event; event.setCommitString(str); QGuiApplication::sendEvent(focusObject, &event); }
其中str是由输入法界面发送信号的时候传过来的。filterEvent又是什么时候调用的呢?QApplication在处理事件循环的时候,通知平台(xcb或者fb等)处理按键事件,平台优先把按键事件告诉输入法,输入法就调用filterEvent函数过滤掉一些事件,这些事件就不会再传给焦点控件了,比如上面的filterEvent函数,其中Qt::Key_Left这些方向键是没有过滤的,return false了,仍然会传递给焦点控件。
行者不止
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2016.02.01