将C++代码用C作一次封装,就可以让Go调用了。
这是一个C++头文件:
#ifndef CGO_CPPGO_CLASS_H_ #define CGO_CPPGO_CLASS_H_ #include <stdint.h> class X { public: X(int32_t a); ~X(); void Plus(); int32_t Func(int32_t b); private: int32_t m_; }; #endif
这是对应的源文件:
#include <iostream> using std::cout; using std::endl; #include "class.h" X::X(int32_t a) :m_{ a } { cout << "X::X" << endl; } X::~X() { cout << "X::~X" << endl; } void X::Plus() { m_ += 1; } int32_t X::Func(int32_t b) { return m_ + b; }
为了让Go感知不到C++(class、std::cout等)的存在,定义一个结构体:
typedef struct _X_t { int unused; }X_t;
这个结构体来充当class X的作用。
完整的C头文件如下:(这个头文件中没有任何C++特有的东西!)
#ifndef C_WRAPPER_H_ #define C_WRAPPER_H_ #include <stdint.h> typedef struct _X_t { int unused; }X_t; #ifdef __cplusplus #define EXTERN_C extern "C" #else #define EXTERN_C #endif EXTERN_C X_t *NewX(int32_t a); // 充当构造函数 EXTERN_C void Delete(X_t *px); // 充当析构函数 EXTERN_C void Plus(X_t *px); EXTERN_C int32_t Func(X_t *px, int32_t b); #endif
源文件(.cpp)如下:
#include "c-wrapper.h" #include "class.h" X_t *NewX(int32_t a) { X *px = new X{ a }; return (X_t*)px; } void Delete(X_t *px) { X *p = (X*)px; delete p; } void Plus(X_t *px) { ((X*)px)->Plus(); } int32_t Func(X_t *px, int32_t b) { return ((X*)px)->Func(b); }
接下来,就可以在Go中包含c-wrapper.h文件:
package main import ( "fmt" ) /* #cgo CPPFLAGS: -std=c++11 #include "c-wrapper.h" */ import "C" func main() { px := C.NewX(3) C.Plus(px) var n int32 = int32(C.Func(px, 7)) fmt.Println(n) C.Delete(px) }
结果如下:
X::X 11 X::~X
这就实现了Go使用C++代码。
如果想在Go中使用大型C++开源库,这个方法有些麻烦(而且C++的编译比较慢),但不失为一种选择。