半个多月redux的学习,分析下redux,当做记录吧
题外话,有看到前些天转的很火的 @徐叔叔的回答 。说下就自己的看法吧,这也是为什么有这篇redux研究文章的原因。考虑适用性,团队效率等等都是十分赞同的,但就个人而言,自己纯属是为了满足个人的好奇心,为了在这大浪淘沙的前端变革时代,能身为一个历经者。仅此而已。
//原生 Flux 的 store var firstStore = { first: 1 } var secondStore = { second: 2 } // Redux 的單一 store var state = { firstState: { first: 1 }, secondState: { second: 2 } }
单向数据流,统一入口,改变state只能发送action,action就是一个东西,告诉state该怎么改变而已。这个特性跟原生的flux是一样的。
接受action,更改state的叫做Reducer。Reducer包含两个参数,旧的state和action,返回新的state
在redux和flux中,actions都是一个告知state要变更的东西 形如:
{ type: ADD_TODO, payload: { text: 'Build my first Redux app' } }
在flux中,action creator要做dispatch的动作 redux中,action creator只是简单的回传action
flux中:
function addTodoWithDispatch(text) { dispatch({ type: ADD_TODO, payload: { text } }); } // 实际发送 action addTodoWithDispatch(text)
redux中:
function addTodo(text) { return { type: ADD_TODO, payload: { text } }; } // 实际发送 action dispatch(addTodo(text)); dispatch(removeTodo(id));
在redux中,dispatch()方法来源于store.dispatch() 但react-redux中提供了connnector元件,这个元件会把dispatch提取出来给我们使用,所以不需要我们从store中提取
redux中提供了bindActionCreators(),就是将ActionCreator外加上了一层dispatch(),因为都想偷懒不写dispatch(removeTodo(id))这些绑定代码
所以bindActionCreator()是常用的方法之一
Reducers类似于flux里面的Store,但在Redux中,它是挡在Store前的一个东西,Redux里只有一个Store,所以这些Reduers的功能就是针对这个唯一的Store内的State的部分内容进行更新 Reduer接收2个参数,旧的State和action,返回新的State 例子:
const initialState = { todos: [], idCounter: 0 }; function todos(state = initialState, action) { switch (action.type) { case ADD_TODO: return { ...state, todos: [ ...state.todos, { text: action.payload, id: state.idCounter + 1 } ], idCounter: state.idCounter + 1 }; case REMOVE_TODO: return { ...state, todos: state.todos.filter(todo => todo.id !== action.payload) }; default: return state; } }
…state就是展开操作符,这里这么用的作用是返回新的对象,不修改原来的对象
Redux中只有一个Store,这个Store是基于许多的Reduers上的 Redux提供了createStore()方法
如果是只有单个Reducer时:
import { createStore } from 'redux'; import todos from '../reducers/todos'; const store = createStore(todos);
多个Reducer时,则用combineReducers()把多个reducers合并成一个再丢给createStore()
export function todos(state, action) { /* ... */ } export function counter(state, action) { /* ... */ } import { createStore, combineReducers } from 'redux'; import * as reducers from '../reducers'; const reducer = combineReducers(reducers); const store = createStore(reducer);
得出的Store是这样的:
{ dispatch, subscribe, getState, getReducer, replaceReducer };
调用getState(),可以得到state
const state = store.getState(); console.log(state); // 結果: { todos: todoState, counter: counterState }
官方使用的是container pattern,即有一个只管接收props并render的“笨”元件,和一个包括在笨元件外面的负责管理和传递数据的container元件 container元件也就负责与Redux交流
react-redux提供了 Provider元件和connect方法
用在应用的根元素外面,负责传递唯一的Store给应用
const reducer = combineReducers(reducers); const store = createStore(reducer); class App extends Component { render() { return ( <Provider store={store}> {() => <App />} </Provider> ); } }
用法: connect(select)(Component)
connect接收一个函数当参数并传回一个Component Class
作用:将dispatch方法透过props的方式加到元件中,而且还能选取这个container需要state的哪一部分 例如下面,只选取state里的counter部分
function select(state) { return { counter: state.counter }; } class CounterApp { render() { const { counter, dispatch } = this.props; return ( <Counter counter={counter} /> ); } } export default connect(select)(CounterApp)
当然,也可以不加select方法,这样Connector收到的就是整个应用程序完整的
下面是很好的完整的redux的demo:
import React from 'react'; import { createStore } from 'redux'; import { Provider, connect } from 'react-redux'; // React component class Counter extends React.Component { render(){ const { value, onIncreaseClick } = this.props; return ( <div> <span>{value}</span> <button onClick={onIncreaseClick}>Increase</button> </div> ); } } // Action: const increaseAction = {type: 'increase'}; // Reducer: function counter(state={count: 0}, action) { let count = state.count; switch(action.type){ case 'increase': return {count: count+1}; default: return state; } } // Store: let store = createStore(counter); // Map Redux state to component props function mapStateToProps(state) { return { value: state.count }; } // Map Redux actions to component props function mapDispatchToProps(dispatch) { return { onIncreaseClick: () => dispatch(increaseAction) }; } // Connected Component: let App = connect( mapStateToProps, mapDispatchToProps )(Counter); React.render( <Provider store={store}> <App /> </Provider>, document.getElementById('root') );
redux本身能很好的处理同步的情况,但异步的情况在web开发中必不可少。 我把同步和异步分开来说
通过redux暴露出的applyMiddlewares,我们可以得到一个新的dispatch. 所以applyMiddlewares的实际效果可以看做是: dispatch => newdispatch
对于异步的情况,我们拿redux-thunk为例,它会对传入的action进行判断,如果是function的话。则去把我们的action执行,这个执行的就是我们的delay代码。然后在最里面执行dispatch()。所以我们的箭头又重新回到最上面,这一次就相当于同步的使用了
下面是实际开发中使用到的
|-- actions |-- components |-- constants |-- containers |-- index.jsx |-- main.css |-- middleware |-- reducers |-- routes |-- store
项目中会用到的工具类(中间件):
使得dispatch给store时是异步的,比如action中需要ajax
记录状态改变前和后
不可变数据,即对于复杂结构的对象,如果需要改变某一层某个值,不像过去进行一次深拷贝那样浪费资源,而是只改变该层以上的一些引用,其他没变的仍然指针指向原来的地址
在后期性能优化中,对于嵌套组件而言,希望没改变的不重新渲染。直接对比this.state和previous.state是否全等则可以,因为如果有修改,则最顶层的引用是修改了的
用ES7 decorator的方式引入 用于跳过更新没有改变state的子组件 代替了 pure-render-mixim的功能
3.0.1现在的版本是,改变比较大,参考他的github 如果是babel6+ 有些地方需要加上 .default
一、 注意这里的items和filter,这些就是state!!!
export default combineReducers({ items, filter })
二、 用了es6,则mixant的用法不可用,用HOC(高阶组件)替代
关于HOC和mixing、decoratorwww.jianshu.com
文章有点流水了,其中如有不当的还请指出,或者大家交流交流~~~