作者:NatashaTheRobot, 原文链接 ,原文日期:2016-1-13
译者: walkingway ;校对: Cee ;定稿: numbbbbb
我认为关于 Swift 最棒的一个特性就是:在这门语言构建的工程中可以使用大量的不可变对象。这种特性使我们的代码更加清晰,也更加安全(如果你还对此存疑,强烈推荐观看这篇 演讲 )。
但当我们真正需要去改变数据时,又该怎么处理呢?
举个例子,假如有一个井字棋的游戏棋盘,我需要修改棋盘上各个点的状态:
struct Position {
let coordinate: Coordinate
let state: State
enum State: Int {
case X, O, Empty
}
}
struct Board {
let positions: [Position]
// 需要添加一个函数来更新位置
// 从空棋盘到 X 或 O
}
我们采取 函数式编程 的方式,可以很轻松地得到一个新棋盘!
struct Board {
let positionsMatrix: [[Position]]
init() {
// 初始化一个初始棋盘
}
// 函数式的实现方式
func boardWithNewPosition(position: Position) -> Board {
var positions = positionsMatrix
let row = position.coordinate.row.rawValue
let column = position.coordinate.column.rawValue
positions[row][column] = position
return Board(positionsMatrix: positions)
}
}
我更喜欢函数式编程是因为这种方式没有副作用,将变量统统改为常量,测试起来也是相当容易!
class BoardTests: XCTestCase {
func testBoardWithNewPosition() {
let board = Board()
let coordinate = Coordinate(row: .Middle, column: .Middle)
let initialPosition = board[coordinate]
XCTAssertEqual(initialPosition.state, Position.State.Empty)
let newPosition = Position(coordinate: coordinate, state: .X)
let newBoard = board.boardWithNewPosition(newPosition)
XCTAssertEqual(newBoard[coordinate], newPosition)
}
}
但是,我们还有更好的解决方案!
让我们来跟踪一下每个用户下井字棋获胜的次数,首先创建一个计数器:
struct Counter {
let count: Int
init(count: Int = 0) {
self.count = count
}
// 需要一个方法来增加计数
}
当然,我们也可以通过函数式编程的方式来实现这个计数器:
struct Counter {
let count: Int
init(count: Int = 0) {
self.count = count
}
// 函数式的实现方式
func counterByIncrementing() -> Counter {
let newCount = count + 1
return Counter(count: newCount)
}
}
如果你尝试去实现此函数,应该这样写:
var counter = Counter()
counter = counter.counterByIncrementing()
最终你会发现相当 晦涩难懂 !所以这里我更推荐使用 mutating
关键字而不是函数式编程:
struct Counter {
// 现在这个 count 改为变量了 :/
var count: Int
init(count: Int = 0) {
self.count = count
}
// 使用 mutating 关键字来实现修改 count
mutating func increment() {
count += 1
}
}
虽然我不喜欢 increment
函数中的副作用,但为了更好的可读性,这点牺牲是值得的。
var counter = Counter()
counter.increment()
让我们再进一步,通过使用 private setter 阻止了从外部修改 count 变量,从而将潜在危险降到最低:
struct Counter {
// 将 setter 方法设为私有,
// 这样只有 increment 函数能够修改它!
private(set) var count: Int
init(count: Int = 0) {
self.count = count
}
// 使用 mutating 关键字来实现修改 count
mutating func increment() {
count += 1
}
}
当我面临要选择 mutating
关键字还是函数式编程时,通常我都会选择函数式编程,但这一些都是有前提的,那就是: 不能牺牲可读性 !
为你的接口编写测试是一种很好的习惯,可以用来检验你的函数方法是否满足预期。如果你觉得接口写起来很怪异、不直观,那就去换一种方式去实现吧!最后别忘了用私有 setter
设置你的内部变量哦!
本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问http://swift.gg。